Drone2Map では、マップとシーンでのデフォルトのナビゲーション操作をカスタマイズできます。
ナビゲーション設定
ナビゲーション設定では、ビューの向きの決定、フィーチャの特定、および範囲のナビゲートと管理を行う方法を制御します。 レポートを操作するためのオプションをカスタマイズするには、[プロジェクト] タブをクリックし、[設定] を選択します。 [設定] ダイアログ ボックスの [ナビゲーション] タブで、次のオプションを設定できます。
- [マウス ホイールを前方へ回転] - ビューを拡大/縮小します。 デフォルトでは、[拡大] が選択されています。 このオプションでは、ホイール ボタンを前方へ回転すると、ビューが拡大します。 [縮小] を選択すると、この逆の動作を設定できます。
- [移動時間] - アプリケーションでエリア間の移動にかかる時間を制御します。 デフォルトでは、このオプションはゼロ (0) 秒に設定されています。 移動時間を長くして、場所間のナビゲーション速度を遅くすることができます。
- [画面移動ジェスチャの有効化] - マップ、シーン、レイアウト ビューを画面移動するときのナビゲーション支援を有効化します。 マウスをクリックして離すと、アプリケーションは、マウスを離した方向に押したり引いたりして滑るようにビューを移動させることで操作を補助します。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。 このオプションをオフにした場合、支援はありません。
- [ローミング中は地形に沿って移動] - 3D ナビゲーションのみで使用され、地表からの高さを維持します。このため、前方または後方に進むときや、坂を上り下りするときでも地表からの高さが固定されたままになります。 ビューでは、丘に衝突したり、丘を通り抜けたりしなくなるため、起伏のある都市内を道路に近い高さで移動しながらローミングする場合に便利です。 このオプションがオンになっていても、引き続きホイール ボタンを使用して、拡大/縮小したり、カメラの高度を変更したりできます。 このオプションは、デフォルトでオフになっています。
- [カーソルまでの距離を表示] - 3D ナビゲーションのみで使用され、現在のビューの位置からビュー内のある位置 (山頂や建物の角など) までの直線距離を表示します。 この値は、ビューの下部にあるステータス バー内の座標表示単位の横に表示されます。 このオプションは、デフォルトでオフになっています。
- スクリーン ナビゲーター:
- [2D ビューを開くときにナビゲーターを表示] - デフォルトでは、2D マップ ビューを新たに開くときにナビゲーター コントロールは表示されません。 マップを開くときに [方位] モードまたは [フル コントロール] モードで常にナビゲーターが表示されるように 2D マップを構成できます。
- [3D ビューを開くときにナビゲーターを表示] - デフォルトで、ナビゲーター コントロールが [方位] モードで表示されるため、どちらが北かを常に知ることができます。また、コントロールをクリックして、ビューを北向きにリセットできます。 外側のリングをクリックしてドラッグすると、シーン内をあちこち画面移動できます。 必要に応じて、ビューを開くときに必ず、フル コントロールが可能なようにナビゲーターが最大化されて表示されるか、または表示されないように 3D ビューを構成できます。
- [デフォルトのナビゲーター サイズ] - ビューに毎回表示されるときのナビゲーターの初期サイズを調整します。
2D マップと 3D マップでのナビゲート
2D マップおよび 3D マップのデータを表示する際には、拡大、縮小、移動し、3D マップの場合は、上下に移動したり、1 つのスポットに留まって見渡したりします。 マップ操作 ツール、スクリーン ナビゲーター、XY へ移動 ツールなどのナビゲーション ツールを使用すると、これらをすべて実行できます。 以下の各セクションでは、ナビゲーション ツール、コマンド、方法を使用する方法とタイミングを説明します。
マップ操作ツール
マップとシーンのデフォルト ツールは [マップ操作] ツールです。 これを使用して、マップやシーンの方向を設定したり、フィーチャを識別したりします。
マウス ボタンを使用して、ポップアップを介したフィーチャ属性の識別、画面移動、拡大と縮小の他、3D で操作している場合はコンテンツの回転や傾斜を実行できます。 データの範囲を全体表示したり、北向きにビューを調整したりするなど、その他のナビゲーション方法にアクセスするには、コマンドやキーボード ショートカットを使用します。

スクリーン ナビゲーター
スクリーン ナビゲーターは、ビューの下隅にある単一のコントロールに、数多くのカメラ ナビゲーション コマンドが表示されます。 明示的なカメラ コントロールは、特に地下や建物内の 3D シーン、または LIDAR を含む 3D シーンなど、難しい GIS コンテンツの中の移動に役立ちます。 コントロールは、タッチ スクリーンの対話機能に適しています。 ターゲット ポイントを中心に回転できるため、フィーチャの検査や 3D 編集に最適です。 ビュー内の受動的なエレメントとして、ナビゲーターは常に北を指します。 次の図は、2D ビューと 3D ビューのフル コントロール状態と比較した、方位のみの最小化した状態のナビゲーターを示しています。



ビューのナビゲーターの表示/非表示を切り替えるには、[表示] タブの [ナビゲーション] グループで、[ナビゲーター] ボタンをクリックします。 ナビゲーターのサイズを変更するには、コントロールの上部にあるサイズ変更ハンドルをドラッグします。
方位の小さな表示モードで、ナビゲーターは方位インジケーターを表示します。 外部リングをクリックしてドラッグすると、マップまたはシーンを画面移動できます。 部分的に透明な矢印は、画面の移動方向と速度を示します。 方位記号をクリックすると、カメラがリセットされて再び北を向きます。
最大化した表示モードでは、ナビゲーターに追加のカメラ ナビゲーション機能が表示されます。 2D では、ビューの回転、拡大/縮小、東/西/南への方向転換が含まれます。 3D では、表示方向 (のみ) の回転、3 つすべての軸でのターゲット ポイントを中心とする回転、ターゲット ポイントでの拡大/縮小、カメラの上下移動、現在のカメラ位置からの見渡しが含まれます。
デフォルトで、ナビゲーターは 2D ビューで非表示になり、3D ビューでは方位状態で表示されます。 [プロジェクト] タブをクリックしてから、[設定] タブをクリックし、[設定] ダイアログ ボックスの [アプリケーション] 見出しの下で、[ナビゲーション] タブをクリックし、[スクリーン ナビゲーター] 見出しを展開してこれらのオプションを構成します。
一般的なナビゲーション コマンド
[マップ] タブの [ナビゲーション] グループには、一般的に使用される多くのナビゲーション ツールがあります。 ダイアログ ボックス起動ボタンをクリックして、マップおよびシーンのデフォルトのナビゲーション動作を変更します。
ナビゲーション コマンド | 説明 |
---|---|
マップ操作 | ナビゲーションおよびフィーチャの識別に使用する多機能なツールです。 これは、新しいプロジェクトや既存のプロジェクトを開いた際のデフォルト ツールです。 左、右、ホイールのすべてのマウス ボタンには、次の機能が組み込まれています。
|
前の範囲 | 前の表示範囲 (存在する場合) に戻ります。 |
次の範囲 | 次の表示範囲 (存在する場合) に進みます。 |
選択にズーム | フィーチャの選択セットの範囲を中央に配置して拡大します。 |
全体表示 | マップ内のデータの範囲を全体表示します。 |
描画の一時停止と更新
2D マップと 3D マップのディスプレイの下部には 2 つのボタン ([描画の一時停止] と [更新]) があり、対話のパフォーマンス向上に役立てることができます。 マップに大量のデータが含まれる場合、メモリにコンテンツを読み込み、描画するまで時間がかかることがあります。 マップがデータをアクティブに描画している場合は、[更新] ボタンが回転します。 [更新] をクリックすると、描画をキャンセルすることができます。すでに描画されたフィーチャは残りますが、マップにフィーチャは追加されません。
あるいは、[描画の一時停止] ボタンを使用して、2D マップと 3D マップの描画を一時的に停止することもできます。 このボタンをクリックすると、ビュー上部に「一時中断」という単語が表示され、これがオフになるまでデータの読み込みが停止します。 この間、すべてのナビゲーションおよび編集機能は使用できます。 これにより、マップを再描画しなくてもマップのコンテンツに変更を加えることができます。 レイヤーの表示をオフにしたり、マップに新規レイヤーを追加したりした場合でも、描画の一時停止状態を終了しなければ表示されません。
レイアウト ビューでは、描画の一時停止状態はマップ フレームにのみ適用されます。 方位記号や縮尺バーなどの、他の動的要素には影響しません。
ナビゲーションのキーボード ショートカット
ナビゲーションのキーボード ショートカットを使用すると、簡単に多くの機能にアクセスでき、ツールを変更する時間が短縮できます。 これにより、ビューやタスクからマウスを離さずに、操作性を調整することができます。 一部のショートカットは、3D マップにのみ該当します。これらの区別も以下に示します。
マップ操作ツールを強化するショートカット キー
ビューの操作に使用する主なツールとして、マップ操作ツール があります。 以下で説明するショートカット キーは、マップ操作ツールに対してのみ使用するよう割り当てられています。 キーを押すとアクションが実行されます。終了したらキーを放します。 P や N などのショートカットは、一度押すと、自動的にビューが調整されます。 これは、カメラの回転やズームとは異なります。このようなアクションでは、ビューを更新するためにマップ操作ツールの使用時にキーを押したままにする必要があります。
ショートカット キーの一部を次の図に示します。

次の表にショートカット キーの一覧を示します。
キーボード ショートカット | アクション | 説明 |
---|---|---|
P | 3D シーンをまっすぐに (垂直方向に) 下げます。 | キーを一度押すとビューが自動でシフトし、データを真上から見下ろして見えるようになります。 |
N | ビューが、北を指すように調整します。 | ビューを回転させていた場合、方向が北向きにリセットされます。 |
Shift キー + ドラッグ | 四角形を描画して、拡大します。 | |
Shift キー + クリック | ポインターの位置を中央に配置して拡大します。 | |
Ctrl キー + クリック | ポインターの位置をビューの中心に配置します。 | 2D では、ビューを中央に配置します。 3D では、カメラの向きが中心になり、その場所が表示されます。 |
W | 3D シーンで、カメラを上に傾けます。 | これは、固定ポイントから、カメラを傾けるのと同様です。 |
S | 3D シーンで、カメラを下に傾けます。 | これは、固定ポイントから、カメラを傾けるのと同様です。 |
A | カメラを反時計回りに回転します。 | この動作は、カメラを傾けたり、回転したりするのと同様です。 |
D | カメラを時計回りに回転します。 | この動作は、カメラを傾けたり、回転したりするのと同様です。 |
アクティブなツールに関係なくナビゲーションにアクセスするキーボード ショートカット
以下で説明するキーボード ショートカットは、アクティブなツールに関係なくいつでも使用できます。 ナビゲートしているときに前の範囲に戻りたい場合、選択をする場合、タスクの編集や計測をする場合、3 次元表示を変更したい場合などに、以下のショートカットを使用して、簡単にナビゲーションにアクセスします。
ショートカット キーの一部を次の図に示します。

次の表にショートカット キーの一覧を示します。
キーボード ショートカット | アクション | 2 次元 | 3D | 説明 |
---|---|---|---|---|
Insert | 全体表示します。 | Yes | Yes | マップまたはシーン内のレイヤーの全範囲を表示します。 |
ハイフン (-) | 縮小します。 または、数値キーパッドのマイナス記号 (-) を使用します。 | Yes | Yes | 徐々に縮小します。 |
等号 (=) | 拡大します。 または、数値キーパッドのプラス記号 (+) を使用します。 | Yes | Yes | 徐々に拡大します。 |
Ctrl + Alt + S | [選択] ツールを起動します。 | Yes | Yes | マウスのポインター位置で [選択] ツールを起動します。 |
Ctrl + Alt + C | [マップ操作] ツールを起動します。 | Yes | Yes | マウスのポインター位置で [マップ操作] ツールを起動します。 |
C | アクティブなツールを [マップ操作] ツールでオーバーライドします。 | Yes | Yes | 別のツールを使用して別のタスクを実行しているときに、マップ操作ツールを使用するには、C キーを押したままにします。
別のツールを使用しながら C + Shift または C + Ctrl を押して、中心に配置して拡大するか、中心に配置します。 |
Alt + コンテンツ ウィンドウの 1 つ以上のレイヤーをクリック | レイヤー全体を表示します。 | Yes | Yes | コンテンツ ウィンドウから選択した 1 つのレイヤーまたはレイヤーのセットのデータの全範囲を表示します。 |
Z | 連続的にズームします。 | Yes | Yes | 左マウス ボタンをドラッグしながら、Z キーを押すと、アクティブなツールが、連続拡大または縮小モードに変わります。 |
X キー + クリック | 徐々に縮小します。 | Yes | Yes | クリックすると、徐々に縮小していきます。 |
V キー + ドラッグ | 回転します。 | Yes | Yes | ビューでクリックした中心点を中心に回転します。 |
V + 矢印キー | ビューの中心を軸に回転します。 | Yes | Yes | V と上方向、下方向、左方向、または右方向を押すと、ビューの中央を中心に回転します。 |
O | ビューを北向きにします。 | Yes | Yes | 3D シーンでは、北向きになるだけでなく、真下を向くようにビューが回転します。 |
B キー + ドラッグ | 3D シーンを見渡します。 | No | Yes | 3D シーンで、B を押しながら、クリックして、ドラッグすると、カメラを回転させ、クリックした場所から周囲を見渡します。 |
B + 矢印キー | 現在の位置から、周囲を見渡します。 | Yes | Yes | 2D シーンでは、上方向、下方向、左方向、または右方向を押しながら B を押すと、ビューが上下左右に移動します。 3D シーンでは、上方向、下方向、左方向、または右方向を押しながら B を押すと、カメラを操作して現在地から、周囲を見渡すことができます。 |
カンマ | 前の範囲に戻ります。 | Yes | Yes | 前の表示範囲がある場合、その表示範囲に戻します。 |
期間 | 次の表示範囲に進みます。 | Yes | Yes | 次の表示範囲がある場合、その表示範囲に移動します。 |
Q | ローミングします。 | Yes | Yes | ポインターを動かしながら、Q を押します。 2D では、示された方向にビューが画面移動します。 ポインターがビューの中心から離れるほど、画面移動は高速になります。 3D では、ビューの中心からポインターによって示された方向にビューが画面移動するとき、カメラの高度と光源高度は維持されます。 |
Q + Shift | ローミング速度を下げます。 | Yes | Yes | Q を押してローミングする際に、同時に Shift キーを押して、ローミング速度を低下させます。 |
Q + Ctrl | ローミング速度を上げます。 | Yes | Yes | Q を押してローミングする際に、同時に Ctrl を押して、ローミング速度を向上させます。 |
方向キー | ビューを上下左右に移動します。 | Yes | Yes | 矢印キーを使用して、カメラを上下左右に移動します。 2D では、徐々にビューが画面移動する操作と同様です。 必要な方向キーを何度も押して画面移動を適切に調整したり、キーを押したままにしてある方向に移動し続けたりすることができます。 |
U | ビューから上に移動します。 | Yes | Yes | 2D では、これは連続した縮小と同じです。 3D では、U を押すと、カメラが垂直方向に引き上げられます。 |
J | ビューに向かって、下に移動します。 | Yes | Yes | 2D では、これは連続した拡大と同じです。 3D では、J キーを押すと、カメラが垂直方向に引き下げられます。 |
Page Up | 1 画面サイズ分上に移動します。 | Yes | Yes | 2D では、画面移動により 1 画面の幅分上に移動します。 3D では、カメラが角度と高度を維持しながら、1 画面の幅分上に移動します。 |
Page Down | 1 画面サイズ分下に移動します。 | Yes | Yes | 2D では、画面移動により 1 画面の幅分下に移動します。 3D では、カメラが角度と高度を維持しながら、1 画面の幅分下に移動します。 |
Home | 1 画面サイズ分左に移動します。 | Yes | Yes | ビューが 1 画面サイズ分左に移動します。 3D では、カメラが角度と高度を維持しながら、1 画面の幅分左に移動します。 |
End | 1 画面サイズ分右に移動します。 | Yes | Yes | ビューが 1 画面サイズ分右に移動します。 3D では、カメラが角度と高度を維持しながら、1 画面の幅分右に移動します。 |
Esc | マップ描画を取り消します。 | Yes | Yes | |
F5 | 作業中のビューを更新します。 | Yes | Yes | |
Ctrl + F5 | キャッシュを削除して、作業中のビューを更新します。 | Yes | Yes |
XY へ移動
入力場所が示され、そこに直接移動する場合もあります。 XY へ移動ツールで x,y 座標を入力すると、その場所にただちに移動できます。 サポートされる単位のリストでは、使用される座標形式を操作中に変更することもできます。
XY へ移動ツールにアクセスするには、2D マップまたは 3D マップの任意の場所を右クリックして [XY へ移動] をクリックし、オンスクリーンのオーバーレイを開きます。
XY へ移動 ツールには次の機能があります。
- 座標を直接入力するか、別のソースから貼り付けます。
- 座標はマップの投影法の単位で入力することも、事前定義された単位形式のいずれかを使用することもできます。
- [フラッシュ] をクリックし、場所を視覚的に確認します。
- [画面移動] をクリックして場所に移動します。
- 最近の履歴リストが維持され、現在のセッションで入力した最新 5 件の座標に戻ることができます。
- 移動可能なオンスクリーンのオーバーレイが表示されます。このオーバーレイは、初回はビュー下部の中央に開きます。
- オーバーレイを使用していないが、画面上から完全に削除したくない場合は、オーバーレイが占める画面上の空間が小さくなるように、オーバーレイを最小化できます。
XY へ移動ツールで座標を指定するためのガイドライン
場所を指定するには、経度と緯度の座標、Military Grid Reference System、ユニバーサル横メルカトル、または U.S. National Grid を使用できます。 [単位] ボタンをクリックして、座標を入力する際の単位を選択します。
座標を指定する際には、次の点に留意してください。
- x は経度 (東/西)、y は緯度 (南/北) を表します。ステータス バーの座標もこれと同じ順序で表示されます。 極座標は必ずしもこの順序で指定されるとは限らないため、このダイアログ ボックスでは必ず最初に経度を入力してください。 たとえば、マップに 17.1325 -60.666 をプロットするように依頼された場合は、それらの座標が経度/緯度と緯度/経度のどちらの順序で指定されているか確認してください。 座標値から順番を識別できるのは、座標値に、半球を表す文字 E、W、N、S が含まれている場合のみです。
- 10 進度 (DD)、度分 (DM)、または度分秒 (DMS) を使用している場合は、西経または南緯を示すために数値の前にマイナス記号を使用するか、あるいは数値の前後に E、W、N、S の文字を使用して、座標値を入力することができます。
- DM 座標値と DMS 座標値は、スペースまたは特殊文字 ° ' " で区切ることができます (これらの文字を使用する他のダイアログ ボックスやアプリケーションからコピーした座標値を貼り付ける場合など)。
- 新しい座標値の形式が選択されると、履歴リストの座標値も、その形式にあわせて変換されます。