データの再処理

ArcGIS Drone2Map でプロジェクトを処理しても、完璧な結果が得られない場合もあります。 再構成の品質が不十分となる要因はさまざまです。 以前は、こういった問題の多くを解決するために、同じプロジェクト エリアを再度飛行していました。 Drone2Map でプロダクトを生成する方法が改善されたことで、今では複数の方法でプロジェクト出力の品質を向上できます。 これらのオプションは、2D と 3D の出力プロダクト両方に適用され、再構成が不十分なエリアを修正できます。 モザイク データセットをプログラムで表示する方法をより詳細に管理できる別のオプションも追加されています。 これらの方法とオプションを併用することで、後処理ソフトウェアに頼ることなく正確な結果を得やすくなります。

調整

Drone2Map の調整ステップは、ソフトウェアが一連の空撮画像内の各画像について 3D での修正位置と方向を決定しようとするために行われます。それにより、修正位置と方向をコンパイルして、地表に対応付けることができます。 調整が十分に一致されなければ、プロダクトが地表に正確に対応付けられなかったり、きれいなプロダクトにモザイク化されなかったりします。 Drone2Map では、この調整に使用される入力設定を調節することで一般的な問題を軽減することができます。

画像間のタイ ポイントの生成に使用される、一致する近傍の制御ができるようタイ ポイント オプションが更新されています。 これは、フライトが一貫してオーバーラップがなかった可能性があることがわかっている場合、または自由飛行プロジェクトの場合に役立ちます。 調整の改善オプションをオンにすることで、画像サイズを拡大してタイ ポイントの生成の追加パスを実行することができるようになりました。 これを使用すると、通常は、高速テンプレートなどの低めの画像縮尺のテンプレートでもより多くのタイ ポイントが生成されます。 プロジェクトに対して初期調整が実行されたら、画像が有効または未校正に分類されます。 未校正の画像を多く受け取った場合は、タイ ポイント設定をより大きな近傍と画像の縮尺に調整することで、未校正画像について十分な一致が得られる場合があります。

ArcGIS Drone2Map では、カメラ キャリブレーション オプションの調整機能も拡張されています。 カメラ パラメーターのすべての要素を確認でき、カスタム カメラ設定を行うため手動で編集できるようになりました。 初期処理の実行時に、Drone2Map により提供された自動計算値を調整することもできます。 カメラ編集ウィンドウの変更により、主点と変形係数の設定にもアクセスしやすくなりました。 出力の品質が低く、主題に関する一般的な推奨方法に従って飛行が収集された場合、最初の問題解決ステップとして、Drone2Map に提供したカメラ モデル情報が正しいかを確認する必要があります。

2D プロダクトの再処理

オルソモザイク処理オプションには、画像をオルソ幾何補正するために使用される標高ソースを定義できる設定が存在します。 [オルソ幾何補正方法] ドロップダウン メニューから、ソリューション ポイントを使用してオルソモザイクを幾何補正するか何も使用せずに幾何補正するかを選択できます。 標高ソースで高い正確性が必要とされない飛行を処理する場合は、オルソ幾何補正方法で [なし] を選択することをお勧めします。 標高の分散があまり見られない熱画像または農業エリアを処理する場合は、[なし] オプションを使用することで低密度なポイント クラウド オプションを使用するより処理が速くなります。 低密度なポイント クラウド オプションをオルソ幾何補正方法として設定すると、追加ステップが必要となり、ポイント クラウドが生成され、ポイント クラウドから標高サーフェスが内挿されます。 低密度なポイント クラウドは、大きな構造物があり、標高の変化が大きいプロジェクト エリアにとって最適なオプションです。

ArcGIS Drone2Map では、トゥルー オルソがタイルとして生成され、その後一緒にモザイク化されます。 これらのタイルが生成されることで、プロダクト全体ではなく、画像の一部を再処理できるようになります。 これにより、時間が節約され、出力されたトゥルー オルソに対し修正を繰り返して、最善の結果を得ることができます。 既存のトゥルー オルソ上に修正フィーチャまたは水域マスクを描画すると、これらのフィーチャを含むタイルのみが再処理されます。 これにより、新しいトゥルー オルソを生成して、プロジェクト エリア内のフィーチャを改善するのにかかる時間を大幅に削減できます。

2 つの方法でタイル ベース処理のワークフローを適用できます。 最初の方法では、タイルを再処理しながら、モザイク データセットに元のタイルを維持できます。 つまり、どのタイルを維持したいかをタイルごとに選択できます。 2 番目の方法では、修正フィーチャまたは水域マスク フィーチャを持つタイルを自動的に上書きし、新たなトゥルー オルソを記述できます。 元のトゥルー オルソは、バックアップとしてプロジェクト フォルダーに維持されます。 タイル ベース処理に関する詳細については、「修正フィーチャ」をご参照ください。

3D プロダクトの再処理

ArcGIS Drone2Map を Advanced ライセンスで使用している場合は、3D プロダクトも再処理できます。 修正フィーチャを 3D プロダクト上に描画して、フィーチャの定義を修正できます。 2D プロダクトに修正フィーチャを使用するのと同様、各頂点は、下にある標高サーフェスから Z 値を受け取ります。 3D でフィーチャを描画するときに Z 値を修正できます。 詳細については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

ポイント クラウド密度の処理オプションを変更する場合は、密度処理ステップを再度実行する必要があります。 3D ポイント クラウドを作成した後で 3D メッシュを作成する場合、密度処理ステップが省略され、3D ステップのみが実行されます。 時間を節約して、修正フィーチャで 3D メッシュ フィーチャを継続的に調整する場合は、必要に応じて 3D ポイント クラウドのみを処理することをお勧めします。 また、[超高] 品質でポイント クラウドを処理することで、その後の処理を実行するときに、密度処理ステップを再実行する必要がなく、最初の処理実行の後の時間を節約できます。 畑のような標高や地形にあまり変化のないエリアをモデル化する場合、通常は低密度および中密度のポイント クラウドで十分です。 プロジェクトの主題は、生成に多くのリソースと時間を要するプロダクトのため、ポイント クラウド密度を決定するときはこれを考慮してください。