Rysowanie i mierzenie

W aplikacji ArcGIS Earth można wykonywać następujące czynności:

  • Rysować i edytować znaczniki miejsc, ścieżki, poligony, obrazy udrapowane na powierzchni, obrazy udrapowane i łącza sieciowe KML.
  • Mierzyć punkty, linie, ścieżki, okręgi i poligony w 3D.

Wyświetl

Na globie można tworzyć znaczniki miejsc, ścieżki, poligony, obrazy udrapowane na powierzchni, obrazy udrapowane i łącza sieciowe KML oraz zapisywać je w folderze Moje rysunki w tabeli zawartości.

Po zakończeniu rysowania elementu pojawi się on w tabeli zawartości. Nowo utworzony element rysunku jest uznawany za obiekt KML i umieszczany w folderze Moje rysunki. Dwukrotne kliknięcie elementu spowoduje przejście do niego, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy właściwości warstwy umożliwia jego edytowanie. Aplikacja ArcGIS Earth obsługuje również zapisywanie rysunków jako plików KMZ. Można to zrobić dla poszczególnych warstw lub folderów. Szczegółowe informacje zawiera temat Udostępnianie pracy.

Rysowanie punktów, linii i poligonów

Punkty, linie i poligony to podstawowe elementy rysunków, a zarazem typowe obiekty używane w plikach KML. Aby tworzyć i edytować elementy rysunków, takie jak punkty, linie lub poligony, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przycisk Narysuj Narysuj na pasku narzędzi. Z menu rozwijanego wybierz pozycję Punkt Punkt, aby dodać znacznik miejsca, pozycję Linia Linia, aby dodać ścieżkę, lub pozycję Poligon Poligon, aby dodać poligon.

    Punkt lub znacznik miejsca można dodać z poziomu menu kontekstowego na globie, wybierając opcję Dodaj punkt.

  2. Kliknij, aby utworzyć punkt jako znacznik miejsca KML lub kliknij dwukrotnie, aby zakończyć szkicowanie ścieżki lub poligonu. Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Alt powoduje przejście do trybu odręcznego podczas szkicowania ścieżki lub poligonu.

    Po zakończeniu element rysunkowy jest automatycznie zapisywany w tabeli zawartości.

    Podczas rysowania w górnej części widoku pojawia się pasek narzędzi.

  3. W celu utworzenia wstępnie zdefiniowanych kształtów można wybrać narzędzia szablonu rysowania, na przykład Linia o kątach prostych, Okrąg, Prostokąt i Elipsa.
  4. Dla wybranego elementu rysunku możesz używać opcji Kontynuuj szkicowanie Kontynuuj szkicowanie, Zakończ szkicowanie Zakończ szkicowanie, Usuń wierzchołek Usuń wierzchołek, Cofnij Cofnij lub Ponów Ponów.
  5. Aby edytować geometrię elementu rysunku, przenieś wybrany punkt lub wierzchołek w celu zmiany jego pozycji lub ustaw kursor nad istniejącą linią w celu wstawienia nowego wierzchołka.
    • Edytuj pozycję wybranego wierzchołka na osi XYZ dla elementu rysunku z wysokością względną lub bezwzględną.
    • Podaj wartość XYZ wybranego wierzchołka.
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy lub użyj skrótów klawiaturowych, aby cofnąć lub ponowić operację albo usunąć wybrany wierzchołek.
    • Najedź wskaźnikiem na element rysunku, a styl wskaźnika zmieni się na Dodaj wierzchołek Dodaj wierzchołek i kliknij, aby dodać nowy wierzchołek.
  6. Na panelu Edycja skonfiguruj właściwości rysunku za pomocą opcji na kartach Ogólne, Widok i Informacje.
    • Ogólne — umożliwia zmianę nazwy, geometrii i wyglądu elementu rysunku. Elementy rysunków z wysokością względną lub bezwzględną można wynieść z poziomu podłoża.
    • Widok — umożliwia skonfigurowanie i zapisanie widoku lotu bieżącego elementu rysunkowego przez kliknięcie pozycji Migawka bieżącego widoku. Aby zresetować widok lotu elementu rysunkowego do środka ekranu, kliknij pozycję Zresetuj do środka.
    • Informacje — umożliwia wpisywanie opisów lub edytowanie kodu HTML oraz wyświetlanie podglądu kodu dotyczącego elementów rysunkowych na karcie Tekst sformatowany. Opis jest wyświetlany w oknie podręcznym wyświetlanym po kliknięciu elementu rysunkowego.
  7. Aby wyjść z trybu rysowania, zamknij panel Edycja.

    Jeśli zawartość nie została zapisana, zostanie wyświetlone okno dialogowe umożliwiające zapisanie rysunków.

  8. Aby ponownie edytować element rysunkowy, można skorzystać z jednej z dwóch opcji:
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę w tabeli zawartości i wybierz opcję Właściwości.
    • Kliknij element rysunkowy na scenie, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Właściwości.
Notatka:
  • W przypadku punktów możesz wkleić adres URL obrazu lub wybrać lokalną ikonę jako ikonę niestandardową. Taka ikona może mieć maksymalnie 1 MB. Po zaimportowaniu wielkość jest ograniczona do maksymalnie 128 pikseli. Aplikacja ArcGIS Earth obsługuje ikony w formatach .png, .jpg, .jpeg, .tif i .tiff.

  • Możesz dodać do pięciu kolorów niestandardowych. Użyj pipety do wybrania kolorów z ekranu. Dokładne kolory możesz określić za pomocą wartości HEX, HSL lub RGB.
  • Aplikacja ArcGIS Earth obsługuje trzy typy trybów wysokości: udrapowane, bezwzględne i względne.
Wskazówka:

Jeśli przeciągniesz adres URL usługi lub ścieżkę do danych do okna widoku albo tabeli zawartości, usługi zostaną wyświetlone tak, jak gdyby adres URL został wpisany na panelu Dodawanie danych.

Tworzenie obrazu udrapowanego na powierzchni

Obraz udrapowany na powierzchni to obraz, który jest powiązany ze współrzędnymi w postaci szerokości i długości geograficznej oraz zakotwiczony względem podłoża. Obraz udrapowany na powierzchni jest przeznaczony do użytku z mapami, które wyświetlają dodatkowe informacje w pliku KML. Aby utworzyć i zmodyfikować obraz udrapowany na powierzchni, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przycisk Narysuj Narysuj na pasku narzędzi. Z menu rozwijanego wybierz opcję Obraz udrapowany na powierzchni Obraz udrapowany na powierzchni, aby dodać obraz udrapowany na powierzchni.
  2. Wklej adres URL obrazu lub przejdź do obrazu lokalnego i go wybierz.

    Po zakończeniu obraz udrapowany na powierzchni jest automatycznie zapisywany w tabeli zawartości.

  3. Na poszczególnych kartach panelu Edycja skonfiguruj właściwości obrazu udrapowanego na powierzchni.
    • Ogólne — umożliwia zmianę nazwy, ścieżki do obrazu, przezroczystości, kolejności rysowania i wysokości obrazu udrapowanego na powierzchni.
    • Widok — umożliwia skonfigurowanie i zapisanie widoku lotu bieżącego elementu rysunkowego przez kliknięcie pozycji Migawka bieżącego widoku. Aby zresetować widok lotu elementu rysunkowego do środka ekranu, kliknij pozycję Zresetuj do środka.
    • Odświeżanie — umożliwia określenie trybu i interwału odświeżania. Tryb Odświeżanie według czasu powoduje odświeżanie widoku według czasu, natomiast tryb Odświeżanie według widoku powoduje odświeżanie widoku na podstawie zmian w widoku użytkownika.
    • Lokalizacja — umożliwia wskazanie pozycji obrazu udrapowanego na powierzchni w ramce ograniczającej. Kliknij opcję Przekształć w czworokąt, aby zmienić granice na nieprostokątne czworokątne. Przekształć z powrotem w tryb ramki ograniczającej, klikając opcję Przekształć w ramkę ograniczającą. Kliknij opcję Dopasuj do ekranu, aby zmienić granice w celu dopasowania do bieżącego ekranu.
    • Informacje — umożliwia wpisywanie opisów lub edytowanie kodu HTML oraz wyświetlanie podglądu kodu dotyczącego elementów rysunkowych na karcie Tekst sformatowany. Opis jest wyświetlany w oknie podręcznym wyświetlanym po kliknięciu elementu rysunkowego.
  4. Przeciągnij ramkę ograniczającą lub zmień jej wielkość, aby przesuwać, skalować i obracać obraz udrapowany na powierzchni. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Cofnij lub Ponów albo użyj skrótów klawiaturowych, aby sterować procesem edytowania geometrii.
  5. Aby wyjść z trybu rysowania, zamknij panel Edycja.
  6. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę w tabeli zawartości i wybierz opcję Właściwości, aby ponownie edytować obraz udrapowany na powierzchni.

Tworzenie obrazu udrapowanego

Obraz udrapowany to obraz, który jest przyczepiony do określonego obszaru i zakotwiczony względem ekranu. Obraz udrapowany jest przeznaczony do użycia jako legenda lub tekst uzupełniający w pliku KML. Aby utworzyć i zmodyfikować obraz udrapowany, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przycisk Narysuj Narysuj na pasku narzędzi. Z menu rozwijanego wybierz opcję Obraz udrapowany Obraz udrapowany, aby dodać obraz udrapowany.
  2. Wklej adres URL obrazu lub przejdź do obrazu lokalnego i go wybierz.

    Po zakończeniu obraz udrapowany jest automatycznie zapisywany w tabeli zawartości.

  3. Na poszczególnych kartach panelu Edycja skonfiguruj właściwości obrazu udrapowanego.
    • Ogólne — umożliwia zmianę nazwy, ścieżki do obrazu, przezroczystości i kolejności rysowania obrazu udrapowanego.
    • Widok — umożliwia skonfigurowanie i zapisanie widoku lotu bieżącego elementu rysunkowego przez kliknięcie pozycji Migawka bieżącego widoku.
    • Odświeżanie — umożliwia określenie trybu i interwału odświeżania. Tryb Odświeżanie według czasu powoduje odświeżanie widoku według czasu, natomiast tryb Odświeżanie według widoku powoduje odświeżanie widoku na podstawie zmian w widoku użytkownika.
    • Format — umożliwia wskazanie punktu na ekranie, który jest przyporządkowywany względem punktu początkowego ekranu za pośrednictwem opcji Pozycja ekranu. Wskaż punkt na obrazie nakładanym (lub na zewnątrz tego obrazu), który jest przyporządkowywany do współrzędnych ekranu poprzez opcję Pozycja nakładania. Wartość Ułamek wskazuje, że wartość x,y stanowi ułamek obrazu lub ekranu. Wartość Piksel wskazuje, że wartość x,y jest obliczana w pikselach. Rozmiar nakładanego obrazu można określić przy użyciu parametrów w obszarze Rozmiar.
    • Informacje — umożliwia wpisywanie opisów lub edytowanie kodu HTML oraz wyświetlanie podglądu kodu dotyczącego elementów rysunkowych na karcie Tekst sformatowany. Opis jest wyświetlany w oknie podręcznym wyświetlanym po kliknięciu elementu rysunkowego.
  4. Przeciągnij ramkę ograniczającą lub zmień jej wielkość, aby przesuwać i skalować obraz udrapowany. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Cofnij lub Ponów albo użyj skrótów klawiaturowych, aby sterować procesem edytowania geometrii.
  5. Aby wyjść z trybu rysowania, zamknij panel Edycja.
  6. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę w tabeli zawartości i wybierz opcję Właściwości, aby ponownie edytować obraz udrapowany na powierzchni.
Notatka:

Obraz udrapowany lub obraz udrapowany na powierzchni można utworzyć przy użyciu obrazów w formacie .png, .jpg, .jpeg, .bmp, .tif, .tiff lub .gif.

Tworzenie łącza sieciowego

Łącze sieciowe pozwala na utworzenie dynamicznego pliku KML przy użyciu pliku z komputera lokalnego lub serwera. Aby utworzyć i zmodyfikować łącze sieciowe, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij przycisk Narysuj Narysuj na pasku narzędzi. Z menu rozwijanego wybierz opcję Łącze sieciowe Łącze sieciowe, aby dodać łącze sieciowe.
  2. Wklej adres URL łącza lub przejdź do lokalnego pliku KML i wybierz go.
  3. Na poszczególnych kartach panelu Edycja skonfiguruj właściwości łącza sieciowego.
    • Ogólne — umożliwia zmianę nazwy, ścieżki do łącza KML i statusu folderu łącza sieciowego.
    • Widok — umożliwia skonfigurowanie i zapisanie widoku lotu bieżącego elementu rysunkowego przez kliknięcie pozycji Migawka bieżącego widoku. Aby zresetować widok lotu elementu rysunkowego do środka ekranu, kliknij pozycję Zresetuj do środka.
    • Odświeżanie — umożliwia określenie trybu i interwału odświeżania. Tryb Odświeżanie według czasu powoduje odświeżanie widoku według czasu, natomiast tryb Odświeżanie według widoku powoduje odświeżanie widoku na podstawie zmian w widoku użytkownika.
    • Informacje — umożliwia wpisywanie opisów lub edytowanie kodu HTML oraz wyświetlanie podglądu kodu dotyczącego elementów rysunkowych na karcie Tekst sformatowany. Opis jest wyświetlany w oknie podręcznym wyświetlanym po kliknięciu elementu rysunkowego.
  4. Kliknij przycisk OK, aby potwierdzić dodanie łącza sieciowego.
  5. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę w tabeli zawartości i wybierz opcję Właściwości, aby ponownie edytować łącze sieciowe.

Mierzenie

W aplikacji ArcGIS Earth możesz zmierzyć współrzędne punktu, powierzchnię kształtu, długość linii, odległość między segmentami linii i odległość 3D między punktami. Przed przeprowadzeniem pomiaru lub po jego wykonaniu można zmienić domyślną jednostkę miary w ustawieniach aplikacji. Dostępne opcje to:

  • Punkt Punkt — mierzy współrzędne i wysokość punktu na ziemi.
  • Linia Linia — mierzy odległość między dwoma punktami i kierunek względem północy geograficznej. Umożliwia wyświetlenie profilu wysokościowego zmierzonej linii.
  • Ścieżka Ścieżka — mierzy odległość między wieloma punktami na ziemi. Umożliwia wyświetlenie profilu wysokościowego zmierzonej ścieżki.
  • Koło Koło — mierzy współrzędne środka, promień, obwód i powierzchnię koła na ziemi.
  • Poligon Poligon — mierzy obwód i powierzchnię kształtu geometrycznego na ziemi.
  • Pomiar 3D Pomiar 3D — mierzy bezpośrednią, pionową i poziomą odległość euklidesową między dwoma punktami.
  • Zapisz Zapisz — zapisuje funkcję pomiaru jako element rysunkowy i otwiera panel Edycja rysunku.
  • Kopiuj Kopiuj — kopiuje pomiary do schowka.
Notatka:

  • Z wyjątkiem pomiaru 3D aplikacja ArcGIS Earth oblicza geodezyjną odległość, która reprezentuje najkrótszą linię między dwoma punktami na elipsoidalnej powierzchni kuli ziemskiej.
  • Podczas szkicowania można zmodyfikować wierzchołek ścieżki lub poligonu.


W tym temacie
  1. Wyświetl
  2. Mierzenie