シンボル効果の使用

シンボル効果は、シンボル専用に動的にフィーチャ ジオメトリを変更する「シンボル」のコンポーネントです。 効果は、高度なシンボルの描写を生成する目的でシンボルに追加されます。 効果をグローバルにシンボル全体に適用し、シンボル内のすべての「シンボル レイヤー」に適用するか、または 1 つのシンボル レイヤーのみに適用することができます。

利用可能なすべてのシンボル効果のリストを表示

シンボル効果は「シンボル構造」の一部です。 シンボル レイヤーとともに効果を追加/削除するには、[シンボル] ウィンドウの [シンボルの書式設定] モードにある [構成] タブ 構造物 を使用します。

シンボル効果のプロパティを構成することで、シンボルの外観と振舞いをカスタマイズできます。 [シンボル] 見出しの下でグローバルに追加された効果は、シンボルの基本プロパティの一部になります。 それらのプロパティは、[シンボル] タブ シンボル で構成します。 個々のレイヤーに追加された効果は、[レイヤー] タブ レイヤー で、対応するシンボル レイヤー内の別々のグループとしてリスト表示されます。

複数のジオメトリック エフェクトをシンボルに追加すると、1 つ目の効果の出力ジオメトリが次の効果の入力として使用されるように順次適用されます。 新しい効果は常に効果のリストの最後尾に追加され、最後に適用されます。 効果の順序は変更できないため、適用される順序で効果を追加していきます。 適正な順序になるまで、必要に応じて、効果を再び削除/追加します。

ほとんどの効果は、フィーチャのシンボル表示のみを変更しますが、一部の効果は、シンボル表示されたときのジオメトリ タイプを変更します。 たとえば、[オフセット] 効果を適用した「ライン シンボル」では、そのままライン ジオメトリがストローク シンボルを使用して描画されます。 [バッファー] 効果を適用したライン シンボルでは、「塗りつぶしシンボル レイヤー」を描画できる動的なポリゴン ジオメトリ (バッファー処理されたライン) が生成されます。

シンボル全体にグローバル効果を追加

シンボル全体にグローバル効果を追加するには、次の手順を実行します。

  1. マップまたはシーンの [コンテンツ] ウィンドウでシンボルをクリックするか、編集可能なスタイル内で直接シンボルを開いて、シンボルのプロパティにアクセスします。
  2. [シンボル] ウィンドウの [プロパティ] タブで、[構成] タブ 構造物 をクリックします。
  3. [シンボル] 見出しの下の [効果の追加] をクリックして、シンボル全体に適用されるグローバル効果を追加します。
  4. リストから効果を選択します。 先に警告シンボル 警告 が表示される効果は、その効果を使用することで、シンボルのジオメトリ ロジックが矛盾した状態になることを示しています。 この事象は、複雑なシンボルを繰り返し構築している状態で、シンボル効果を追加したり、マーカー配置を調整したりする場合に発生する可能性があります。 シンボル ジオメトリ ロジックの詳細
  5. [シンボル] タブ シンボル をクリックし、必要に応じてグローバル効果のプロパティを調整します。
  6. [適用] をクリックして変更内容を保存します。

1 つのシンボル レイヤーへの効果の追加

シンボル内の 1 つのシンボル レイヤーのみにシンボル効果を追加するには、次の手順を実行します。

  1. 個々のシンボル レイヤーを個別に動的に変更する必要がある場合にのみ、レイヤー効果を使用してください。 マップまたはシーンの [コンテンツ] ウィンドウでシンボルをクリックするか、編集可能なスタイル内で直接シンボルを開いて、シンボルのプロパティにアクセスします。
  2. [シンボル] ウィンドウの [プロパティ] タブで、[構成] タブ 構造物 をクリックします。
  3. [レイヤー] 見出しの下のレイヤーの 1 つで、[効果の追加] をクリックしてそのレイヤーに効果を追加します。 判断に迷う場合は、[シンボル] 見出しの下で、グローバル エフェクトとして効果を追加します。 こうすると、レイヤー レベルで効果を追加したシンボルと比べて、シンボルがよりシンプルな外観になります。 個々のシンボル レイヤーを個別に動的に変更する必要がある場合にのみ、レイヤー効果を使用してください。
  4. リストから効果を選択します。 先に警告シンボル 警告 が表示される効果は、その効果を使用することで、シンボルのジオメトリ ロジックが矛盾した状態になることを示しています。 この事象は、複雑なシンボルを繰り返し構築している状態で、シンボル効果を追加したり、マーカー配置を調整したりする場合に発生する可能性があります。 シンボル ジオメトリ ロジックの詳細
  5. [レイヤー] タブ レイヤー をクリックし、必要に応じて効果のプロパティを調整します。
  6. [適用] をクリックして変更内容を保存します。

シンボルまたはシンボル レイヤーからの効果の削除

シンボル効果が不要になった場合や効果の順序を変更する場合は、それらを削除します。 新しい効果は常にリストの最後尾に追加されるため、最後に適用されます。

  1. マップまたはシーンの [コンテンツ] ウィンドウでシンボルをクリックするか、編集可能なスタイル内で直接シンボルを開いて、シンボルのプロパティにアクセスします。
  2. [シンボル] ウィンドウの [プロパティ] タブで、[構成] タブ 構造物 をクリックします。
  3. [シンボル] または [レイヤー] 見出しの下の効果を見つけて、その効果の横にある [削除] ボタン 削除 をクリックして削除します。