次の各セクションでは、編集を開始するにあたっての基本概念と基本的ワークフローについて説明します。 特定のツールを使用する詳細な手順については、コンテンツ ウィンドウを参照するか、キーワードまたは文字列を入力してヘルプを検索してください。
デフォルトでは、既存のデータを編集したり、データを作成したりすると、編集セッションが自動的に開始されます。 編集内容を保存または破棄すると、編集セッションが終了します。
プロジェクトを開く
作成または編集対象のフィーチャを含んでいるプロジェクトを開きます。 既存のプロジェクトがない場合は、プロジェクトを作成し、デフォルトのジオデータベースでフィーチャクラスを作成するか、プロジェクト テンプレートなしで開始し、後で作業を保存します。
- ArcGIS AllSource を起動して、必要に応じてサイン インします。
- 開始ページで、次のいずれかを実行します。
- 既存のプロジェクトを開くには、最近使用したプロジェクト をクリックするか、[参照] をクリックしてプロジェクトを参照します。
- プロジェクトを作成するには、[開く] をクリックしてマップ プロジェクト テンプレートを開きます。
- 新しい無題のプロジェクトを開始し、後で保存するには、[開く] をクリックします。
注意:
ポータル接続 でプロジェクトを開くと、プロジェクト パッケージ (.ppkx) がダウンロードされ、<User Documents>\ArcGIS\OnlineProjects フォルダーに解凍されます。 プロジェクトを閉じると、解凍されたプロジェクト ファイル (.asrx) が最近使用したプロジェクトのリストに表示されます。
マップを開いてデータを追加
編集中のフィーチャを含んでいるマップを開きます。 マップにレイヤーが含まれていない場合はレイヤーを追加します。 デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動的に生成されます。
- リボン上の [表示] タブをクリックした後、[ウィンドウ] グループで [カタログ ウィンドウ] をクリックします。
ヒント:
編集に関連するウィンドウをすべて開き、[ウィンドウのリセット] をクリックして、[編集用にウィンドウをリセット] を選択します。
- [カタログ] ウィンドウで、編集中のフィーチャを含むマップを右クリックして [マップ ビュー] をクリックします。
- マップが存在しない場合は、[マップ] タブの [挿入] グループで、[新しいマップ] をクリックします。
- 現在のマップに編集中のレイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [カタログ] ウィンドウ で [データベース フォルダー] をクリックします。
- データが格納されているデータベースを展開するか、フィーチャを作成しているデフォルト データベースを展開します。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動的に生成されます。
- フィーチャクラスを作成します。
- 該当するデータベースを展開して右クリックし、[新規] をクリックしてから [ポリゴン フィーチャクラス] をクリックします。
- フィーチャクラスの名前を入力します。
- [フィーチャクラス タイプ] ドロップダウン矢印をクリックし、作成しているフィーチャ ジオメトリを選択します。
- [次へ] をクリックし、各フィーチャに記録する属性のフィールドを追加します。
- [次へ] をクリックし、座標系を選択します。
- [完了] をクリックします。
新しいフィーチャクラスがレイヤーとしてマップに追加されます。フィーチャは、ユーザーが作成するまで含まれません。
メタデータの更新
メタデータは、記録された時間や方法、提供者、利用制限など、データについての説明情報です。 メタデータは、[カタログ] ウィンドウで検索できるので、他のユーザーがデータを検索して自分の作業で使用する妥当性を評価するのに役立ちます。
- [カタログ] ウィンドウで、フィーチャクラスを右クリックして、[編集] をクリックします。
- メタデータ ビューの必須フィールドに適切な情報を入力します。
- [メタデータ] タブの [メタデータの管理] グループで、[編集の保存] をクリックします。
- [メタデータ] ビュー タブで [削除] をクリックします。
レイヤーのシンボル表示
フィーチャ レイヤーをシンボル表示すると、特定のシンボルを使用してフィーチャを描画するようにフィーチャ レイヤーが構成されます。 フィーチャクラスが作成され、マップに追加されると、デフォルト シンボルが自動的に生成されます。 レイヤーにフィーチャを作成するテンプレートのシンボルも [フィーチャ作成] ウィンドウに表示されます。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[コンテンツ] をクリックします。
- [コンテンツ] ウィンドウでレイヤーをクリックします。
- レイヤーを右クリックし、[シンボル] をクリックして [シンボル] ウィンドウを開き、シンボルを変更します。
ヒント:
このコマンドは、[表示設定] タブでも使用できます。
フィーチャの作成
新しいポイント、ライン、エリア、マルチポイントを作成するには、編集モードを有効にし、[編集] タブと [Mapview ツールバー] のツールを使用して、マップへのフィーチャの配置をすばやく開始します。 既存のデータセットがない場合は、次の手順で作成します。
- [マップ] タブの [フィーチャ] グループで、[編集] をクリックします。
- [新しいフィーチャ] グループで、新しいフィーチャ レイヤーのタイプを選択します。
- [新しいポイント レイヤー] - マップ内にメモリ ポイント フィーチャクラス、ポイント レイヤーを作成し、[Mapview ツールバー] のポイント作成ツールを設定します。
- [新しいライン レイヤー] - マップ内にメモリ ポリライン フィーチャクラス、ポリライン レイヤーを作成し、[Mapview ツールバー] のライン作成ツールを設定します。
- [新しいポリゴン レイヤー] - マップ内にメモリ ポリゴン フィーチャクラス、ポリゴン レイヤーを作成し、[Mapview ツールバー] のポリゴン作成ツールを設定します。
- [新しいマルチポイント レイヤー] - マップ内にメモリ マルチポイント フィーチャクラス、マルチポイント レイヤーを作成し、[Mapview ツールバー] のマルチポイント作成ツールを設定します。
- [Mapview ツールバー] で必要な作図ツールを選択して、フィーチャを作成します。
- 右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。
必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
フィーチャの修正
[Mapview ツールバー] には、フィーチャの変更や更新に使用できるな主要なツールが含まれています。 ほとんどのツールでは、ポインターを使用して対話形式でフィーチャを編集します。 一部のツールはジオプロセシング ツールと同様に動作します。つまり、パラメーターを入力して実行ボタンをクリックします。
編集ツールに表示される選択ツールには、特殊な編集を行うための追加機能が備わっています。 [Mapview ツールバー] タブの一般的な選択ツールではなく、ツールに表示される選択ツールを使用することをお勧めします。
- 変更するレイヤーが選択されていない場合は、[コンテンツ] ウィンドウで選択します。
- 変更するフィーチャを選択します。
- [Mapview ツールバー] で、必要なツールを選択します。
- 各ツールの手順に従って、フィーチャを編集します。
- 右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。
必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。