フィーチャのラスター化関数は、ポリゴン、ポリライン、ポイント フィーチャクラス レイヤーをラスター レイヤーに変換します。
備考
フィーチャのラスター化関数を使用するときは、次のことを忘れないでください。
- フィーチャには、フィーチャの属性テーブルのフィールドに基づいてピクセル値が割り当てられます。
- オーバーラップしているフィーチャを解決するためのオプションが提供されています。
- この関数の出力に、ラスター属性テーブル (RAT) は含まれません。
パラメーター
パラメーター | 説明 |
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ラスター | [コンテンツ] ウィンドウで、フィーチャを変換するためのセル サイズと範囲の定義に使用するラスターを選択します。 |
入力フィーチャ | ラスター形式に変換するフィーチャ レイヤーを指定します。 |
フィールド | 各フィーチャのピクセル値の割り当てに使用するフィーチャクラス フィールドを指定します。 フィールドを指定しない場合は、フィーチャクラスの object ID に基づいてピクセル値が割り当てられます。 パラメーターは数値フィールド タイプのみがサポートされます。 |
オーバーラップの解決方法 | オーバーラップしているフィーチャの管理方法を指定します。
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