参照グリッドの使用

編集用の参照 [グリッド] オーバーレイ グリッドの編集 は、フィーチャの修正または作成中にフィーチャの位置を調整し、距離を視覚化する際の助けとなる構成可能な水平/垂直グリッド ラインで構成されています。 参照グリッドは、アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーから利用できます。

グリッドは、交差する水平線と垂直線から構成され、アクティブな 2D または 3D マップの範囲全体に表示されます。 アクティブなビューが 3D マップの場合は、必要に応じて、シーンの左側または右側に垂直方向の平面グリッドを表示できます。

参照グリッドのカスタマイズ方法については、「参照グリッドのカスタマイズ」をご参照ください。

グリッドのオン/オフの切り替え

グリッドをオンにすると、現在有効化されているグリッドが表示されます。 2D マップでは、水平グリッドが自動的に有効化されます。 3D マップでは、水平グリッドと垂直グリッドを別々に有効化/無効化できます。

  1. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 をクリックして、参照グリッドのオン/オフを切り替えます。
    • 3D マップで作業している場合は、[グリッド] グリッドの編集 にポインターを合わせて、水平グリッドと垂直グリッドを有効化/無効化します。

      水平グリッドと垂直グリッドのオプション

      注意:

      水平グリッドと垂直グリッドのオプションは、3D マップでのみ使用できます。

参照グリッド
水平グリッドと左右の垂直グリッドが 3D マップに表示されている状態

間隔の変更

グリッド間隔を変更すると、水平グリッドと垂直グリッドに距離を均等に適用できます。

  1. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
  2. [間隔] テキスト ボックスをクリックして、距離を入力し、単位を選択します。 間隔
  3. ポインターをマップに移動して、ダイアログ ボックスを非表示にします。

原点と回転の変更

1 回目のクリックで原点を移動し、2 回目で回転するように原点と回転を同時に変更します。 3D マップでは、1 回目のクリックで高さも設定されます。

  1. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップ設定を有効にします。
  2. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
  3. [グリッド] ツールバーで、[原点と回転の設定] 原点と回転の設定 をクリックします。

    グリッド ツールバー

    マップまたはシーンの下部にグリッド ツールバーが表示されます。

    グリッド ツールバー
  4. 原点の位置をクリックします。
  5. ポインターを移動して、グリッドを対話形式で回転します。
  6. クリックして、回転角度を設定します。

原点の変更

原点だけを変更して、現在の回転角度を保持します。 3D ローカル シーンでは、1 回目のクリックで高さも設定されます。

  1. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップ設定を有効にします。
  2. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
  3. [グリッド] ツールバーで、[移動] 移動 をクリックします。
    グリッド ツールバー

    マップまたはシーンの下部にグリッド ツールバーが表示されます。

    グリッド ツールバー
  4. 新しい原点の位置をクリックします。

回転の変更

回転角度だけを変更して、原点の位置を保持します。

  1. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップ設定を有効にします。
  2. アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
  3. 回転角度を入力するには、次の手順に従います。
    1. [回転角度] テキスト ボックスをクリックして回転角度を入力します。
      グリッドの回転
    2. ポインターをマップに移動して、ダイアログ ボックスを非表示にします。
  4. ポインターを使用するには、以下の手順を実行します。
    1. [グリッド] ツールバーで、[回転] 回転 をクリックします。
      グリッド ツールバー

      マップまたはシーンの下部にグリッド ツールバーが表示されます。

      グリッド ツールバー
    2. ポインターを移動して、グリッドを対話形式で回転します。
    3. クリックして、回転角度を設定します。

高さの変更

3D ローカル シーンでは、高さだけを変更して、現在の原点と回転を保持します。

  1. アクティブなシーンの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、ポップアップ ダイアログ ボックスを表示します。
  2. [高度] テキスト ボックスをクリックして、標高値を入力します。
    標高
  3. ポインターをマップに移動して、ダイアログ ボックスを非表示にします。