Funkcja Cieniowana rzeźba terenu

Kolorowa, trójwymiarowa reprezentacja terenu jest tworzona przez scalanie obrazów uzyskanych za pomocą metod kodowania wysokości i cieniowania wzniesień. Ta funkcja korzysta z właściwości wysokości i azymutu do określenia pozycji słońca.

Przykład obrazu z cieniowaną rzeźbą terenu

Uwagi

Konwersja jednostek

Jeśli jednostki z (wysokości) są takie same jak jednostki x i y (liniowe), wówczas wartość współczynnika konwersji Z wyniesie 1. Jeśli dany zestaw danych korzysta z układu współrzędnych odwzorowanych, dla skalowania wybrano opcję Brak, a jednostki wysokości i liniowe są różne, wówczas zajdzie konieczność zdefiniowania współczynnika konwersji Z w celu skompensowania różnicy.

Konwersję ze stóp na metry i odwrotną opisano w tabeli poniżej. Przykład: jeśli jednostkami wysokości DEM są stopy, a jednostkami zestawu danych mozaiki są metry, wówczas na potrzeby konwersji jednostek wysokości ze stóp na metry należy użyć współczynnika z wynoszącego 0,3048 (1 stopa = 0,3048 m).

Typ konwersjiWspółczynnik konwersji

Stopy na metry

0,3048

Metry na stopy

3,28084

Jeśli dane korzystają z układu współrzędnych geograficznych (np. DTED w układzie GCS_WGS 84), w którym jednostki liniowe są wyrażone w stopniach, a wysokość w metrach, podaj współczynnik konwersji równy 1. System automatycznie przekształca stopnie liniowe na metry. Jeśli wysokość nie jest wyrażana w metrach, przed skorzystaniem z tej funkcji należy użyć funkcji konwersji jednostek, aby przekształcić jednostki wysokości na metry.

Notatka:

Jeśli dla funkcji skalowania wybrano ustawienie Dostosowane, można użyć współczynnika Z do przekształcenia jednostek z na metry — program ArcGIS automatycznie zmieni jednostki szerokości i długości geograficznej na metry.

Wyniesienie pionowe

Aby zastosować wyniesienie pionowe, należy pomnożyć współczynnik konwersji przez współczynnik wyniesienia. Przykład: aby zastosować wyniesienie stanowiące wielokrotność 10, gdy współrzędne wysokości i zestawu danych są wyrażane w metrach, współczynnik skalowania będzie stanowić wartość współczynnika konwersji jednostek (1,0) pomnożoną przez współczynnik wyniesienia pionowego (10,0) — wówczas współczynnik Z przyjmie wartość 10. Jeśli jednostkami wysokości są metry, a zestaw danych jest wyrażany w jednostkach geograficznych (stopniach), wartość współczynnika konwersji jednostek (1,0) należy pomnożyć przez wartość wyniesienia (10,0) — wówczas współczynnik Z przyjmie wartość 10.

Parametry

Dane wejściowe tej funkcji są następujące:

ParametrOpis

Raster

Wejściowy zestaw danych wysokościowych.

Typ schematu koloru

Wskaż, czy do wyświetlania cieniowanej rzeźby terenu będzie używana skala barw, czy mapa kolorów.

  • Skala barw — po wybraniu opcji Skala barw należy wybrać odpowiednią skalę barw.
  • Mapa kolorów — po wybraniu opcji Mapa kolorów należy podać plik mapy kolorów, który ma być używany.

Typ cieniowania rzeźby terenu

Kontroluje źródło oświetlenia cieniowania rzeźby terenu.

  • Tradycyjne — oblicza cieniowanie rzeźby terenu na podstawie pojedynczego kierunku oświetlenia. W celu kontrolowania lokalizacji źródła światła można skonfigurować opcje Azymut i Wysokość.
  • Wielokierunkowe — łączy światło z wielu źródeł w celu zaprezentowania rozszerzonej wizualizacji terenu.
Typem domyślnym jest Tradycyjne.

Azymut

Azymut określa względne położenie słońca na horyzoncie (w stopniach). Położenie to jest określane przez kąt między położeniem słońca a północą, mierzony zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Azymut o wartości 0 stopni oznacza północ, 90 stopni — wschód, 180 stopni — południe, a 270 stopni — zachód.

Wysokość

Wysokość określa kąt opisujący położenie słońca nad horyzontem i może zawierać się w przedziale od 0 do 90 stopni. Wartość 0 stopni oznacza, że słońce znajduje się na horyzoncie, czyli na tej samej płaszczyźnie poziomej, co struktura odniesienia. Wartość 90 stopni oznacza natomiast, że słońce znajduje się bezpośrednio nad płaszczyzną. Wartość domyślna to 45 stopni nad horyzontem.

Diagram wysokości
Skalowanie

Wynikowe cieniowanie jest skalowane dynamicznie przez zmianę współczynnika Z przy użyciu jednej z dwóch następujących opcji:

  • Brak — brak skalowania. Jest to zalecane rozwiązanie w przypadku pojedynczego zestawu danych rastrowych pokrywającego obszar lokalny. Nie jest ono natomiast zalecane w odniesieniu do zestawów danych dotyczących świata, w których występują duże różnice w wysokości, ani map wieloskalowych, ponieważ powoduje wygenerowanie rzeźby terenu, która jest spłaszczona w małej skali.
  • Modyfikowane — stosowana jest modyfikacja nieliniowa z użyciem domyślnych wartości Potęga rozmiaru pikseli oraz Współczynnik rozmiaru pikseli, która uwzględnia szeroki zakres zmian wysokości (skali) podczas powiększania i pomniejszania obrazu. Opcja Modyfikowane jest zalecana w przypadku korzystania z zestawu danych obejmującego cały świat.
Ustawieniem domyślnym jest Brak.

Współczynnik Z

Współczynnik Z to współczynnik skalowania używany do konwertowania wartości wysokości w celu:

  • Konwersji jednostek wysokości (takich jak metry lub stopy) na poziome jednostki współrzędnych zestawu danych, takie jak stopy, metry lub stopnie
  • Dodania pionowego wyniesienia dla efektu wizualnego

Potęga rozmiaru pikseli

Potęga rozmiaru pikseli uwzględnia zmiany wysokości (lub skali) podczas powiększania i pomniejszania mapy przez wyświetlającego. Jest to wykładnik stosowany do rozmiaru pikseli w równaniu określającym tempo, z jakim zmienia się Współczynnik Z, aby uniknąć znaczącej utraty dokładności w odwzorowaniu rzeźby terenu.

Ten parametr jest prawidłowy tylko wtedy, gdy typem Skalowania jest Modyfikowane. Wartość domyślna wynosi 0,664.

Parametr Rozmiaru Piksela

Współczynnik rozmiaru pikseli uwzględnia zmiany skali podczas powiększania i pomniejszania mapy przez wyświetlającego. Określa on tempo, z jakim zmienia się Współczynnik Z.

Ten parametr jest prawidłowy tylko wtedy, gdy typem Skalowania jest Modyfikowane. Wartość domyślna wynosi 0,024.

Wyłącz domyślną interpolację pikseli krawędziowych

Wskazuje, czy domyślna interpolacja pikseli krawędzi zostanie wyłączona.

  • Niezaznaczone — dwuliniowe ponowne próbkowanie zostanie zastosowane jednakowo podczas ponownego próbkowania cieniowanej rzeźby terenu. Jest to opcja domyślna.
  • Zaznaczone — dwuliniowe ponowne próbkowanie zostanie zastosowane w ramach cieniowanej rzeźby terenu, z wyjątkiem miejsc wzdłuż krawędzi rastrów lub obok pikseli o wartości NoData. Te piksele zostaną wypełnione wartościami NoData, ponieważ zredukuje to ewentualne efekty ostrych krawędzi.

Użycie tej opcji pozwoli na uniknięcie artefaktów, które mogą pojawić się przy krawędziach rastra podczas przepróbkowania. Piksele wynikowe znajdujące się wzdłuż krawędzi rastra lub za pikselami, którym nie przypisano wartości, zostaną zastąpione pikselami niezawierającymi danych. Z tego powodu zaleca się używanie tej opcji jedynie gdy dostępne są inne rastry z nakładającymi się pikselami. Jeśli istnieją piksele nakładające się, w obszarach niezawierających danych zamiast braku danych wyświetlą się wartości nakładających się pikseli.


W tym temacie
  1. Uwagi
  2. Parametry