Инструменты Автозавершение полигона и Автозавершение произвольного полигона создают полигональные объекты с границами, совпадающими со смежными объектами того же слоя. Эти инструменты доступны на панели Создать объекты с шаблонами полигональных объектов.
При использовании этих инструментов учитывайте следующее:
- Если геометрия нового объекта находится вдоль двух и более не связанных между собой полигональных объектов, то первая и последняя вершина должны быть внутри или на границе одного и того же полигона.
- В существующие объекты будут вставлены вершины, чтобы поддержать связность между смежными объектами.
- Вершинам для объектов 3D с z-значениями будут назначены z-значения на основе текущих настроек высот.
Автозавершение составных полигональных объектов
Инструмент Автозавершение полигона создает смежный составной полигональный объект с сегментами типов, доступных на панели инструментов построения сегментов.
Чтобы создать составной смежный полигональный объект, выполните следующие действия:
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать .
- На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.
- Щелкните инструмент Автозавершение полигона.
Чтобы перезаписать значения атрибутов по умолчанию, щелкните кнопку Активный шаблон и введите их в таблицу атрибутов.
- Щелкните на карте, чтобы создать первую вершину.
Чтобы ввести координаты местоположения, щелкните правой кнопкой и выберите Абсолютные X,Y,Z .
- Переместите указатель и щелкните на карте, чтобы создать первый сегмент.
Повторите этот шаг, пока полностью не оцифруете объект. Нарисуйте объект между первым и последним сегментами, который пересекает общую границу хотя бы в двух местах.
Чтобы создать другие типы сегментов или трассировать существующие объекты, щелкните соответствующий инструмент построения сегментов на панели инструментов построения.
Чтобы ввести значения, ограничить сегменты или изменить геометрию во время рисования объекта, используйте следующие методы:
- Щелкните на карте правой кнопкой мыши, чтобы ввести числовые значения для направления, расстояния или высоты, перезаписать активные настройки замыкания и выполнить замыкание на другие объекты либо применить геометрическое ограничение.
- Чтобы изменить незавершенную геометрию, по мере рисования объекта щелкните кнопку Редактирование вершин на панели инструментов построения и включите редактирование вершин.
- Щелкните Готово или нажмите F2, чтобы завершить объект.
Перекрывающиеся сегменты будут автоматически обрезаны, также автоматически будет построена общая граница.
Автозавершение произвольного полигонального объекта
Инструмент Автозавершение произвольного полигона создает смежный полигональный объект с сегментами свободной формы, следующие перемещению указателя мыши. Когда вы завершаете объект, все сегменты конвертируются в кривые Безье.
При работе с этим инструментом учитывайте следующее:
- Замыкание автоматические отключается, пока вы не завершите объект.
- Для этого инструмента недоступна панель инструментов построения.
Чтобы создать смежный полигональный объект свободной формы, выполните следующие действия:
- Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.
Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать .
- На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.
- Щелкните инструмент Автозавершение произвольного полигона .
Чтобы перезаписать значения атрибутов по умолчанию, щелкните кнопку Активный шаблон и введите их в таблицу атрибутов.
- Щелкните на карте, чтобы создать первую вершину.
Чтобы ввести координаты местоположения, щелкните правой кнопкой, а затем - Абсолютные X,Y,Z .
- Перемещайте указатель, чтобы создать произвольную границу, следующую за движением мыши.
Нарисуйте объект таким образом, чтобы его первый и последний сегменты пересекали общую границу. Если новая геометрия находится вдоль двух и более не связанных между собой полигональных объектов, то первая и последняя вершина должны быть внутри или на границе одного и того же полигона.
- Щелкните на карте, чтобы завершить объект.
Перекрывающиеся сегменты будут автоматически обрезаны, также автоматически будет построена общая граница, а сегменты конвертированы в параметрические кривые.