シンボル効果は、シンボルを対象に動的にフィーチャ ジオメトリを変更するシンボルのコンポーネントです。 効果は、高度なシンボルの描写を生成する目的でシンボルに追加されます。
次の表に、利用可能なシンボル効果の説明を示します。
シンボル効果 | 説明 |
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コントロール ポイントの追加 | コントロール ポイントをラインまたはアウトライン フィーチャに動的に追加し、テンプレートを使用するマーカー配置またはジオメトリック エフェクトを特定します。 |
矢印 | ライン フィーチャに沿って、指定されたスタイルと幅の矢印を持つダイナミック ラインを作成します。 |
バッファー | フィーチャを中心に指定された直径でダイナミック ポリゴンを作成します。 |
扇形 | ポイントを中心に指定された半径でダイナミック ポリゴンを作成します。 始点角度と終点角度はセクターの幅を定義します。 |
ライン計測の制御 | ライン フィーチャ上の頂点の順序に基づいて、さまざまな動的ジオメトリが作成されます。 この効果のルールを使用して、兵科記号および兵科記号 (北大西洋条約機構) の仕様で定義されているように順序付けされたアンカー ポイントをサポートするシンボルの一部を作成できます。 ルール オプションの詳細や作成ガイドについては「ライン計測の制御のシンボル効果」をご参照ください。 |
切り取り | ラインまたはアウトラインの始点、中央、または終点 (オプション) で切り取られたダイナミック ラインを作成します。 |
破線 | テンプレートに基づいて、ラインまたはポリゴン アウトラインからダイナミック マルチパート ライン ジオメトリを作成します。 |
ドーナッツ | ポリゴン フィーチャのアウトラインを基準に、指定された幅のダイナミック ポリゴン リングを作成します。 |
エンクロージング ポリゴン | ラインまたはポリゴンの空間範囲からダイナミック ポリゴンを作成します。 |
拡張 | ライン フィーチャの始点または終点から、角度と長さを指定して延長されたダイナミック ラインを作成します。 |
ジグザグ | 指定された角度、位置、幅の Z 字型を持つダイナミック ラインをライン内で作成します。 |
ローカライザー フェザー | ポイント フィーチャから長さと角度を指定してダイナミック ローカライザー フェザーを作成します。 |
移動 | X および Y 方向に指定された距離のダイナミック ジオメトリ オフセットを作成します。影を模倣するためによく使用されます。 |
オフセット | ラインまたはポリゴン フィーチャから直角に指定のオフセット距離でダイナミック ラインまたはアウトラインを作成します。 |
オフセット ハッチ | オフセットされ結合部分で鋭角なラインまたはポリゴン アウトラインから、ダイナミック マルチパート ハッチ ライン ジオメトリを作成します。 |
端点からオフセット | ライン フィーチャの始点または終点から、指定した距離だけ離れた点から開始するダイナミック ラインを作成します。 |
半径 | ポイント フィーチャから長さと角度を指定してダイナミック ラインを作成します。 |
正多角形ポリゴン | ポイント フィーチャの周囲に、指定された数のエッジを持つダイナミック ポリゴンを作成します。 すべてのエッジは同じ長さで、すべての角は同じ角度です。 |
反転 | 別のジオメトリック エフェクトのダイナミック出力を反転させます。 |
回転 | フィーチャから指定された角度だけ回転したダイナミック ジオメトリを作成します。 |
縮尺 | ラインまたはアウトラインから指定された係数で拡大縮小したダイナミック ラインを作成します。 頂点は、フィーチャ エンベロープの中心点を基準にして移動します。 値が 1 より大きい場合、頂点は中心点から離れます。値が 0 と 1 の間の場合、頂点は中心点に向かって移動します。値が 0 の場合は、NULL ダイナミック ラインが作成されます。値が負の場合は、頂点が中心点の反対側に移動して、反転したダイナミック ラインを描画します。 シンボル効果は、ラインまたはポリゴン フィーチャから直角に指定のオフセット距離でダイナミック ラインまたはアウトラインを作成します。 |
非表示 | コントロール ポイントのペア間のライン フィーチャのセクションを非表示にします。 |
テーパ ポリゴン | ライン フィーチャの長さのパーセンテージで定義される長さに沿って指定された 2 つの大きさで幅が変化するダイナミック ポリゴンを、ライン フィーチャに沿って作成します。 |
波線 |
正弦曲線、正方形、三角形、または不規則の、繰り返す波形パターンで、ラインまたはアウトラインに沿ってダイナミック ラインを作成します。 |