TGA にエクスポート

TGA は、歴史的に、他のアプリケーションでの使用を目的とするコンテンツ (たとえば、アニメーション ゲーム用のイメージ スプライト) で使用されてきました。多くの一般的なグラフィックス アート アプリケーションで読み込まれ、書き込まれています。 アルファ (透過表示) 付き 32 ビットのサポートを含め、複数のビット深度をサポートしています。

.tga ファイルをエクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 [共有] タブで、アクティブ ビューに応じて [マップのエクスポート] マップのエクスポート または [レイアウトのエクスポート] レイアウトのエクスポート をクリックし、[エクスポート] ウィンドウを開きます。 [ファイル タイプ] パラメーターを [TGA] に変更します。 ファイルの名前と場所、その他のプロパティを設定し、[エクスポート] をクリックします。

注意:

一部のオプションは、マップまたはレイアウトにエクスポートする場合のみ使用できます。 マップをエクスポートする際は、マップ エクスポートのサイズを設定できます。 レイアウトをエクスポートする際は、グラフィックス範囲でクリップできます。

.tga ファイルにエクスポートする際は、次のプロパティを使用できます。

プロパティ説明

透過表示された背景

白いページではなく、透過表示されたページでレイアウトをエクスポートします。

透過表示された背景は、[色深度][32 ビット アルファ付き] に設定されている場合にのみサポートされます。

このオプションはマップでは利用できませんが、マップの透過表示はエクスポートでは順守されます。

選択シンボルを表示

出力ファイルで選択したフィーチャをマップまたはマップ フレームに表示します。 このオプションをオフにしても、ビュー内の選択には影響せず、出力ファイル内の選択のみに影響します。

DPI

エクスポート ファイルの解像度 (dpi (Dots Per Inch) 単位)。 [DPI] はレイアウトのエクスポート時にのみ使用できます。 マップをエクスポートする場合、dpi は自動的に計算されます。 マップのエクスポートの場合、[幅] 値と [高さ] 値を増やしてピクセルを追加し、出力の解像度を高めます。

色深度

色をピクセルで表す場合のビット数。 次から選択します。

  • [1 ビット モノクロ閾値] - 2 色 (黒と白) に圧縮します。 白と黒の領域は、[閾値] 値によって決まります。
  • [8 ビット グレースケール] - グレーの 256 色。 すべての色がグレースケールに変換されます。
  • [24 ビット トゥルー カラー] - 16,777,216 色を再現できます。 このオプションは、最高の色忠実度をもたらします。
  • [32 ビット アルファ付き] - 16,777,216 色と 255 値のアルファ (透過表示) チャンネルを再現できます。 このオプションは、透過表示を行うマップやレイアウトで使うと便利です。