説明
ライン フィーチャとポリゴン フィーチャでは、計算時に単純な幾何重心が使用されます。マルチポイント、ポリライン、およびマルチパートのポリゴンでは、すべてのフィーチャの加重平均中心に基づいて重心が計算されます。ポイント フィーチャの加重は 1、ライン フィーチャでは長さ、ポリゴン フィーチャでは面積になります。
解決策
ほとんどの場合は、何もする必要がありません。ただし、入力フィーチャクラスにマルチポイント フィーチャが含まれており、ポイント (各部) の位置を個別に評価する場合は、[マルチパート → シングルパート (Multipart To Single Part)] ツールを実行してから [イベントの集計 (Collect Events)] ツールを実行します。