ArcGIS Reality Studio では、グローブの描画をカスタマイズできます。 表示オプションは、グローブのレンダリング方法を制御し、描画の品質とパフォーマンスに影響を与えます。 [オプション] ダイアログ ボックスの [表示] タブでこれらの設定を変更できます。 [プロジェクト] タブをクリックし、[オプション] をクリックして [オプション] ダイアログ ボックスを開きます。
アンチエイリアス モード
[アンチエイリアス モード] オプションでは、グローブに含まれるギザギザのエッジを滑らかに見せることができます。 滑らかさの度合いは、設定した速度によって異なります。
デフォルトで、[アンチエイリアス モード] は [高速] に設定されています。 [アンチエイリアス モード] を [最高] に設定すると、2D レンダリングの滑らかさは増加しますが、描画のパフォーマンスが低下することがあります。 [アンチエイリアス モード] を [標準] に設定すると、滑らかさは減少しますが、[高速] や [最高] の場合と比べてパフォーマンスが向上します。 アンチエイリアスを無効にするには、[なし] を選択します。
テキストのアンチエイリアス モード
[テキストのアンチエイリアス モード] オプションでは、テキストの滑らかさの度合いやレンダリング方法を調整します。 フォントをあまりぼかさずに小さいサイズで外観を向上させる機能と、このようなレンダリング強化を有効にするサイズを指定するパラメーターが用意されています。
デフォルトで、[テキストのアンチエイリアス モード] は [すべて (推奨)] に設定されています。これは、フォントのアンチエイリアス指示は水平方向のテキストだけを対象としていますが、GIS アプリケーションではテキストを回転させることがよくあるためです。 [テキストのアンチエイリアス モード] を [標準] に設定すると、フォント ファイルの指示に従ってアンチエイリアスが実行され、[なし] に設定すると、アンチエイリアスが無効になります。
ステレオ表示モード
ステレオ表示モードは ArcGIS Reality Studio では使用できません。
レンダリング品質
[レンダリング品質] スライダーでは、3D レンダリングを調整して、速度または品質の面で表示を最適化します。 コンピューターとグラフィックス カードの機能、グローブ内の配置と再構築の数および解像度によっては、詳細レベルを高くすると、表示されるコンテンツの量が原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。
デフォルトで、レンダリング品質 スライダーは [高] に設定されています。 パフォーマンスの問題が発生した場合は、このスライダーを [低] に設定すると、マップとレイヤーのプロパティを変更せずに、表示されるデータの量を減らすことができます。 これは、最適とは言えない仕様のコンピューターで高品質の 3D コンテンツを表示する場合や、リソース制約のある仮想コンピューター インスタンスで実行している場合に役立ちます。
レンダリングのパフォーマンスが向上するよう、四角形を使用して点群を描画する
[レンダリングのパフォーマンスが向上のため、正方形を使用して点群を描画する] オプションを使用すると、ポイントがレンダリングされる形状が円から正方形に切り替わり、点群のグローブの全体的なパフォーマンスが向上します。 コンピューターとグラフィック カードの機能によっては、大量の点群データがグローブに読み込まれている間に、デフォルトの円形ではレンダリングが遅くなることがあります。 点群をより迅速にレンダリングするために、四角形に切り替えることを検討してください。
レンダリング エンジン
[レンダリング エンジン] 設定により、ArcGIS Reality Studio でグローブを描画するときに GPU (グラフィックス処理装置) の制御に使用されるプロトコルが決まります。 このエンジンを使用すると、コンピューターのグラフィックス カードがアプリケーションから起動します。 [レンダリング エンジン] は [DirectX 11]、[DirectX 12]、[OpenGL] のいずれかに設定できます。
ArcGIS Reality Studio のレンダリング エンジンは、デフォルトで [DirectX 11] に設定されています。 ほとんどの場合、DirectX 11 は最適な設定ですが、グラフィックス カードの特定のモデルまたはドライバーが、OpenGL または DirectX 12 レンダリングで優れたパフォーマンスを示すことがあります。 DirectX 11 レンダリングを使用して GPU にエラーが発生する場合は、トラブルシューティングの方法として、[OpenGL] または [DirectX 12] レンダリングの選択を検討してください。
選択するオプションに関係なく、ArcGIS Reality Studio は、お使いのグラフィックス カードが任意のバージョンの DirectX または OpenGL レンダリング エンジンに必要な機能をサポートしているかどうかを判断しようとします。 これにより、グラフィックス カードでサポートされているバージョンの DirectX または OpenGL が自動的に選択されるか、選択されたオプションをサポートするグラフィックス カードがない場合は、最も遅いオプション (ソフトウェア レンダリング) に切り替えます。
垂直同期
[垂直同期の有効化] オプションでは、グラフィックス エンジンの出力とモニターの垂直リフレッシュ レートを連携し、画面のある部分と別の部分が同時に更新されない問題を防ぎます。 このオプションはデフォルトで有効になっています。有効な場合は、画面が必ず上から下に更新されるため、画面の 2 つの領域の間でエッジがギザギザになるという現象を防ぐことができます。
ハードウェア アンチエイリアス
[ハードウェア アンチエイリアスの有効化] オプションを使用すると、ソフトウェアベースのフィルタリングではなく、グラフィックス カード ハードウェア上で直接フィルタリングできます。 ハードウェア アンチエイリアスでは、2D および 3D コンテンツのレンダリング品質を大幅に向上させることができます。ただし、このオプションはハイエンド グラフィックス カードのハードウェアだけでサポートされています。 このオプションはデフォルトで無効になっています。 このオプションを有効にすると、レンダリングの品質は向上しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
ローカル キャッシュ
表示キャッシュは、レンダリングのパフォーマンスを向上させます。 このキャッシュはデフォルトで [install drive]:\Users\<username>\AppData\Local\ESRI\Local Caches に保存されますが、キャッシュの保存先に別のローカル パスまたは UNC パスを指定することもできます。 作業を進めるにつれてキャッシュは非常に大きくなる可能性があるので、常にアクセス可能で大量のデータに対応できるパスを選択してください。 場所が無効またはアクセスできない場合、キャッシュは作成されず、描画パフォーマンスが低下します。
レンダリングの問題をトラブルシューティングするか、ディスク領域を解放するために、[キャッシュを今すぐ削除] をクリックしてキャッシュ全体を削除することができます。 選択を確定するよう求められます。 [OK] をクリックして [オプション] ダイアログ ボックスを閉じるとキャッシュが削除され、プロジェクトが閉じてから再び開きます。
F5 キーを押して、ビューの再描画をリクエストできます。 これにより、キャッシュの無効化ではなく、キャッシュからの再描画が行われます。 Ctrl+F5 キーを押して、描画キャッシュの完全更新 (キャッシュの削除ではなく無効化) をリクエストすることもできます。
ArcGIS Reality Studio を閉じるたびに表示キャッシュを自動的に削除するには、[アプリケーションが閉じるたびにキャッシュを削除します] をオンにします。