무작위 픽셀값의 가상 래스터를 생성하며, 래스터 함수 템플릿에 사용할 수 있습니다.
무작위 값은 래스터의 각 픽셀에 대해 생성됩니다.
참고
래스터 정보 매개변수에는 열과 행의 개수, 밴드 개수, 픽셀 유형, 범위, 공간 참조 등의 래스터 데이터셋 등록정보가 포함되어 있습니다. 현재 래스터 정보를 사용하거나 템플릿으로 사용할 래스터 데이터셋을 선택할 수 있습니다.
템플릿으로 사용할 래스터 데이터셋을 선택하려면 래스터 정보 매개변수 옆에 있는 템플릿 래스터 불러오기 버튼 을 클릭합니다. 사용할 래스터 데이터셋을 찾아 선택합니다. 그러면 선택한 데이터 원본 데이터에 대한 정보를 볼 수 있는 대화 상자의 래스터 정보 테이블이 열립니다. 테이블에서 활성화된 필드를 편집하여 특정 매개변수(예시: 밴드 수, 셀 크기, 픽셀 깊이, NoData 값)를 지정할 수도 있습니다.
대부분의 함수는 하나 이상의 입력 래스터를 사용하지만 무작위 함수의 경우 입력 래스터가 필요하지 않습니다. 즉, 이 함수는 함수가 아닌 래스터 데이터셋처럼 동작하므로 함수 체인에 추가하거나 제거할 때 특히 주의해야 합니다.
함수 체인은 하나의 함수에서 생성된 래스터를 체인 내 다음 함수의 입력 래스터로 사용함으로써 생성됩니다. 무작위 함수에는 입력 래스터가 필요 없으므로 이 함수가 체인에 추가되면 이전 함수의 입력으로 사용될 수 있었던 모든 요소가 더 이상 필요 없게 되어 사라집니다. 이로 인해 모자이크 데이터셋이 손상될 수 있습니다. 이에 대한 보호 조치로 모자이크 함수 앞에 무작위 함수를 추가하지 못하게 함으로써 모자이크 데이터셋을 보호할 수 있습니다. 이 보호 조치로 인해 무작위 함수를 제거하기 위해서는 몇 가지 추가 단계를 수행해야 합니다. 무작위 함수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제거를 클릭하는 방식으로는 이 함수를 함수 체인에서 제거할 수 없습니다. 이는 체인 내 상수 함수 이전의 함수(상수 함수를 입력으로 사용하는 함수)에 대체 입력 래스터가 있어야 하기 때문입니다. 무작위 함수 제거 단계는 입력 래스터 제거 또는 교체 단계와 동일합니다. 무작위 함수를 입력으로 사용하는 함수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 등록정보를 클릭합니다. 그런 다음 함수의 입력 래스터 원본이 무작위 함수의 결과를 사용하지 말고 래스터를 사용하도록 변경합니다.
매개변수
매개변수 이름 | 설명 |
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분포 | 사용할 랜덤 값 분포 방법을 지정합니다.
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초기값 |
시드는 정수 값이며 랜덤 번호 생성기를 시작하는 데 사용됩니다. 기본값은 1입니다. |
랜덤 번호 생성기 | 시드 및 분포를 사용하여 일련의 랜덤 번호를 생성하는 랜덤 생성기 알고리즘을 지정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
기본값은 메르센 트위스터입니다. |
래스터 정보 | 디렉터리나 포털에서 템플릿을 불러오려면 템플릿 래스터 불러오기 버튼을 사용합니다. |