ラスターの編集

[編集] タブの [ラスター] グループには、ラスター データのピクセル値を対話形式で編集するときに使用するツールのセットが表示されます。 個々のピクセルまたはピクセルのグループを一度に編集できます。 実行可能な操作のタイプは、ラスター データセットのデータ ソースのタイプによって異なります。

ArcGIS Drone2Map[ラスター] ツールを使用して、ラスター データセットに対して以下のようなさまざまな編集タスクを実行できます。

  • 標高データを編集して、穴埋めしたり、スパイクやホールを削除したりする。
  • プリセット フィルターを使用してエリアをスムーズにする。
  • 機密情報のピクセルを隠したり墨消ししたりする。
  • 地上のフィーチャを削除して地表標高サーフェスを作成する。

注意:

ピクセル編集ツールを使って編集できるのは、トゥルー オルソ、オルソモザイク、DSM、DTM プロダクトのみです。 その他のラスター データセットはサポートしていません。 ライセンスごとの編集機能については、「Drone2Map のライセンス レベル」をご参照ください。

ラスターの編集機能の使用

[ラスター] グループのピクセル編集ツールでは、一度に編集できるのは 1 つのラスター データセットのみです。 現在のマップ ビューでピクセル編集ツールを使用するには、[編集] タブの [ラスターの編集] ボタン ラスターの編集 をクリックします。 次に、指定できる 3 つのオプションから、編集するラスター タイプを選択します。

  • [トゥルー オルソ] - トゥルー オルソ上のピクセルの編集
  • [オルソモザイク] - オルソモザイク上のピクセルの編集
  • [DSM] - DSM 標高データのピクセルの編集
  • [DTM] - DTM 標高データのピクセルの編集

ピクセル エディターを有効にしたときに使用されたラスター レイヤーにフォーカスが置かれたままとなります。 別のレイヤーを編集する場合、編集を行っていなければ編集ボタンから指定できる他のオプションの 1 つをクリックします。編集を行っている場合には [編集の終了] ボタン 編集の終了 をクリックすると、編集内容を保存するよう求められます。 [ラスター] グループでは、そのタイプのラスター データセットで使用できるすべてのピクセル編集ツールにアクセスできます。 一部のツールでは [ピクセル エディターの操作] ウィンドウが開き、同じピクセル領域に対して複数のタスクを実行したり、アクティブな各種ピクセル領域に対して同じタスクを実行したりすることができます。 ラスター データセットに対して実行可能な操作は、ラスター データ ソースのタイプによって決まります。

指定したラスター タイプに対する編集は、[操作] ツールを使用して実行します。 [操作] ツールでは、操作を実行する際に設定する必要があるパラメーターが存在します。 操作に使用するパラメーターを設定したら、[適用] をクリックして編集を実行します。

[領域] ボタンのドロップダウン メニューには、さまざまな形およびサイズの領域を描画できるさまざまなオプションがあります。 領域は、操作を実行している際のみ編集を実行できます。 領域カラー パレットでは、領域を描画するときに使用する色を選択できます。選択した領域はシアンでハイライト表示されることに注意してください。 [モード] ドロップダウン矢印を使用して、領域を作成したり、既存の領域を編集したりすることができます。 [領域] ドロップダウン矢印を使用して、対象の領域を作成または編集するツールを選択できます。 領域をいくつでも必要な数だけ作成でき、選択されている複数の領域全体に対して編集を実行できます。 選択されている領域とは、シアンでハイライト表示されている領域のことです。 操作する領域を選択するには、[選択] 領域の選択 を使用します。 領域を選択解除するには、[選択の解除] 領域の消去 を使用します。 [削除] 領域の削除 をクリックすると、現在選択されている領域が削除されます。

次の 4 つの [領域モード] オプションを使用して、領域を作成または編集できます。

  • [新規] 新しい領域の定義 - 領域を作成する場合、このモードを使用します。
  • [追加] 領域に追加 - 既存の領域を編集して選択した領域に追加する場合、このモードを使用します。
  • [削除] 領域から削除 - 既存の領域を編集して領域の一部を削除する場合、このモードを使用します。
  • [交差] 交差領域 - すべての領域が交差している部分にだけ領域を作成する場合、このモードを使用します。

[領域] には次の 4 つのツールがあります。

  • [四角形] 計算 - 四角形を描画して、領域を作成するか既存の領域を編集します。
  • [ポリゴン] ポリゴンをスケッチ - ポリゴンを描画して、領域を作成するか既存の領域を編集します。
  • [なげなわ] なげなわをスケッチ - 自由形式の形状を描画して、領域を作成するか既存の領域を編集します。
  • [円] 円をスケッチ - 円を描画して、領域を作成するか既存の領域を編集します。

[操作] ドロップダウン メニューには、対象地域の対話的な編集に使用できるツールがあります。 使用可能なツールは、編集しているデータ ソースのタイプによって異なります。 オルソモザイクなどの画像の操作は、標高データの操作とは異なります。 データ タイプに応じた [操作] について、次のテーブルで説明します。

トゥルー オルソおよびオルソモザイクの操作

操作説明

ピクセル化

ピクセル化

大きなピクセル サイズで領域をリサンプリングすることで、その領域をわかりにくくします。

[ファクター] オプションで、実行するリサンプリングのレベルを設定できます。この値が大きいほど、ピクセレーションの効果が高くなります。

すでに不鮮明な画像をシャープにするには、[シャープン] チェックボックスをオンにします。 これにより、その領域が著しく不鮮明になることはなくなります。

ぼかし

ぼかし

選択した領域をぼかし効果によって隠します。 ぼかしを使用してノイズの多いエリアをスムーズにすることもできます。

[ファクター] オプションで、実行するぼかしのレベルを設定できます。この値が大きいほど、ぼかしの効果が大きくなります。

すでに不鮮明な画像をシャープにするには、[シャープン] チェックボックスをオンにします。 これにより、その領域が著しく不鮮明になることはなくなります。

墨消し

墨消し

選択した領域を切り取ります。

標高サーフェスの操作

操作またはフィルター説明

平均の設定

平均の設定

選択した領域の標高を、領域全体から計算された平均値に設定します。

定数の設定

定数の設定

選択した領域の標高を定数に設定します。

その領域に適用するを指定します。

平均フィルター

平均フィルター

選択した領域に対して平均フィルターを使用します。 これによって、その領域内の標高値がスムーズになります。

[フィルター サイズ] オプションでは、この操作を実行するときのフィルター ウィンドウのサイズを選択できます。 フィルター サイズが 8 の場合、8 x 8 のフィルター ウィンドウが使用されます。 値を大きくすると、よりスムーズになります。

メディアン フィルター

メディアン フィルター

選択した領域に対して中央値フィルターを使用します。

[フィルター サイズ] オプションでは、この操作を実行するときのフィルター ウィンドウのサイズを選択できます。 フィルター サイズが 8 の場合、8 x 8 のフィルター ウィンドウが使用されます。 値を大きくすると、よりスムーズになります。

制約されたフィルター

制約されたフィルター

選択した領域内で値が変化可能な最大値の閾値を持つ制約されたフィルターを使用します。

[フィルター サイズ] オプションでは、この操作を実行するときのフィルター ウィンドウのサイズを選択できます。 フィルター サイズが 8 の場合、8 x 8 のフィルター ウィンドウが使用されます。 値を大きくすると、よりスムーズになります。

[閾値] は、ピクセルが変化可能な最大値です。 閾値より大きい値に変化した場合、元のピクセル値のままとなります。

テレイン フィルター

テレイン フィルター

選択した領域内で、DSM 内の地上構造物を削除し、自然な傾斜は残します。

地表ポイントの検出には 3 つの方法が使用されます。

  • [標準] - この方法では、傾斜の変化に対して許容値が設定されています。これにより [保守的] オプションで通常取得されない地形の緩やかな起伏は取得できますが、[積極的] オプションでは取得される地形の急な起伏は取得できません。 これがデフォルトです。

  • [保守的] - この方法は、それ以外の方法と比べて、地表の傾斜の変化に対する制限が厳密であり、地表と低地の植生 (芝生や植え込みなど) を区別することができます。 この方法は平坦な地形に最適です。

  • [積極的] - この方法では、標準の方法では無視される可能性のある急な起伏 (稜線や丘の頂上など) を含む地面を検出できます。 この方法を都市部や平坦な農村部では使用しないでください。このような使い方をすると、電柱、植生、建物の一部など、高さのある対象物が間違って地表として分類される可能性があります。

隙間の穴埋め

標高穴埋め

標高データセット内で隙間 (NoData) が存在する場所にピクセルを作成します。 隙間は一般的に、水域、不十分なステレオ オーバーラップ、クラス タイプの選択または除外によって生じます。 穴埋めは、地表面を生成するときに最もよく実行されます。

[穴埋め方法] では、埋める隙間の最大幅を選択できます。

  • [すべて穴埋め] - 隙間の幅に関係なく、すべての隙間が埋められます。 これがデフォルトです。

  • [なし] - 穴埋めを行いません。 小さな隙間は [短い範囲 IDW] パラメーターを使用して穴埋めできます。

  • [最大間隔幅] - 最大間隔幅は、埋める穴の最大サイズを指定するために使用されます。 隙間の周囲の境界ボックスの幅と高さが最大間隔幅の値より大きい場合、その隙間は穴埋めされません。 このパラメーターの単位は、データの空間参照系で使用される単位と同じです。

逆距離加重 (IDW) アルゴリズムを使用して小さな隙間を穴埋めするには、[短い範囲 IDW] チェックボックスをオンにします。 このパラメーターをオンにした場合、[検索範囲] で、穴埋めに使用する最大検索範囲を指定する必要があります。 有効なピクセルからこの閾値より遠い隙間は、隙間のまま残されます。 このパラメーターの単位は、データの空間参照系で使用される単位と同じです。

頂点から内挿

頂点から内挿

選択した領域の頂点からの値を使用して、サーフェスを内挿します。

これは非地面フィーチャの削除や NoData ギャップの穴埋めに使用できます。

この関数には次の 4 つの内挿方法があります。

  • [最近隣内挿法] - 最も近いピクセルを使用して、ピクセル値を計算します。

  • [線形間引き] - 不規則なラスター内の各ピクセルの中心点に基づく TIN (不規則三角形網) を使用してサーフェスを内挿して、規則的なピクセル グリッドを持つラスターに変換されるようにします。

  • [Natural Neighbor] - 検索ポイントに最も近い入力サンプルのサブセットを検出し、内挿する値を計算するためにこれらに適切な重みを加えます。

  • [逆距離加重] - 線形的に加重されたサンプル ポイントまたはピクセルのセットを組み合わせることによってピクセル値を求めます。 重みは、既知のポイントまたはピクセルからの距離の逆数の関数です。

[ブレンド] チェックボックスをオンにした場合、領域の周囲にバッファーが作成されてバッファー領域が内挿され、結果の外観がシームレスになります。 [ブレンド幅] テキストボックスで、ブレンド内挿で使用するピクセルの数を指定できます。 ブレンドでは操作に指定されているものと同じ内挿方法が使用されます。

エッジから内挿

エッジから内挿

選択した領域のエッジからの値を使用して、サーフェスを内挿します。

これは非地面フィーチャの削除や NoData ギャップの穴埋めに使用できます。

この関数には次の 4 つの内挿方法があります。

  • [最近隣内挿法] - 最も近いピクセルを使用して、ピクセル値を計算します。

  • [線形間引き] - 不規則なラスター内の各ピクセルの中心点に基づく TIN (不規則三角形網) を使用してサーフェスを内挿して、規則的なピクセル グリッドを持つラスターに変換されるようにします。

  • [Natural Neighbor] - 検索ポイントに最も近い入力サンプルのサブセットを検出し、内挿する値を計算するためにこれらに適切な重みを加えます。

  • [逆距離加重] - 線形的に加重されたサンプル ポイントまたはピクセルのセットを組み合わせることによってピクセル値を求めます。 重みは、既知のポイントまたはピクセルからの距離の逆数の関数です。

[ブレンド] チェックボックスをオンにした場合、領域の周囲にバッファーが作成されてバッファー領域が内挿され、結果の外観がシームレスになります。 [ブレンド幅] テキストボックスで、ブレンド内挿で使用するピクセルの数を指定できます。 ブレンドでは操作に指定されているものと同じ内挿方法が使用されます。

[保存] グループには、編集内容を保存したり破棄するためのオプションがあります。 [破棄] ボタン 編集の破棄 をクリックすると、実行したがまだ確定されていないすべての編集が元に戻ります。 [保存] ボタン 保存 では、編集中の現在のレイヤーの編集内容を確定できます。 [新規保存] ボタン 編集の保存 では、新しいラスター データセットに編集内容を保存できます。 これはソース データに上書きしたくない場合やデータ ソースが書き込み不可の形式である場合に便利です。


このトピックの内容
  1. ラスターの編集機能の使用