ポリゴン シンボル

ポリゴン シンボルは、「マップ」、「シーン」、および「レイアウト」でエリア フィーチャおよびグラフィックスを描画するために使用されます。

ポリゴン シンボルは、すべての「シンボル タイプ」と同様、「シンボル レイヤー」で構成されています。 通常、ポリゴン シンボルには 1 つの「塗りつぶしシンボル レイヤー」と 1 つの「ストローク シンボル レイヤー」が含まれていますが、他のレイヤーを含めることもできます。 ポリゴン シンボルに「マーカー シンボル レイヤー」を含めることもできます。ポリゴン シンボルの間、またはアウトラインに沿って、マーカーを描画することができます。 「マーカー配置」のプロパティは、ポリゴン シンボル内に存在するマーカー シンボル レイヤーに含まれています。

ポリゴン シンボルのプロパティ

ポリゴン シンボルのプロパティは、主にポリゴン シンボル内のシンボル レイヤーのプロパティから取得されますが、ポリゴン シンボル全体に対して調整できるグローバル プロパティもあります。 これらをシンボルの基本プロパティと呼ばれています。 [シンボル] ウィンドウのシンボルの書式設定モードの [プロパティ] タブを使用して、ポリゴン シンボルのすべてのプロパティにアクセスできます。 シンボル プロパティは次の表に示すとおり、3 つのタブに分かれています。

タブ説明

[シンボル] タブ シンボル

ポリゴン シンボルにグローバルに適用されるすべての基本プロパティが表示されます。 複数のポリゴン シンボルが選択されている場合、これらのプロパティのみ使用できます。

[レイヤー] タブ レイヤー

ポリゴン シンボルを構成する各シンボル レイヤーの全プロパティが表示されます。 ここでは、シンボルの外観や動作に関する詳細なプロパティを制御できます。

[構成] タブ 構造物

ポリゴン シンボルの構成方法が表示されます。 このタブでは、「シンボル レイヤー」と「シンボル効果」を追加、複製、削除、順序変更することができます。

ポリゴン シンボルの基本プロパティ

ポリゴン シンボルには、[色][アウトライン色][アウトライン幅][角度配置] という 4 つの「基本プロパティ」があります。 これらのプロパティは、ポリゴン シンボル全体にグローバルに適用されます。 これらのプロパティは、[シンボル] シンボル タブにあります。 基本プロパティを使用すると、シンボルに簡単な変更を加えることができます。 シンボルを詳細に変更するには、[レイヤー] レイヤー タブでシンボルを構成する個別のシンボル レイヤーのプロパティにアクセスする必要があります。

ソース データ内の属性によってフィーチャ レイヤーのシンボル (「透過表示」、「」、または「アウトライン幅」) を変更する際、各ポリゴン シンボルの基本プロパティが動的に変更されます。

複数のシンボルを選択した場合 (たとえば、「個別値」でシンボル表示されたレイヤー内のすべてのシンボルを書式設定する場合)、シンボルの基本プロパティにのみアクセスできます。 選択したすべてのシンボルで構成される個別のシンボル レイヤーのプロパティを表示または変更することはできません。

色の基本プロパティ

[色] 基本プロパティは、ポリゴン シンボル内で「色のロックが解除された」すべてのシンボル レイヤーに適用されます。

フィーチャ レイヤーのすべてのシンボルの色を「属性によって変更」したり、「シンボル プロパティに接続して変更」したりすると、色のロックが解除されたシンボル レイヤーのみが影響を受けます。 フィーチャ レイヤーのすべてのシンボルの「透過表示」を属性によって変更すると、シンボル内の色のロック設定にかかわらず、シンボル全体が影響を受けます。

アウトライン幅の基本プロパティ

[アウトライン幅] 基本プロパティは、最大の「ストローク シンボル レイヤー」の幅や、シンボル内のポリゴン アウトラインに沿って配置される最大の「マーカー シンボル レイヤー」の [サイズ] を示します (ポリゴンの内側に配置されたマーカー シンボル レイヤーは、このプロパティの影響を受けません)。[アウトライン幅] 基本プロパティを変更すると、すべてのストローク シンボル レイヤーの幅と、すべてのアウトライン マーカー シンボル レイヤーのサイズが比例して変更されます。 エフェクトの値とマーカー配置も比率を維持したまま拡大されます。 たとえば、破線のアウトライン ([破線]シンボル エフェクト」が適用されたストローク シンボル レイヤーを含むポリゴン シンボル) のアウトライン幅を 2 倍にすると、[破線テンプレート] の値も 2 倍になります。

注意:

3D では、[プロファイル][帯] に設定されていて、「シンボル エフェクト」が存在しない場合は、[アウトライン幅] の値に関係なく、ポリゴン アウトラインは 1 ピクセルのラインとして描画されます。

縮尺ベースのサイズ設定

ポリゴン シンボルが、(「スタイル」内のスタンドアロン シンボルでも、「レイアウト」でグラフィックスに適用されるシンボルでもなく)「マルチスケール マップ」内のフィーチャ レイヤーをシンボル表示する場合、[縮尺ベースのサイズ設定を有効化] をオンにすることで、縮尺に応じてシンボルのアウトライン幅を調整できます。 縮尺が小さくなるほどポリゴン アウトラインの幅を狭く描画されるようにすると効果的で、これによって「マップ」の視覚的な煩雑さや干渉を低減できます。 「シーン」で縮尺ごとにポイント シンボルのサイズを変更することはできません。

この設定を有効にすると、スライダーが [アウトライン幅] プロパティの下に表示され、「マップ縮尺」から取得されたストップも合わせて表示されます。 スライダー自体は、スライダーの左端の小縮尺 (最大縮小率) から、スライダーの右端の 0 という大縮尺 (最大拡大率) まで、マップの全縮尺範囲をカバーします。 スライダーの暗い部分には、「シンボル クラスの表示可能な縮尺範囲」が表示されます。 この表示可能な縮尺範囲が特に設定されていない場合、スライダーの暗い部分は、「フィーチャ レイヤーの縮尺範囲」に対応します。 縮尺ストップをクリックし、[アウトライン幅] プロパティでその縮尺でのアウトライン幅を定義します。 ストップをクリックしてからドラッグし、別の縮尺での幅を定義できます。 スライダーに沿ってクリックし、定義済みのマップ縮尺に基づいて新しいストップを追加できます。 ポリゴン アウトライン幅は、各縮尺に設定されている幅の間で直線的に変わります。 「基準縮尺」を使用せずに縮尺ベースのサイズ設定を使用してください。

角度配置の基本プロパティ

デフォルトでは、ポリゴン シンボル内のパターンとマーカーはディスプレイに合わせて配置されます。つまり、これらは、モニターまたはページに対し上を向くように配置されます。 マップを変換または回転させる場合は、パターンまたはマーカーがマップに合わせて配置されるように設定を変更できます。 この場合、ポイント シンボルの配置は、マップの「座標系」を基準にして上を向きます。 シンボルがシーン内で 3D コンテキストで描画されている場合は、この設定は無効になります。


このトピックの内容
  1. ポリゴン シンボルのプロパティ