ラインに沿って四角形を生成 (Generate Rectangles Along Lines) (データ管理)

サマリー

1 つのライン フィーチャまたはライン フィーチャのグループに沿って一連の矩形ポリゴンを作成します。

入力ライン フィーチャに沿って生成された出力の四角形。

使用法

  • 作成されるフィーチャには多数の属性が含まれます。

    • [ID] - 増分しながら各フィーチャに割り当てられる番号。
    • [GroupId] - 接続したチェーンまたはライン フィーチャのグループに含まれるすべてのフィーチャに割り当てられる整数。[ラインに沿って四角形を生成 (Generate Rectangles Along Lines)] の結果に複数のグループが含まれる場合があります。通常は、複数のライン フィーチャが接続されたセット、または複数の接続されていない部分がある単一ラインから 1 つのグループが作成されます。個別の、接続されていないライン フィーチャから作成されたフィーチャは、それぞれ別のグループに割り当てられます。GroupId の値は一意であり、任意のチェーンの最初のライン フィーチャの ObjectID に基づきます。
    • [SeqId] - 各グループ内部でのフィーチャの作成順序に基づいて、増分しながら各フィーチャに割り当てられる番号。
    • [Previous] - 各グループ内の 1 つ前の [SeqId] への参照 (各グループ内の最初のレコードを除く)。最初のレコードは、グループ外の隣接エレメントを参照できます。
    • [Next] - 各グループ内の次の [SeqId] への参照 (各グループ内の最後のレコードを除く)。最後のレコードは、グループ外の隣接エレメントを参照できます。
    • [Angle] - 値は、デフォルトの 0 度が真北、90 度が真東、180 度が真南、-90 度が真西というマップの方向に従って計算されます。

  • [ラインに沿った長さ] および [ラインに垂直な長さ] のデフォルトの単位は、自動的に入力ライン フィーチャの空間参照の単位に変更されます。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力ライン フィーチャ

フィーチャのパスを定義する複数の入力ポリライン フィーチャ。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

出力ポリゴン フィーチャクラス

Feature Class
ラインに沿った長さ
(オプション)

入力ライン フィーチャに沿った出力ポリゴン フィーチャの長さ。デフォルト値は、入力ライン フィーチャの空間参照によって決まります。この値は、X 軸に沿った入力フィーチャクラス範囲の 1/100 になります。

Linear Unit
ラインに垂直な長さ
(オプション)

入力ライン フィーチャに垂直な出力ポリゴン フィーチャの長さ。デフォルト値は、入力ライン フィーチャの空間参照によって決まります。値は、ラインに沿った長さに使用される数字の 1/2 になります。

Linear Unit
空間的な並べ替え方法
(オプション)

出力フィーチャが特定の順序で作成され、空間的な始点を必要とします。方向タイプを右上に設定すると、各入力フィーチャの右上から出力フィーチャが開始されます。

  • 右上右上隅からフィーチャが開始されます。これがデフォルトです。
  • 左上左上隅からフィーチャが開始されます。
  • 右下右下隅からフィーチャが開始されます。
  • 左下左下隅からフィーチャが開始されます。
String

arcpy.management.GenerateRectanglesAlongLines(in_features, out_feature_class, {length_along_line}, {length_perpendicular_to_line}, {spatial_sort_method})
名前説明データ タイプ
in_features

フィーチャのパスを定義する複数の入力ポリライン フィーチャ。

Feature Layer
out_feature_class

出力ポリゴン フィーチャクラス

Feature Class
length_along_line
(オプション)

入力ライン フィーチャに沿った出力ポリゴン フィーチャの長さ。デフォルト値は、入力ライン フィーチャの空間参照によって決まります。この値は、X 軸に沿った入力フィーチャクラス範囲の 1/100 になります。

Linear Unit
length_perpendicular_to_line
(オプション)

入力ライン フィーチャに垂直な出力ポリゴン フィーチャの長さ。デフォルト値は、入力ライン フィーチャの空間参照によって決まります。値は、ラインに沿った長さに使用される数字の 1/2 になります。

Linear Unit
spatial_sort_method
(オプション)

出力フィーチャが特定の順序で作成され、空間的な始点を必要とします。方向タイプを右上に設定すると、各入力フィーチャの右上から出力フィーチャが開始されます。

  • UR右上隅からフィーチャが開始されます。これがデフォルトです。
  • UL左上隅からフィーチャが開始されます。
  • LR右下隅からフィーチャが開始されます。
  • LL左下隅からフィーチャが開始されます。
String

コードのサンプル

GenerateRectanglesAlongLines (ラインに沿って四角形を生成) の例 (Python ウィンドウ)

次の Python ウィンドウ スクリプトは、GenerateRectanglesAlongLinesツールの使用方法を示しています。

import arcpy
arcpy.env.workspace = r"C:\data\US_Streams.gdb"
arcpy.management.GenerateRectanglesAlongLines("StreamReach", "riparian_zones", 
                                              "250 Meters", "180 Meters", "UR")

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