Tworzenie plików instalacyjnych aplikacji w lokalnym narzędziu Make (Utwórz)

Istnieją dwa sposoby tworzenia plików instalacyjnych: lokalnie i w chmurze. Metoda "w chmurze" oznacza, że pliki instalacyjne będą tworzone dla użytkownika przez system ArcGIS. Metoda "lokalnie" oznacza, że należy lokalnie zainstalować narzędzia programistyczne i samodzielnie wygenerować pliki instalacyjne.

Aby użyć jednej z tych metod, należy skorzystać z dostępnego w aplikacji AppStudio narzędzia Make (Utwórz). Narzędzie Make (Utwórz) wymaga licencji ArcGIS AppStudio Developer Edition.

Notatka:

Środowisko narzędzia Make (Utwórz) w chmurze ArcGIS czasem zawiera poprawki wprowadzone przez firmę Qt. Może to oznaczać, że niektóre aplikacje utworzone za pomocą lokalnego narzędzia Make (Utwórz) napotkają problemy, które nie wystąpią w przypadku uruchamiania aplikacji w aplikacji AppStudio Player lub w przypadku aplikacji utworzonej za pomocą narzędzia Make (Utwórz) w chmurze. Jeśli te poprawki są potrzebne w lokalnym narzędziu Make, należy je uzyskać od pomocy technicznej firmy Qt i zastosować na własnym komputerze.

Tworzenie plików instalacyjnych aplikacji za pomocą lokalnego narzędzia Make (Utwórz)

Przed wygenerowaniem plików instalacyjnych wykonaj następujące czynności:

  • Dodaj identyfikator klienta Esri do swojej aplikacji w menu Ustawienia. Więcej informacji można znaleźć w temacie Licencjonowanie aplikacji.
  • W menu Ustawienia powiąż swoje pliki certyfikatu ze swoją aplikacją. Więcej informacji można znaleźć w temacie Podpisywanie aplikacji.
  1. Wybierz swoją aplikację w aplikacji AppStudio, po czym wybierz narzędzie Make (Utwórz).
  2. Przełącz na kartę Lokalne.
  3. Zaznacz pole wyboru obok żądanego systemu operacyjnego (Android, Windows, macOS, Ubuntu lub iOS). Budować można tylko na jednej platformie na raz.
  4. Kliknij przycisk Wybierz folder danych wynikowych, aby podać folder dla danych wynikowych budowania.
  5. Zaznacz pole wyboru Zbuduj aplikację dla wybranych celów.
  6. Kliknij przycisk Konfiguruj.

    Przy pierwszym uruchomieniu lokalnego narzędzia Make (Utwórz) należy skonfigurować położenie pliku qmake w pakiecie Qt dla platformy docelowej. Na przykład przy budowaniu dla systemu operacyjnego macOS należy przejść do pliku qmake w pakiecie clang64. Można skonfigurować wszystkie cele i zapisać je jednocześnie.

  7. Kliknij przycisk Buduj aplikacje.
  8. Gdy zostanie wyświetlony monit, zbuduj instalator swojej aplikacji.

    Pliki instalacyjne będą znajdować się w folderze Output. Jeśli instalator został zbudowany, programy instalacyjne będą znajdować się w folderze Setups.

Sprawdź swoje pliki instalacyjne

Do skopiowania plików instalacyjnych do systemów operacyjnych Windows, macOS oraz Ubuntu można użyć przeglądarki plików, pamięci USB lub karty pamięci SD. W przypadku systemów operacyjnych Android i iOS mogą być wymagane dodatkowe etapy.

Dodatkowe etapy dla systemu Android są następujące:

  • Upewnij się, że urządzenie zezwala na uruchamianie aplikacji z nieznanych źródeł (ta funkcja jest często nazywana trybem programisty).
  • Jeśli Twoje urządzenie domyślnie nie zawiera żadnej przeglądarki plików, zainstaluj jedną z nich.

W przypadku systemu operacyjnego iOS podłącz urządzenie do komputera. Następnie wykonaj poniższe czynności, aby zainstalować aplikację na swoim urządzeniu:

  1. W środowisku XCode kliknij pozycje Windows > Urządzenia i symulatory. Twoje urządzenie powinno pojawić się w oknie Urządzenia.
  2. Kliknij przycisk dodawania dla swojego urządzenia i wybierz plik .ipa swojej aplikacji lub przeciągnij swój plik .ipa do sekcji Zainstalowane aplikacje.