Создание полигональных объектов

Инструменты построения полигональных объектов создают замкнутые плоские объекты. Вы можете создавать правильные полигоны, правильные полигоны с равными сторонами или полигоны произвольной формы. Эти инструменты доступны на панели Создать объекты с шаблонами объектов для слоев полигональных объектов.

При использовании инструментов построения полигонов учитывайте следующее:

  • Вершинам для 3D-объектов с поддержкой z присваиваются значения z на основе ваших текущих настроек высоты.
  • Чтобы продолжить редактирование существующего объекта, либо, чтобы добавить часть к составному объекту, используйте инструмент Продолжить объект Продолжить объект.

Создать полигональный объект

Инструмент Полигон Полигон позволяет создавать нерегулярные полигоны, содержащие неравные стороны и углы. Инструмент Линия активен по умолчанию. Чтобы создать дуговые сегменты или трассировать существующие объекты, щелкните соответствующий инструмент на панели инструментов построения.

Для создания полигонального объекта выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните инструмент Полигон Полигон.
  5. Чтобы перезаписать значения атрибутов или изменить настройки инструмента, щелкните кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните соответствующую вкладку, описанную в следующей таблице:

    ВкладкаОписание

    Атрибуты Атрибуты

    Значения атрибутов, присвоенные объектам.

    Полигон Полигон

    Дополнительные настройки инструмента.

    Чтобы автоматически вырезать существующие полигональные объекты на одном слое и создать совпадающие границы, поставьте отметку для поля Изменить существующие полигоны для предотвращения перекрытия.

  6. Щелкните на карте, чтобы создать первую вершину.

    Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте, затем щелкните Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ и введите значения координат.

  7. Выберите инструмент построения сегментов на панели инструментов построения.

    Инструмент Линия активен по умолчанию.

    Инструменты построения сегментов
    Подсказка:

    Чтобы изменить незавершенную геометрию, по мере рисования объекта щелкните кнопку Редактирование вершин Редактировать вершину на панели инструментов построения для включения редактирования вершин.

  8. Переместите указатель и щелкните на карте, чтобы создать сегмент.
    Подсказка:

    Чтобы ввести числовое значение для направления или расстояния, или применить геометрическое ограничение, или перезаписать активные настройки замыкания и выполнить замыкание на другие объекты, щелкните правой кнопкой мыши карту и выберите соответствующую команду.

  9. Продолжайте создавать сегменты до тех пор, пока нужная форма не будет полностью сформирована.

    Если полностью построенная форма является частью составного объекта, щелкните правой кнопкой мыши, выберите пункт Завершить часть Завершить часть и нарисуйте следующий фрагмент.

    Примечание:

    Составной полигональный объект содержит два или более отдельных частичных объекта, которые ссылаются на одни и те же атрибуты, например, полигональный объект, представляющий архипелаг.

  10. Щелкните Готово Завершить или нажмите F2, чтобы создать объект.

Создание правильных полигональных объектов

Инструмент Правильный Инструмент Правильный полигон полигон создает равносторонние многоугольники с заданным количеством сторон, используя центральную точку и радиальное расстояние.

Чтобы создать правильный полигон, выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните инструмент Правильный полигон Инструмент Правильный полигон.
  5. Чтобы перезаписать значения атрибутов или изменить настройки инструмента, щелкните кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните соответствующую вкладку, описанную в следующей таблице:

    ВкладкаОписание

    Атрибуты Атрибуты

    Значения атрибутов, присвоенные объектам.

    Правильный полигон Инструмент Правильный полигон

    Дополнительные настройки инструмента.

    • Чтобы указать число сторон, щелкните поле Стороны и введите нужное число.
    • Чтобы автоматически вырезать существующие полигональные объекты на одном слое и создать совпадающие границы, поставьте отметку для поля Изменить существующие полигоны для предотвращения перекрытия.

  6. Щелкните карту, чтобы создать центральную точку.

    Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте, затем щелкните Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ и введите значения координат.

  7. Переместите указатель, чтобы указать расстояние и направление, и щелкните на карте.

    В качестве альтернативы, чтобы ввести расстояние и направление, щелкните правой кнопкой мыши и выберите команды Расстояние Расстояние и Направление Направление соответственно.

    Когда измерения расстояния и направления заданы, объект будет завершен автоматически.

  8. Нажмите Esc, чтобы выйти из инструмента.

Создание произвольного полигонального объекта.

Инструмент Произвольная Произвольная линия создает сегменты свободной формы, следующие перемещению указателя мыши.

Чтобы создать произвольный полигон, выполните следующие шаги:

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования и что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений.

    Замыкание автоматические отключается, пока вы не завершите объект.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щёлкните Создать Создание объектов.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон полигонального объекта.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните поле Поиск Найти и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. Щелкните инструмент Произвольная Произвольная линия.
    Примечание:

    Для этого инструмента недоступна панель инструментов построения.

  5. Чтобы перезаписать значения атрибутов или изменить настройки инструмента, щелкните кнопку Активный шаблон Вперед и щелкните соответствующую вкладку, описанную в следующей таблице:

    ВкладкаОписание

    Атрибуты Атрибуты

    Значения атрибутов, присвоенные объектам.

    Полигон Полигон

    Дополнительные настройки инструмента.

    Чтобы автоматически вырезать существующие полигональные объекты на одном слое и создать совпадающие границы, поставьте отметку для поля Изменить существующие полигоны для предотвращения перекрытия.

  6. Щелкните на карте, чтобы создать первую вершину.

    Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте, затем щелкните Абсолютные X,Y,Z Абсолютные XYZ и введите значения координат.

  7. Перемещайте указатель, чтобы создать произвольный объект, следующий за движением курсора мыши.
  8. Щелкните на карте, чтобы завершить объект.

    Сегменты будут автоматически конвертированы в кривые Безье.