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対話形式でのフィーチャの選択

対話形式でのフィーチャの選択には、ビューで 1 つのフィーチャをクリックして選択することや、シェープをデジタイズして複数のフィーチャを選択することなどがあります。 フィーチャを選択すると、グローブ上でフィーチャのサブセットをハイライト表示して選択し、その後のデータの調査や解析で使用できます。

フィーチャをクリックして対話的に選択するか、グローブ上でシェープをデジタイズすると、選択したフィーチャの数がビューの下部に表示されます。 選択したフィーチャの数をクリックすると、選択したフィーチャの範囲にズームします。

選択フィーチャにズーム

注意:

一部のフィーチャは互いに関連しているため、予想の 2 倍の数の選択したフィーチャが表示されます。 たとえば、視錘台を選択すると、対応するフットプリントも選択されます。

フィーチャの選択

[グローブ] タブの [選択] グループにリスト表示されている以下の選択ツールのいずれかを使用して対話的にフィーチャを選択できます。 グローブをクリックして、フィーチャの上に規定のシェープを描画します。 ポイントおよびライン レイヤーについては、フィーチャのシンボル上の任意の場所をクリックして選択できます。 テレインまたはその他のフィーチャによってブロックされたフィーチャは、選択されません。

  1. [グローブ] タブの [選択] グループで、選択ドロップダウン メニューをクリックして、ツールを選択します。
  2. 選択した選択ツールを使用して、フィーチャの上でそれぞれのシェープを描画します。
    • [四角形] - ポイント フィーチャまたはセグメントをクリックするか、クリックしてドラッグしながらフィーチャの上に四角形を描画します。
    • [ポリゴン] - グローブをクリックしてポリゴンの頂点を作成します。 ダブルクリックするとポリゴンが閉じ、フィーチャが選択されます。
    • [なげなわ] - をクリックしてポインターを使って描画し、フリーハンドで図形を作成します。
    • [円形] - クリックしてポインターを使って描画し、円形を作成します。
    • [ライン] - グローブをクリックしてラインの頂点を作成します。 ダブルクリックするとラインが終了し、選択が行われます。
    • [ボックス] - クリックしてボックスの最初の角を設定します。 ポインターを動かしてクリックし、次の 2 つのコーナーの頂点を追加して、長方形平面のフロントとサイドのエッジを作成します。 再度ポインターを動かしてクリックし、ボックスの高さを設定します。 必要に応じて、R キーボード ショートカットを押してボックスの各ディメンションの正確な到達距離を入力します。 ボックスの最初のエッジで R を使用する場合、到達距離値を入力した後にクリックしてボックスの向きを定義する必要があります。
    • [球体] - 1 回クリックして、球体の中心を設定します。 ポインターを動かして再度クリックするか、R を押して半径の値を入力して球体のサイズを設定します。
    • [円柱] - クリックして、円柱の片側の中心を設定します。 ポインターを動かして再度クリックして、円柱のもう一方の側を設定します。 ポインターを動かしてクリックし、円柱の半径を設定します。 必要に応じて、R キーボード ショートカットを押して、円柱の正確な到達距離と半径距離を入力します。 円柱の長さで R キーを使用するときには、リーチ距離の値の入力後にクリックして、円柱の 3D 方向を定義する必要があります。
      注意:

      3D 体積選択ツールはビューに表示されているフィーチャだけを選択します。

  3. 選択したフィーチャを操作するか、ビューの下部にある [現在選択されているすべてのフィーチャを選択解除] をクリックして選択を解除します。 ビューのフィーチャがない場所をクリックするか、選択できないレイヤーのフィーチャをクリックして、選択したすべてのフィーチャの選択を一度に解除することもできます。

長い時間がかかる大量の選択を行った場合、ビューにグラフィックスがオーバーレイされ、進行状況がフィードバックされます。 Esc を押すと、選択プロセスがキャンセルされます。

選択のためのキーボード ショートカット

次のキーボード ショートカットで、選択プロセスを効率化できます。

  • Shift - 押したままにして、フィーチャを既存の選択に追加します。 個々のフィーチャをクリックするか、複数のフィーチャの周囲をデジタイズできます。
  • Ctrl - 押したままにして、1 つ以上のフィーチャを既存の選択から削除します。
  • Ctrl + Shift - 押したままにして、現在の選択内容から選択し、他のすべてのフィーチャの選択を解除します。
  • C - 押したままにして、ビューをナビゲートします。 これは、現在のビューでブロックされているフィーチャを選択する場合に役立ちます。 ツールのポインターが一時的にナビゲーションに切り替わるため、マウスの左ボタン、中央ボタン、および右ボタンを使用してナビゲートできます。 C を離すと選択モードに戻るため、ビューを離れてツールを変更することなく、タスクを実行できます。
  • Esc - 押すと選択プロセスがキャンセルされます。
  • R キー - 3D 体積選択専用で、到達距離値を入力します。
  • Y - 押したままにして、選択した境界内に完全に含まれるフィーチャを選択します。

スタンドアロン テーブルの選択行数

グローブ ビュー内の選択数は、ビュー内またはテーブルから対話的に選択した空間フィーチャに対応します。 テーブルは空間ではありませんが、選択数もレポートします。 グローブ ビューのステータス バーの選択数は、それらを区別するためにフィーチャ選択とテーブル行選択の両方の値を表示します。 行数は、テーブル行が選択されている場合にのみ表示されます。 一部の操作は選択したすべてのデータベース行に影響するため、行数の表示は重要です。

空間フィーチャおよびテーブル行の選択数