備考
- この関数は、8 ビットのラスター入力のみをサポートしています。
- 配色を含む既存の属性テーブルを割り当てるか、新しい色属性テーブルを作成できます。
- 赤、緑、および青の名前が付いたフィールドがテーブルに含まれている場合は、イメージをレンダリングする際に、これらのフィールド内の値がカラーマップと同様に使用されます。
- 属性テーブルは、内部属性テーブルを含むラスター データセットと同じように、データセット内に格納されていない場合でも、この関数を使用する際に参照されます。
- データセットを表示するときに、テーブル値に基づいてデータセットをシンボル表示できます。 ピクセルを検索する際には、テーブル値が返されます。
パラメーター
パラメーター | 説明 |
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ラスター | 入力ラスター。 |
テーブル タイプ | 入力属性テーブルに入力するには、[手動] オプション (クラス名と色を各値に割り当てる) を使用するか、次のいずれかの場所にある既存のテーブルを参照できます。
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手動での属性テーブルの追加
属性テーブルを手動で追加するには、次の手順を実行します。
- [手動] テーブル タイプ オプションを選択します。
- [作成] ボタンをクリックします。
- [最小値] および [最大値] ドロップダウン メニューをクリックして、値を設定します。 現在の値の選択範囲は -127 ~ 127 です。 各個別値に関連付けられているクラスのベース名、配色、および透過表示を指定できます。 完了したら、[OK] をクリックします。
- さらに色を調整する必要がある場合は、色の列のアイテムをクリックして、色を選択します。