属性テーブル関数

備考

  • この関数は、8 ビットのラスター入力のみをサポートしています。
  • 配色を含む既存の属性テーブルを割り当てるか、新しい色属性テーブルを作成できます。
  • 赤、緑、および青の名前が付いたフィールドがテーブルに含まれている場合は、イメージをレンダリングする際に、これらのフィールド内の値がカラーマップと同様に使用されます。
  • 属性テーブルは、内部属性テーブルを含むラスター データセットと同じように、データセット内に格納されていない場合でも、この関数を使用する際に参照されます。
  • データセットを表示するときに、テーブル値に基づいてデータセットをシンボル表示できます。 ピクセルを検索する際には、テーブル値が返されます。

パラメーター

パラメーター説明

ラスター

入力ラスター。

テーブル タイプ

入力属性テーブルに入力するには、[手動] オプション (クラス名と色を各値に割り当てる) を使用するか、次のいずれかの場所にある既存のテーブルを参照できます。

  • .dbf ファイル
  • 属性テーブルを含むラスター データセット
  • 別のモザイク データセットの属性テーブル関数で使用されているテーブル

手動での属性テーブルの追加

属性テーブルを手動で追加するには、次の手順を実行します。

  1. [手動] テーブル タイプ オプションを選択します。

  2. [作成] ボタンをクリックします。
  3. [最小値] および [最大値] ドロップダウン メニューをクリックして、値を設定します。 現在の値の選択範囲は -127 ~ 127 です。 各個別値に関連付けられているクラスのベース名、配色、および透過表示を指定できます。 完了したら、[OK] をクリックします。
  4. さらに色を調整する必要がある場合は、色の列のアイテムをクリックして、色を選択します。