ポリライン フィーチャ レイヤーの [ライン] ツール を使用して、シングルパートおよびマルチパート ポリライン フィーチャを作成します。 ポリライン フィーチャは、所定の縮尺で、長さは持つが領域は持たない、直線および曲線セグメントで構成されます。 ポリライン フィーチャを使用して、境界、道路、河川、壁を表すことがでます。 アクティブなツールに固有のセグメント作図ツールは、[Mapview ツールバー]、作図ツールバー、およびマップを右クリックしたときに開くショートカット メニュー上部のミニ ツールバーに表示されます。
ポリライン作図ツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
- 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の標高設定に基づいて Z 値が割り当てられます。
- 既存のフィーチャの編集を再開するには、フィーチャ作成の継続ツール を使用します。
新しいレイヤーにポリライン フィーチャを作成する
新しいメモリ ポリライン フィーチャクラスを作成してラインを追加するには、次の手順を実行します。
- [編集] タブの [新しいフィーチャ] グループで、[新しいライン レイヤー] をクリックします。
Polyline という名前の新しいレイヤーがマップに追加されます。
注意:
新しいフィーチャ レイヤーは、最初はメモリ ワークスペースに作成されます。 フィーチャや属性はすばやく取得できますが、プロジェクトを終了する前にローカル ワークスペースに保存する必要があります。 メモリ ワークスペースを保存するには、[コンテンツ] で新しいフィーチャ レイヤーを右クリックし、[保存] を選択します。 フィーチャはプロジェクトのデフォルト ジオデータベースに保存されます。 あるいは、レイヤーが保存されなかった場合、プロジェクトを終了する前に保存するかどうかを確認するメッセージが表示されます。 プロジェクトを閉じるときにメモリ ワークスペースを保存しなければ、情報は削除されます。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
ヒント:
最初の頂点を作成後、[2 ポイント ライン] ツール をクリックすると、頂点を失わずに 2 ポイント ラインを引き続きスケッチできます。
- フィーチャを完成させるには、ダブルクリックして最後の頂点を追加するか、[完了] をクリックするか、またはF2 キーを押します。
あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] をクリックします。
- 必要に応じて、新しいフィーチャに属性ラベルを追加します。
- [フィーチャ] グループの [編集] ツールバーで [編集] をクリックします。
[フィーチャの編集] ウィンドウが表示されます。
- [ラベル] テキストボックスに値を入力し、Enter キーを押します。
ラベルがマップのフィーチャに追加されます。
- [フィーチャ] グループの [編集] ツールバーで [編集] をクリックします。
- Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。
必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
- [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] をクリックします。
必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
[編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。
マルチセグメント ポリライン フィーチャの作成
[ライン] ツール は、マップ上でクリックした頂点の間に直線セグメントを作成します。
マルチセグメントまたは密集化したポリライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、編集設定を構成します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- [マップ] タブの [フィーチャ] グループで、[編集] をクリックします。
- [コンテンツ] ウィンドウで、編集するポリライン レイヤーを選択します。
- [Mapview ツールバー] の [ライン] ツール をクリックします。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
または、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
ヒント:
最初の頂点を作成後、[2 ポイント ライン] ツール をクリックすると、頂点を失わずに 2 ポイント ラインを引き続きスケッチできます。
- ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。 フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。
他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応するセグメント作図ツールをクリックします。
セグメントを作成するときは、以下の点を考慮します。
- マップを右クリックすると、方向、距離、標高の数値の入力、アクティブなスナップ設定の無効化と他のフィーチャへのスナップ、またはジオメトリの制限の適用を行えます。
- フィーチャを描画しながら未完成のジオメトリを修正するには、作図ツールバーの [頂点の編集] ボタン をクリックし、頂点の編集をオンにします。
- フィーチャを完成させるには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] をクリックします。
- Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。
必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
- [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] をクリックします。
必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
[編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。
2 ポイント ライン フィーチャの作成
[2 ポイント ライン] ツール は 2 ポイント ライン フィーチャを作成し、2 つ目の頂点を作成後にフィーチャを自動的に完成させます。
2 ポイント ライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、編集設定を構成します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- [マップ] タブの [フィーチャ] グループで、[編集] をクリックします。
- [コンテンツ] ウィンドウで、編集するポリライン レイヤーを選択します。 ポリライン レイヤーを選択すると、デフォルト ツールとして [ライン] ツールが有効になります。
- [Mapview ツールバー] の [2 ポイント ライン] ツール をクリックします。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
または、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- ポインターを移動させてからマップをクリックし、2 つ目の頂点を作成してフィーチャを自動的に完成させます。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
2 ポイント円弧を作成するには、作図ツールバーで対応するセグメント作図ツールをクリックします。
- Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。
必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
- [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] をクリックします。
必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
[編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。
フリーハンド ポリライン フィーチャの作成
[フリーハンド] ツール では、ポインターの移動に追従して自由形式のポリライン セグメントが作成されます。
このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
- フィーチャが完成するまで、スナップは自動的にオフになります。
- 作図ツールバーは、このツールでは使用できません。
フリーハンド ポリライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、編集設定を構成します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- [マップ] タブの [フィーチャ] グループで、[編集] をクリックします。
- [コンテンツ] ウィンドウで、編集するポリライン レイヤーを選択します。
- [Mapview ツールバー] の [フリーハンド] ツール をクリックします。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- ポインターの移動に追従してフリーハンド フィーチャを作成するには、ポインターを動かします。
- マップをクリックしてフィーチャを完成させます。
セグメントは自動的にベジェ曲線に変換されます。
- Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。
必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] をクリックします。
- [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] をクリックします。
必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。
[編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。