対話型の可視領域のプロパティの更新

選択した可視領域オブジェクトを操作することによって、ほとんどの可視領域パラメーターをシーン内で直接更新することができますが、新しい可視領域オブジェクトを作成する際に可視領域の角度や距離などのプロパティを調整したり、[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブで結果の色の選択を含むグローバル プロパティを調整したりすることができます。

更新する可視領域の選択

可視領域オブジェクトのプロパティを変更するには、まず選択する必要があります。 ビュー内の観測ポイントをクリックするか、[プロパティ] タブの上部のナビゲーション ボックスにあるオプションを使用して、1 つの可視領域を選択します。

  • 次へを選択 [次を選択] - シーン内の既存の可視領域の選択を前方に切り替えます。 目的の可視領域が選択された場合、その指定された値および色を更新することができます。

  • 前へを選択 [前を選択] - 既存の可視領域の選択を逆の順序で切り替えます。

  • [すべて選択] - アクティブなシーン内のすべての可視領域が選択されます。 任意のプロパティ値に対する変更が、すべての可視領域に適用されます。

  • [削除] 削除 - 選択した可視領域がシーンから削除され、次の可視領域が選択されます。

シーン内の可視領域から離れた場所をクリックすると選択が解除され、作成方法ツールはアクティブのままになります。

選択ハンドルを使用して対話型の可視領域を更新する

対話型可視領域オブジェクトを選択すると、対話的ハンドルが表示されるので、オブジェクトの要素を直接操作することができます。 いずれかの単一の軸や、可視領域の角度に対して、以下のプロパティを変更することができます。

  • 観測点の位置決めの円をドラッグすると、観測点を新しい場所に移動できます。これにより、X 値と Y 値が更新されます。
  • 観測点の垂直の緑色の矢印をドラッグすると、標高 (Z 値) を調整できます。
  • 緑色の矢印ハンドルをドラッグすると、見出し値を操作できます。
  • 赤の矢印ハンドルをドラッグすると、傾きの値を操作できます。
  • 青色の矢印矢印をドラッグすると、可視領域の最小距離と最大距離の値を操作できます。
  • ワイヤーフレームのエッジ上にある中点アンカーをドラッグすると、可視領域の角度を変更できます。

注意:

観測ポイントおよび目標コントロール ポイントには、シーンの地表下をナビゲートするオプションが適用されます。 したがって、コントロール ポイントを地表下の標高サーフェスに移動するには、この機能を有効にする必要があります。 [コンテンツ] ウィンドウで標高サーフェスを選択し、[標高サーフェス レイヤー] タブの [サーフェス] グループにある [地下のナビゲーション] オプションをオンにします。 このプロパティは、地表から 2 メートルのオフセットを適用して、シーンが地表の詳細レベルを変更したときにポイントが地上で維持されるようにします。

[プロパティ] タブを使用して対話型の可視領域を更新する

[探索的解析] ウィンドウの [プロパティ] タブを使用して解析オブジェクトを選択し、修正内容を入力するか、修正を加えるか、[削除] 削除 をクリックしてオブジェクトを削除します。 選択を解除するには、ビュー内のオブジェクト以外の場所をクリックする必要があります。

以下のような可視領域プロパティを更新できます。

  • 可視領域の見出しの観測点の角度と傾斜
  • 視野の水平サイズと垂直サイズに対する可視領域の角度
  • 観測点からの可視領域解析の最小距離と最大距離の値

グローバル プロパティ

グローバル プロパティは、既存の可視ドームと今後作成される可視ドームのすべての表示設定に影響します。 [グローバル ポイント] 見出しを展開してワイヤーフレームの色を変更し、画面上のフィードバックを表示するかどうかを選択できます。 [編集オーバーレイの表示] オプションをクリックすると、可視ドームの形状の変更に従って値を動的に変更するコントロールをディスプレイに追加できます。 各ハンドル値のディスプレイに値を直接入力することもできます。 [デフォルトに戻す] ボタンを使用すると、すべてのグローバル プロパティがデフォルト値に戻ります。

プロパティ説明

可視色

観測点から見える色

不可視色

最初の障害ポイントから最大距離までの色で、観測点から見えない色を表します。

重複領域の色

複数の観測オブジェクトから見える領域の色。

ワイヤーフレームの色

可視領域を囲むワイヤーフレーム オーバーレイの色。