[3D メッシュ レイヤー] タブで、表示範囲制限、表示効果、シンボル表示などのシーン レイヤーの表示および外観と、フェイスの表示設定、照明などの視覚化オプションを調整できます。 [コンテンツ] ウィンドウでシーン レイヤーを選択すると、[3D メッシュ レイヤー] タブにアクセスできます。
表示範囲
[表示縮尺の上限] 設定および [表示縮尺の下限] 設定を使用して、レイヤーの表示を特定の縮尺の範囲内に制限できます。 事前設定オプションの縮尺をドロップダウン メニューで選択するか、テキスト ボックスに縮尺を入力します。 表示設定を解除するには、[解除] ボタン を使用します。
効果
選択したラスターの透明度を上げるには、[透過表示] スライダー を使用します。 これによって、下にあるラスターが見えるようになります。 透過表示を可視化するには、選択したラスターが、[コンテンツ] ウィンドウで有効化されている最上位のレイヤーである必要があります。
比較
次の [比較] オプションでは、2 つの重なり合うラスターを比較できます。
- [スワイプ] ツール - 上側のラスターをめくって下側のラスターを見せることができます。 [スワイプ] ツールを無効にするには、[ホーム] タブの [マップ操作] ボタン をクリックします。
- [点滅] ボタン - 選択したレイヤーの表示設定のオン/オフを切り替えます。 ミリ秒単位の数値で、点滅率を定義します。 [点滅] は、アクティブなツールに関係なく使用できます。 オフにするか、別のビューに切り替えるか、別のレイヤーを選択するまで、オンのままになります。 [点滅] は、イメージ レイヤーの変化の検出、データ品質の比較、レイヤー間の違いを確認したい他の解析に役立ちます。
フェイス
3D マップでレイヤーを操作する場合にのみ、[フェイス] グループが有効化されます。 3D グループには、フェイスの表示設定および照明プロパティが含まれています。
[フェイスの表示設定] を使用すると、3D オブジェクトのどちら側を見るかに応じて、3D オブジェクトの正面、背面、または両面を透けて見えるようにすることができます。 [照明] は、各フェイスが光を反射する方法を定義することによって影を変更し、3D オブジェクトをより写実的に表示するのに役立ちます。 照明オプションは、マルチパッチ フィーチャクラスをデータ ソースとするか、シンボルで 3D モデル マーカー シンボル レイヤーを使用するポイント フィーチャクラスをデータ ソースとするレイヤーでのみ使用できます。