Методы создания интерактивной обоюдной видимости

Объекты среза можно создавать различными способами, в зависимости от ваших рабочих процессов.

Доступны следующие методы создания:

  • Интерактивная плоскость
  • Плоскость из объекта
  • Плоскость от камеры
  • Интерактивный объем
  • Из слоя

Чтобы создать интерактивный срез, щелкните вкладку Анализ и выберите инструмент Разрез Разрез в галерее Исследовательский 3D-анализ в группе Рабочий процесс. Это приведет к открытию панели Исследовательский анализ, а инструмент станет активным и готовым к использованию.

Каждый метод создания на вкладке Создать строит плоскость среза с использованием параметров, отображающихся на панели Исследовательский анализ. Изменения по сравнению с параметрами метода создания по умолчанию будут влиять только на следующий вновь созданный разрез.

Можно интерактивно отредактировать разрезающий объект, выбрав его с помощью элементов якоря, которые появляются на графике. Вы также можете обновить значения на вкладке Свойства панели Исследовательский анализ. Пользовательскую настройку инструмента Разрез можно добавить в галерею шаблонов для повторного использования текущий настроек инструмента. Обновление свойств также позволит вам определить, какие слои будут затронуты разрезающим объектом.

Примечание:

У срезающих плоскостей нет ограничений на создание, и они не влияют на бюджет отображения - в отличие от других объектов интерактивного анализа.

При создании плоскостей среза полезно изменить положение вида для получения нужной перспективы. Вы можете сориентировать камеру, изменив положение сцены в любой момент при активном инструменте разреза, нажав клавишу C, являющуюся быстрой клавишей для инструмента Исследовать Инструмент исследовать. Можно также воспользоваться элементами управления Навигатора Навигатор в левом нижнем углу сцены.

Интерактивная плоскость

Разместите одну или несколько плоскостей разреза в сцене, интерактивно щелкнув, чтобы разместить одну точку плоскости, а затем щелкнув еще раз для задания ориентации и ширины. Плоскости могут быть горизонтальными или вертикальными - в зависимости от настроек их создания на панели Исследовательский анализ. Такой способ создания подходит для обычного разрезания объектов сцены, например, для вертикального разреза здания и вертикального геологического разреза.

Примечание:

Интерактивная плоскость согласована с замыканием. Разрешите замыкание в виде сцены для более точного размещения. Например, замыкание на вершине или ребре позволяет замкнуть курсор на ребре или угле здания.

  1. Щелкните способ создания Интерактивная плоскость Интерактивная плоскость, если он еще не активен. Это используемый по умолчанию метод активен во время первого открытия панели Исследовательский анализ.
  2. Задайте параметр Направление плоскости, выбрав один из следующих вариантов:
    • Вертикальная - создает квадратный вертикальный плоскостной объект
    • Горизонтальная - создает квадратный горизонтальный плоскостной объект
  3. Щёлкните на сцене, чтобы разместить точку исходного положения наблюдателя. Обратите внимание, что плоскость закреплена в этом месте, и вы можете ее поворачивать и видеть контур, соответствующий ее форме.
  4. Перемещайте указатель мыши для просмотра формы плоскости и щелкните сцену для ее завершения. Плоскость среза будет добавлена на карту.
  5. Инструмент Интерактивная плоскость останется активным. Продолжайте добавлять срезы либо щелкните по другому инструменту, например, по инструменту Исследовать Инструмент исследовать на вкладке Карта, чтобы завершить создания плоскостей среза.

Плоскость из объекта

Поместите плоскость среза в сцене, используя экстент имеющегося 3D-объекта. Этот метод подходит для создания разрезов в специфических объектах, например, в вытянутых полигонах или мультипатчах зданий.

Интерактивная плоскость согласована с замыканием. Включите замыкание в виде сцены, чтобы было легче выбрать объект.

  1. Щёлкните способ создания Плоскость из объекта Использовать объект на панели Исследовательский анализ.
  2. Задайте параметр Направление плоскости, выбрав один из следующих вариантов:
    • Горизонтальная - создается горизонтальная ориентированная на север плоскость на основе экстента выбранного объекта.
    • Вертикальная - создается горизонтальная ориентированная на камеру плоскость на основе экстента объема выбранного объекта.
  3. Щелкните объект сцены для создания плоскости разреза из его геометрии. Экстент геометрии объекта определяет размер плоскости. Для не имеющих экстента точечных объектов плоскость среза является квадратом 100х100 метров.
  4. Инструмент создания Плоскость из объекта останется активным. Продолжайте добавлять срезы либо щелкните по другому инструменту, например, по инструменту Исследовать Инструмент исследовать на вкладке Карта, чтобы завершить создания плоскостей среза.

Плоскость от камеры

Разместите плоскость среза на сцене при помощи текущего местоположения камеры. Этот способ подходит для создания разрезов, основанных на расстоянии, из какой-либо важной точки наблюдения, например, с крыши здания. Создаваемый срез выравнивается по направлению и наклону камеры, и при помощи бегунка глубины можно перемещать срез вдоль текущего вектора наблюдения.

  1. Перемещайтесь по виду для позиционирования камеры, чтобы задать нужное вам место для использования направления вида для плоскости среза.
  2. Щёлкните кнопку Плоскость из камеры Использовать камеру на панели Исследовательский анализ. Дополнительно, активируйте панель, выбрав инструмент разреза в галерее шаблонов на вкладке Анализ.

    Плоскость среза автоматически добавляется к сцене, так же как и наложение бегунка глубины.

  3. Задайте свойство Глубина, указав значение расстояния на панели Исследовательский анализ либо использовав интерактивный бегунок глубины на экране. По умолчанию значение глубины - это расстояние от камеры до местоположения в центре вида.
  4. Если вы не хотите, чтобы плоскость разреза следовала за движением камеры, щелкните Открепить в разделе Плоскость из камеры вкладки Создать на панели Исследовательский анализ.

Подсказка:

Нажмите клавишу C для временного активирования инструмента Исследовать Инструмент исследовать при создании объектов среза и взаимодействия с ними для перемещения камеры в другое место.

Интерактивный объем

Разместите один или несколько разрезающих объектов в сцене с помощью предварительно заданных форм: параллелепипеда, сферы или цилиндра. Этот способ подходит для вырезания объемной области вида, к примеру, вырезания крыла здания (параллелепипедом), 3D-радиуса вокруг точки взрыва (сферой) или объектов вдоль железной дороги (цилиндром). Геометрия любого типа создается двумя щелчками по виду.

  1. Щелкните способ создания Интерактивный объем Объём на вкладке Создать панели Исследовательский анализ.
  2. Выберите форму для объема - параллелепипед, сферу или цилиндр. По умолчанию используется сфера.
  3. Щёлкните на сцене, чтобы разместить начальную точку построения.
    • Параллелепипед - задается начальная точка для центра линии передней грани параллелепипеда.
    • Цилиндр - задается начальная точка для центральной внутренней линии цилиндра.
    • Сфера - задается центр сферы
  4. Перемещайте курсор для просмотра объема в виде каркаса и щелкните сцену для его завершения.
    • Параллелепипед - все параллелепипеды изначально являются кубами. Можно интерактивно уточнить размер, местоположение и углы поворота после его создания.
    • Цилиндр - все объемы цилиндра имеют ширину, равную половине высоты цилиндра. Можно интерактивно уточнить размер, местоположение и углы поворота после его создания.
    • Сфера - все объемы будут иметь заданный радиус. Можно интерактивно уточнить размер, местоположение и углы поворота после его создания.
  5. Инструмент создания Интерактивный объем останется активным. Продолжайте добавлять разрезы либо щелкните по другому инструменту, например, по инструменту Исследовать Инструмент исследовать на вкладке Карта, чтобы завершить создания плоскостей среза.

Из слоя

Разрезы можно создать из точечного слоя соответствующими типу формы атрибутами и параметрами создания. Этот способ предназначен для перезагрузки форм разрезов, конвертированных в объекты, так что вы можете продолжить с того места, где остановились.

  1. Щёлкните способ Из слоя Из слоя на панели Исследовательский анализ. Дополнительно, активируйте панель, выбрав инструмент разреза в галерее шаблонов на вкладке Анализ.
  2. Выберите слой, содержащий точечные объекты, из которых вы хотите загрузить формы разрезов. В меню перечислены все точечные слои, присутствующие в текущем виде карты.
  3. Щёлкните Применить.

    Формы разреза добавятся к сцене, в соответствии со значениями, определёнными в атрибутах точечного слоя.

  4. Инструмент создания Из слоя останется активным. Продолжайте добавлять разрезы либо щелкните по другому инструменту, например, по инструменту Исследовать Инструмент исследовать на вкладке Карта, чтобы завершить создания плоскостей среза.