[モザイク レイヤー] コンテキスト タブで、モザイク レイヤーの表示と表示設定を調整できます。 モザイク レイヤー タブにアクセスするには、[コンテンツ] ウィンドウでモザイク レイヤーを選択します。
表示縮尺範囲
[表示縮尺の上限] および [表示縮尺の下限] の値を使用して、ラスターの表示を特定の縮尺範囲内に制限できます。 事前設定オプションの縮尺をドロップダウン メニューで選択するか、テキスト ボックスに縮尺を入力します。 表示設定を解除するには、[解除] ボタン を使用します。
効果
次の [効果] オプションでは、2 つの重なり合うラスターを比較できます。
- [透過表示] スライダー - 選択したラスターの透明度を上げます。 これによって、下にあるラスターが見えるようになります。 透過表示を可視化するには、選択したラスターが、[コンテンツ] ウィンドウで有効化されている最上位のレイヤーである必要があります。
- [レイヤーのブレンド] - レイヤー全体を描画してから、描画順でレイヤーの下にあるコンテンツとブレンドします。 各モードでは、バックグラウンド レイヤーの上に地形を描画しながらラベルを表示したままにするなど、さまざまな目標を達成するためにレイヤー上である種の数学的計算を実行します。
比較
次の [比較] オプションでは、2 つの重なり合うラスターを比較できます。
- [スワイプ] ツール - 上側のラスターをめくって下側のラスターを見せることができます。 [スワイプ] ツールを無効にするには、[ホーム] タブの [マップ操作] ボタン をクリックします。
- [点滅] ボタン - 選択したレイヤーの表示設定のオン/オフを切り替えます。 ミリ秒 (1/1000 秒) 単位の数値で、点滅率を定義します。 [点滅] は、アクティブなツールに関係なく使用できます。 オフにするか、別のビューに切り替えるか、別のレイヤーを選択するまで、オンのままになります。 [点滅] は、イメージ レイヤーの変化の検出、データ品質の比較、レイヤー間の違いを確認したい他の解析に役立ちます。
レンダリング
[レンダリング] グループには、[シンボル]、[ストレッチ タイプ]、[ダイナミック レンジ調整 (DRA)]、[リサンプリング タイプ]、[バンド割り当て]、および [マスキング] オプションを調整して、ラスターと画像の表示を制御するオプションがあります。
[シンボル] ボタン は、表示コントロールを管理するための主要なインターフェイスです。 このアイコンの下部はドロップダウン メニューになっており、操作しているデータのタイプに応じた表示を選択できます。 このアイコンをクリックすると [シンボル] ウィンドウが開き、[ストレッチ タイプ]、[バンド割り当て] など、シンボルの設定に関連するすべてのパラメーターにアクセスできます。また、これらのパラメーターにはタブからすばやくアクセスすることもできます。
次に、[シンボル] オプションについて説明します。
- [ストレッチ] - シングル バンドのカラー ランプに沿って値を表示します。 ラスターに複数のバンドがある場合、[バンド] ドロップダウン リストからシングル バンドを選択できます。
- [RGB] - バンドが赤、緑、青で表示される 3 バンド コンポジットを使用してラスターを表示します。 [赤]、[緑]、[青] の各表示バンドに対して表示するバンドを選択できます。 アルファ バンドもサポートされています。これは透過マスクとして機能し、各ピクセルに透過値を提供します。 RGB レンダリングを適用したマルチバンド ラスター データセットでは、アルファ バンドの有効/無効を切り替えることができます。
- [ベクトル場] - 流れなどの現象を矢印、つまりベクトルとして表示することができます。この場合、矢印の方向が流れの方向を示し、矢印のサイズが流れの強さに関連付けられます。 [ベクトル場] は、大きさと方向、または U 成分と V 成分を含む任意のデータセットに適用できます。
[ストレッチ タイプ] ボタン を使用して、値の範囲がどのように表示されるかを制御できます。 このアイコンの下部のドロップダウン リストで、コントラスト ストレッチ方法を選択できます。 アイコンをクリックすると [シンボル] ウィンドウに [ヒストグラム] ページが開きます。
[ストレッチ] には次のようなオプションがあります。
- [なし] - 統計情報が存在している場合でも、ストレッチ方法がレイヤーに適用されません。 8 ビット データ以外のデータを表示するには、画像の値は 0 ~ 255 の間で線形的にマッピングされます。 ラスター データセットの絶対値を検証するには、[なし] を選択することをお勧めします。
- [最小値 - 最大値] - 出力最小ピクセル値と出力最大ピクセル値に基づいて線形ストレッチを適用します。これらの値は、ヒストグラムの端点として使用されます。 たとえば、8 ビットのデータセットで、最小値と最大値が 33 と 206 であるとします。 線形ストレッチを使用すると、これらの値が 0 ~ 255 の 256 個の値にわたって配分されます。 これによって、データセット全体における値の差異を把握しやすくなります。 [最小値 - 最大値] は、比較のために複数のラスターの外観を標準化する場合に適切な選択肢です。
- [割合クリップ] - 上側と下側の一定割合の値を切り捨てて、使用可能なダイナミック レンジのデータ タイプ全体で、残りの値に線形ストレッチを適用します。 これにより、外れ値の影響が低減し、残りのデータが強化されます。
- [標準偏差] - 標準偏差 (n) 値によって定義される値の間で線形ストレッチを適用します。 たとえば、標準偏差 2 を定義すると、標準偏差の 2 倍を超える値は 0 または 255 になり、残りの値が 0 ~ 255 の間で線形的にストレッチされます。
- [ヒストグラム平坦化] - 非線形的なコントラスト ストレッチを適用します。値は、ビット深度範囲全体に分散されます。 この方式は、密接にグループ化されたピクセル値が多数存在する場合に適しています。
- [ヒストグラムを読み込み] - 指定された区分ヒストグラムを適用し、ピクセル値を表示します。 区分ヒストグラムにより、入力ピクセル値をレンダリングされた値にマッピングできます。
- [カスタム] - [シンボル] ウィンドウのヒストグラム設定で指定されたように、カスタム ストレッチを適用します。
- [Esri] - S 字カーブを使用する修正シグモイド ストレッチを使用して平均値を検出します。これにより、ピクセル値が最大値を超えてストレッチされることを防ぎます。 この方式を使用すると、画像に対して全体的に適切なコントラスト ストレッチが適用されます。
動的な範囲調整 (DRA) は、画像をナビゲートする際に現在の表示内のピクセル値のみに基づいてアクティブなストレッチ タイプを自動調整する機能です。 [DRA] トグル ボタン をクリックしてこのオン/オフを切り替えることができます。
画像のリサンプリング タイプを変更するには、[リサンプリング タイプ] ドロップダウン リスト内のオプションを使用します。[最近隣内挿法] ではより正確に元のピクセル値が維持されますが、その他のリサンプリング方法では、値の内挿によって画像がより滑らかになります。
[リサンプリング タイプ] には次のようなオプションがあります。
- [最近隣内挿法] - 最も近いピクセルから値を割り当てます。 この方法は、ピクセル値を元のまま維持するため、スペクトル解析や分類に適しています。 これは土地被覆などの定性的データにも適用されます。 このトレードオフは、ピクセルの再配置によってフィーチャ内にブレークが現れた位置に、アーティファクトを確認できることです。 最大の空間誤差は、セル サイズの 1/2 になります。
- [共一次内挿法] - 4 つの最近ピクセルの重み付けされた距離平均に基づいて、新しい値を内挿します。 これは画像および標高データセットなどの連続データセットに適しています。
- [三次たたみ込み内挿法] - 三次たたみ込み内挿法を実行し、16 の最近隣入力ピクセルの中心を通る滑らかなカーブの適合に基づいて、4 x 4 のマトリックスを使用して、ピクセルの新しい値を算出します。 これは可視化目的の連続データセットに適しています。 この方法は、[最近隣内挿法] リサンプリングよりも幾何学的歪みの少ない滑らかな出力を生成しますが、入力ラスターの範囲外の値を含む出力ラスターが生成される可能性があります。
- [最頻値] - 4 x 4 のフィルター ウィンドウから最も頻出する値を割り当てます。 この方法は、土地利用、土壌タイプ、森林タイプなどのカテゴリ データまたは整数データのリサンプリングに適しています。 最頻値リサンプリングは、不連続データに対する一種のローパス フィルターとして機能し、データを一般化して、正常でないデータ値を除外します。
[バンド割り当て] では、ナチュラル カラーや植生がハイライト表示される赤外カラーなど、画像表示のために頻出するバンド割り当てが示されます。
[コンテンツ] ウィンドウでラスター プロダクトまたはイメージ サービスが選択されている場合、そのデータに関連付けられたすべてのバンド割り当てがドロップダウン メニューに表示されます。 頻出するバンド割り当ては、センサーのタイプとバンドに応じて表示されます。 バンド割り当てにポインターを合わせ、関連付けられているバンド名と番号を表示します。
カスタムなバンドの組み合わせを作成するオプションもあります。 これを行うには、[カスタム] を選択して、目的のバンドを各色に読み込みます。 [追加] をクリックすると、そのバンドの組み合わせをドロップダウン メニューから選択できるようになります。
[マスキング] ボタン を使用すると、[コンテンツ] ウィンドウでフィーチャクラスを選択して、選択したラスターをマスク アウトできます。 これは、マスク アウトの必要なエリアのフィーチャクラスがある場合に便利です。
強調
[明るさ] 、[コントラスト] 、[ガンマ] 設定のスライダーを使用して、ラスター データセットの表示を調整します。 必要に応じてスライダーを動かすか、目的の値を入力します。 スライダーをリセットするには、各アイコンをクリックします。
画像表示順序
重なり合っている画像の矛盾を解決する方法を決定することは、画像コレクションを扱う際の要素です。 各レイヤー全体に適用する規則を設定したり、画像の重なり合っている部分だけに規則を適用したりすることができます。 これらの規則は並べ替え方法と呼ばれ、[並べ替え] ドロップダウン リストにあります。
[並べ替え] オプションは、次のとおりです。
- 中心に最も近い - ZOrder、PixelSize、およびデフォルトの順序に基づいてラスターを並べ替えます。中心がビューの中央に最も近いラスターが上に配置されます。
- 天底に最も近い - ZOrder、PixelSize、および天底の位置とビューの中央の間の距離に基づいてラスターを並べ替えます。 これは、中心に最も近いに似ていますが、ラスターに対する天底の位置を使用します。この位置は、特に傾斜した画像において中央の位置と異なる可能性があります。
- 観測点に最も近い - 観測点ツールを使用して、ZOrder、PixelSize、およびラスターのユーザー定義位置と天底の位置に基づいてラスターを並べ替えます。
- 属性による - ZOrder、PixelSize、および定義されたメタデータ属性と、基準値からの差異に基づいてラスターを並べ替えます。
- 北西 - ZOrder、PixelSize、およびラスターの中心と北西位置の間の最短距離に基づいてラスターを並べ替えます。
- シームライン -継ぎ目 (シーム) に沿ってオプションのフェザリングを適用しつつ、ラスターごとに事前定義されたシームライン シェープでラスターを切り取り、さらに属性テーブル内の ZOrder および SOrder フィールドに基づいて画像を並べ替えます。
- ラスターのロック - ユーザーは、オブジェクト ID に基づいて、単一または複数のラスターの表示をロックします。
- なし - モザイク データセットの属性テーブル内の順序 (ObjectID) に基づいてラスターを並べ替えます。
必要な並べ替え方法を指定した後で、結果を微調整できます。 [オーバーラップの解決] ボタン を使用すると、モザイク オペレーターのセットにアクセスできます。
[オーバーラップの解決] オプションは、次のとおりです。
- 最初 - オーバーラップ領域に、ソースにリストされた最初のラスター データセットのセルが含まれます。
- 最後 - オーバーラップ領域に、ソースにリストされた最後のラスター データセットのセルが含まれます。
- 最小 - オーバーラップ領域に、オーバーラップするすべてのセルのうち、最小のセル値が含まれます。
- 最大 - オーバーラップ領域に、オーバーラップするすべてのセルのうち、最大のセル値が含まれます。
- 平均 - オーバーラップ領域に、オーバーラップするすべてのセルのうち、平均のセル値が含まれます。
- ブレンド - オーバーラップ領域は、モザイク化された画像の各ラスター データセットのエッジに沿ってオーバーラップするセル値のブレンドとなります。 デフォルトでは、エッジは、フットプリントまたは各ラスターのシームラインにより定義されます。
- 合計 - オーバーラップ領域に、オーバーラップするすべてのセルの合計セル値が含まれます。