Istnieją dwa sposoby tworzenia plików instalacyjnych: lokalnie i w chmurze. Metoda "w chmurze" oznacza, że pliki instalacyjne będą tworzone dla użytkownika przez system ArcGIS. Metoda "lokalnie" oznacza, że należy lokalnie zainstalować narzędzia programistyczne i samodzielnie wygenerować pliki instalacyjne.
Aby użyć jednej z tych metod, należy skorzystać z dostępnego w aplikacji AppStudio narzędzia Make (Utwórz). Narzędzie Make (Utwórz) wymaga licencji ArcGIS AppStudio Developer Edition.
Notatka:
Środowisko narzędzia Make (Utwórz) w chmurze ArcGIS czasem zawiera poprawki wprowadzone przez firmę Qt. Może to oznaczać, że niektóre aplikacje utworzone za pomocą lokalnego narzędzia Make (Utwórz) napotkają problemy, które nie wystąpią w przypadku uruchamiania aplikacji w aplikacji AppStudio Player lub w przypadku aplikacji utworzonej za pomocą narzędzia Make (Utwórz) w chmurze. Jeśli te poprawki są potrzebne w lokalnym narzędziu Make, należy je uzyskać od pomocy technicznej firmy Qt i zastosować na własnym komputerze.
Tworzenie plików instalacyjnych aplikacji za pomocą lokalnego narzędzia Make (Utwórz)
Przed wygenerowaniem plików instalacyjnych wykonaj następujące czynności:
- Dodaj identyfikator klienta Esri do swojej aplikacji w menu Ustawienia. Więcej informacji można znaleźć w temacie Licencjonowanie aplikacji.
- W menu Ustawienia powiąż swoje pliki certyfikatu ze swoją aplikacją. Więcej informacji można znaleźć w temacie Podpisywanie aplikacji.
- Wybierz swoją aplikację w aplikacji AppStudio, po czym wybierz narzędzie Make (Utwórz).
- Przełącz na kartę Lokalne.
- Zaznacz pole wyboru obok żądanego systemu operacyjnego (Android, Windows, macOS, Ubuntu lub iOS). Budować można tylko na jednej platformie na raz.
- Kliknij przycisk Wybierz folder danych wynikowych, aby podać folder dla danych wynikowych budowania.
- Zaznacz pole wyboru Zbuduj aplikację dla wybranych celów.
- Kliknij przycisk Konfiguruj.
Przy pierwszym uruchomieniu lokalnego narzędzia Make (Utwórz) należy skonfigurować położenie pliku qmake w pakiecie Qt dla platformy docelowej. Na przykład przy budowaniu dla systemu operacyjnego macOS należy przejść do pliku qmake w pakiecie clang64. Można skonfigurować wszystkie cele i zapisać je jednocześnie.
- Kliknij przycisk Buduj aplikacje.
- Gdy zostanie wyświetlony monit, zbuduj instalator swojej aplikacji.
Pliki instalacyjne będą znajdować się w folderze Output. Jeśli instalator został zbudowany, programy instalacyjne będą znajdować się w folderze Setups.
Sprawdź swoje pliki instalacyjne
Do skopiowania plików instalacyjnych do systemów operacyjnych Windows, macOS oraz Ubuntu można użyć przeglądarki plików, pamięci USB lub karty pamięci SD. W przypadku systemów operacyjnych Android i iOS mogą być wymagane dodatkowe etapy.
Dodatkowe etapy dla systemu Android są następujące:
- Upewnij się, że urządzenie zezwala na uruchamianie aplikacji z nieznanych źródeł (ta funkcja jest często nazywana trybem programisty).
- Jeśli Twoje urządzenie domyślnie nie zawiera żadnej przeglądarki plików, zainstaluj jedną z nich.
W przypadku systemu operacyjnego iOS podłącz urządzenie do komputera. Następnie wykonaj poniższe czynności, aby zainstalować aplikację na swoim urządzeniu:
- W środowisku XCode kliknij pozycje Windows > Urządzenia i symulatory. Twoje urządzenie powinno pojawić się w oknie Urządzenia.
- Kliknij przycisk dodawania dla swojego urządzenia i wybierz plik .ipa swojej aplikacji lub przeciągnij swój plik .ipa do sekcji Zainstalowane aplikacje.