Сцены позволяют воспринимать географическую информацию так же, как в реальном мире, в трехмерном пространстве. Это поможет в понимании больших и сложных данных и их пространственных отношений, поскольку они представлены как объекты реального мира, которые можно визуализировать, анализировать и управлять ими в сцене.
Работая в 3D, вы можете сочетать свои данные с объектами реального мира, подчеркнуть различные факторы, например, холмистость рельефа, и показать 3D-экстент таких объектов, как деревья, строения и подземные геологические структуры. Кроме того, отображение таких количественных характеристик ГИС-ресурсов, как численность населения, температура, частота возникновения какого-либо события, значительно более реалистично выглядит в 3D.
В ArcGIS AllSource, вы можете комбинировать преимущества 3D-сцен и 2D-карт, показывая оба вида одновременно, делая информацию ГИС более понятной и помогая получать в процессе новые знания.
Глобальные и локальные сцены
Глобальные и локальные сцены представляют собой разные режимы просмотра, которые можно использовать для визуализации 3D данных. Решение создать глобальную или локальную сцену часто определяется вашими потребностями в визуализации и анализе или тем, как вы хотите поделиться сценой в среде Платформа ArcGIS.
Глобальная сцена обычно используется для отображения данных, охватывающих земной шар, когда важно учитывать кривизну Земли. Используйте глобальную сцену, чтобы показать данные в глобальном контексте, позволяя вашей аудитории увеличивать и уменьшать масштаб и видеть всю Землю целиком. Глобальные сцены поддерживают географические системы координат WGS 84 и CGCS 2000.
Используйте локальные сцены для просмотра данных в меньшем охвате. Поскольку данные могут быть в системе координат проекции, используйте локальные сцены для редактирования, анализа и измерений. Локальные сцены зачастую используются для визуализации таких данных, как города или объекты строительства. Локальные сцены поддерживают географические и пользовательские системы координат, а также системы координат проекции. Локальные сцены не поддерживаются в мобильных приложениях ArcGIS Runtime.
Создание сцены
Есть несколько способов создать сцену. Чтобы открыть новую сцену, можно напрямую создать глобальную или локальную сцену. На вкладке Карта в группе Вставка щелкните меню Новая карта и выберите либо Новая глобальная сцена , Новая локальная сцена , либо Новая базовая карта . Дополнительно щелкните правой кнопкой Карты на панели Каталог, чтобы создать сцену в любом режиме.
Чтобы изменить режим текущего вида для сцены, щёлкните вкладку Вид и выберите Глобальный или Локальный . Существующая сцена изменится в соответствии с выбранным видом. Для просмотра одной и той же сцены в локальном и глобальном виде рядом, нужно открыть второй вид этой же карты. Для этого щелкните панель Каталог и в разделе Проект разверните Карты. Используйте контекстное меню для сцены и откройте ее как новый глобальный или локальный вид. Исходная сцена останется без изменений и новая сцена добавится в проект. Вкладка каждого вида подписывается с соответствующим значком, позволяющим отличать типы видов. Организуйте виды, перетащив на вкладку вида и выбрав местоположение для размещения.
2D-слои с драпировкой отображаются в категории 2D-слои на панели Содержание, а все 3D-слои — в категории 3D-слои. Для KML-слоев имеется собственная категория в сценах, KML слои, потому что KML-слой может содержать в одном файле и 2D-, и 3D-узлы.
Перспективный и параллельный режимы отрисовки
Сцены также могут отображаться с помощью перспективного или параллельного режима отрисовки. Перспективное отображение используется в 3D чаще всего, когда пространственные объекты на переднем плане выглядят крупнее, чем находящиеся позади. Именно так большинство людей видят мир в повседневной жизни, и в результате получается реалистичное представление 3D-ресурсов. Параллельная отрисовка отображает 3D-вид с использованием параллельного проецирования: объекты одинакового физического размера отображаются на экране одинаково, независимо от расстояния до камеры просмотра. Параллельная отрисовка применяется для архитектурных чертежей (например, дизайна построения зданий или карт кампусов), а также для представления статистических данных в 3D-виде, например, вытянутых форм, обозначающих числовые значения (численность населения или доходы).
Все сцены открываются в режиме просмотра перспективы. Вы можете переключаться между режимами просмотра Перспективный и Параллельный при помощи ниспадающего меню Режим отображения в группе Сцена на вкладке Вид. Настройки сохраняются для открытых видов, когда сохраняется проект.
Свойства освещения
Уникальной возможностью является задание свойств освещения при создании сцены. Эти свойства включают время суток, наличие (отсутствие) теней объектов, количество рассеянного света. В режиме глобуса вы также можете симулировать атмосферную диффузию. Просмотрите дневное освещение или отрегулируйте время, отображаемое в сцене, используя настройки отображения в менеджере освещения, находящемся в группе Сцена на вкладке Вид.
Чтобы получить доступ к свойствам освещения для карт и сцен, щелкните правой кнопкой мыши сцену на панели Содержание, выберите Свойства и перейдите на вкладку Освещение.
Ресурсы сцены
Сцена может содержать слои данных, слои базовых карт и поверхности высот. В дополнение к ресурсам, которые отрисовываются в сцене, в ней также могут содержаться таблицы, аналогично, как это происходит в картах.
Рабочие слои
Любой операционный слой в сцене отображается как драпированный на поверхности или независимо от поверхностей со своими собственными координатами z. Операционные слои представляют географическую информацию, которую вы хотите визуализировать. Например, можно добавить трехмерные точки, представляющие деревья или уличную мебель, с помощью трехмерных символов. Во время первого отображения любого слоя в 3D важно установить свойства высот, чтобы объекты отображались в Виде на правильной высоте. Для этого щелкните слой на панели Содержание правой кнопкой мыши и выберите Свойства, или дважды щелкните имя слоя. Затем выберите Высота в диалоговом окне Свойства слоя.
2D-слои с драпировкой отображаются в категории 2D-слои на панели Содержание, а все 3D-слои — в категории 3D-слои. Для KML-слоев имеется собственная категория в сценах, KML слои, потому что KML-слой может содержать в одном файле и 2D-, и 3D-узлы.
По умолчанию некоторые слои сцены отображаются как 2D, поскольку у них нет координат z, которые хранятся или используются как слои драпировки на земной поверхности, например, данные аэрофотосъемки. Чтобы применить 3D-символы к слою, например, к контурам зданий или для отображения линий в виде труб, перетащите соответствующий слой в группу 3D-слои на панели Содержание.
ArcGIS AllSource поддерживает следующие типы слоев, которые можно визуализировать в сцене.
Тип слоя | Описание |
---|---|
Векторный слой | Векторный слой - это слой , содержащий похожие объекты и их связанные свойства. Векторные слои могут представлять 3D точки, такие как деревья, уличная мебель или другие объекты, обозначенные трехмерным символом. Линейные и полигональные объекты можно наложить на землю или нарисовать по их координате z. Векторные слои, предназначенные для визуализации в 3D, - это слои мультипатч и векторные слои 3D объектов. Эти векторные слои можно создать на основе данных CAD или BIM. |
Слой сцены | Слои сцен позволяют выполнить быструю визуализацию больших объектов 3D в Платформа ArcGIS. Слой сцены может быть по типу точечным, 3D объектами, интегрированной моделью mesh, облаком точек, зданием или вокселами. Вы можете создать слой сцены со связанным векторным слоем, который позволяет вносить правки и поддерживать данные. |
Слой вокселов | Слой вокселов представляет многомерную пространственную и временную информацию в в виде объемного представления. |
Растровый слой | Растровый слой может представлять аэрофотосъемку в виде слоев 2D, категорию сцены и драпировку операционного слоя или поверхности высот. |
Слой TIN | Обычно слой TIN – это поверхность высот, отображающая значения высот в заданном экстенте. |
Слой набора данных LAS | Набор данных LAS хранит ссылки на один или несколько файлов .las на диске, а также на дополнительные объекты поверхности. Файл .las – это отраслевой стандартный двоичный формат для хранения данных лазерной аэросъемки. |
Слой KML | Слой KML – это формат файлов на основе XML, использующийся для представления географических объектов. Один файл .kml может содержать пространственные объекты разных типов геометрии, а также как векторные, так и растровые данные. |
Слой Terrain | Слой terrain — это модель поверхности на основе TIN с несколькими разрешениями, хранящаяся в базе геоданных. Слой terrain может быть наложен на поверхность и использоваться для визуализации высоты, уклона или экспозиции. |
Слои базовой карты
В сцене слой базовой карты драпируется на поверхность земли для визуализации географической информации так же, как и на двухмерной карте. Глобальные и локальные сцены содержат базовые карты Esri по умолчанию из ArcGIS Online или ArcGIS Enterprise. При публикации сцены, которая включает слой базовой карты, нужно убедиться, что система координат слоя совместима с веб-сценой.
Поверхности высот
Сцены также поддерживают определение одной или нескольких поверхностей для размещения на них других данных. У каждой сцены есть используемая по умолчанию поверхность высот, называемая Земной поверхностью (Ground), и вы можете задать сколько угодно других поверхностей, например, Максимальная Высота 1, Максимальная Высота 2, и т.д. Каждая поверхность может иметь несколько описывающих ее источников данных, в том числе растров, поверхностей TIN и сервисов высот. Вы также имеете возможность создать тематические поверхности на основе аналитических данных, таких как, например, тяжесть совершаемых преступлений, температура морской поверхности, и драпировать на них остальные слои. Дополнительные сведения см. в разделе Работа с поверхностями высот в справке AllSource .
Соединение карт и сцен
Интегрированная 2D–3D-среда позволяет работать с данными, картами и сценами, располагая их рядом друг с другом. Включите опцию Связать виды на вкладке Карта, чтобы связать навигацию по видам и быстро переключаться между картами и сценами.
Карта и сцена являются отдельными элементами проекта, даже если они ссылаются на одни и те же данные. Это означает, что изменение видимости слоя на карте или в сцене не повлияет на видимость соответствующего слоя другого вида. С другой стороны, правка объектов обновит их во всех видах.
Публикация сцен из ArcGIS AllSource
Можно опубликовать сцену из ArcGIS AllSource на активном портале в качестве веб-сцены. Вы можете работать с веб-сценами в разных клиентах, например, в приложениях Scene Viewer, ArcGIS Earth, CityEngine и ArcGIS Runtime.