説明
[3D レイヤー → マルチパッチ フィーチャクラス (Layer 3D To Feature Class)] ツールは、フィーチャ レイヤーに適用された 3D シンボルを取得するマルチパッチ フィーチャを作成できます。 マルチパッチは 3D ジオメトリの固定表現を提供するため、レイヤーの 3D シンボルは、一定の計測可能なサイズを使用する現実世界の単位で定義される必要があります。 このエラーは、入力フィーチャ レイヤーの 3D シンボルが一定の表示サイズで描画された結果、すべての可視距離で同じサイズでオブジェクトがレンダリングされた場合に発生します。
解決策
3D レイヤーを現実世界の単位で表示するには、次の手順を実行します。
- アクティブなシーン ビューで、[コンテンツ] ウィンドウのレイヤーを右クリックして [プロパティ] を選択し、[レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
- [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスの [表示] タブをクリックします。
- [3D シンボルを実世界の単位で表示] オプションを選択します。