[スナップ] は、頂点や端点、またはその他の幾何学的要素の近くにポインターを置くときにポインターの精度を制御する構成可能な描画支援機能です。 スナップ エージェントはポインターのスナップ先の幾何学的要素を指定します。 スナップはステータス バーで使用できます。
スナップがオンのときにフィーチャの近くにポインターを置くと、有効なスナップ エージェントがポインターを幾何学的要素にスナップさせます (その要素がスナップ許容値の範囲内にある場合)。 同時に、ポインターをアクティブにスナップしているスナップのタイプを示すスナップ情報がポインターの近くに表示されます。
スナップを使用する際、スペースキーを押して、フィーチャの作成、修正、または計測中にスナップを一時的にオフにすることができます。
スナップ エージェントの有効化
効率的かつ正確な作業に役立つスナップ エージェントの組み合わせを有効化します。 スナップのオン/オフを切り替えて、有効なスナップ エージェントがポインターに適用されるタイミングを制御します。
- ステータス バーの [スナップ] をクリックして、[スナップ] をオンにします。
または、そのボタンにポインターを合わせて [スナップ] ポップアップ メニューを表示させ、[スナップ] 切り替えボタン をクリックします。
- ステータス バーの [スナップ] にポインターを合わせます。
[スナップ] ポップアップ メニューが表示されます。
- スナップ エージェントをクリックして、有効または無効にします。 効率的かつ正確な作業に役立つスナップ エージェントの組み合わせを構成します。
ポイント
最も近いポイントまたは LAS ポイント フィーチャにスナップします。
端点
ポリライン フィーチャの最も近い始点または終点にスナップします。
頂点
ポリラインまたはポリゴン フィーチャの最も近い頂点にスナップします。
エッジ
ポリラインまたはポリゴン セグメントの最も近いエッジにスナップします。
交点
2 つ以上のラインまたはエッジの最も近い交点にスナップします。
中点
ポリラインまたはポリゴン セグメントの最も近い中点にスナップします。
正接
円弧または曲線セグメントの正接の最も近いポイントにスナップします。
- ポインターをグローブに戻して、フィーチャの操作を続行します。