ポリゴン フィーチャの作成

ポリゴン フィーチャ レイヤーの [Mapview ツールバー] フィーチャ作図ツールを使用して、シングルパート ポリゴン フィーチャおよびマルチパート ポリゴン フィーチャを作成します。 ポリゴン フィーチャは、完全に囲まれた平面領域で、直線および曲線セグメントで構成されます。 水域、建物フットプリント、対象地域は、ポリゴン フィーチャを使用して表すことができます。 アクティブなツールに固有のセグメント作図ツールは、作図ツールバーと、マップを右クリックしたときに開くショートカット メニュー上部のミニ ツールバーに表示されます。

ポリゴン作図ツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の標高設定に基づいて Z 値が割り当てられます。
  • 既存のフィーチャの編集を再開するか、パートを追加するには、フィーチャ作成の継続ツール フィーチャ作成の継続 を使用します。

新しいレイヤーにポリゴン フィーチャを作成する

メモリ ポリゴン フィーチャクラスを作成してポリゴンを追加するには、次の手順を実行します。

  1. [編集] タブの [新しいフィーチャ] グループで、[新しいポリゴン レイヤー] ポリゴン レイヤー をクリックします。

    Polygon という名前の新しいレイヤーがマップに追加されます。

    注意:

    新しいフィーチャ レイヤーは、最初はメモリ ワークスペースに作成されます。 フィーチャや属性はすばやく取得できますが、プロジェクトを終了する前にローカル ワークスペースに保存する必要があります。 メモリ ワークスペースを保存するには、[コンテンツ] で新しいフィーチャ レイヤーを右クリックし、[保存] を選択します。 フィーチャはプロジェクトのデフォルト ジオデータベースに保存されます。 あるいは、レイヤーが保存されなかった場合、プロジェクトを終了する前に保存するかどうかを確認するメッセージが表示されます。 プロジェクトを閉じるときにメモリ ワークスペースを保存しなければ、情報は削除されます。

  2. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

  3. 作図ツールバーのセグメント作図ツールを選択します。

    ライン ツールがデフォルトで有効になっています。

    セグメント作図ツール
    ヒント:

    フィーチャを描画しながら未完成のジオメトリを修正するには、作図ツールバーの [頂点の編集] ボタン 頂点の編集 をクリックして、頂点の編集を有効にします。

  4. ポインターを移動させてマップをクリックし、セグメントを作成します。

    方向、距離、標高の値を入力したり、ジオメトリの制限を適用したりするには、マップを右クリックして対応するコマンドをクリックします。

    ヒント:

    計算された交点にポインターをスナップするには、作図ツールバーの交点ツールを使用します。

    交点ツール

  5. 形状が完全に作成するまで、セグメントの作成を続けます。

    完成した形状がマルチパート フィーチャのパートの 1 つである場合は、[パートの完了] パートの完了 をクリックして次のフィーチャを描画します。

    注意:

    マルチパート ポリゴン フィーチャには、同じ属性を参照する個別のパート フィーチャが 2 つ以上含まれます。たとえば、群島を表すポリゴン フィーチャなどです。

  6. フィーチャを完成させるには、ダブルクリックして最後の頂点を追加するか、[完了] 完了 をクリックするか、または F2 キーを押します。

    あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] パートの完了 をクリックします。

  7. 必要に応じて、新しいフィーチャに属性ラベルを追加します。
    1. [フィーチャ] グループの [編集] ツールバーで [編集] をクリックします。

      [フィーチャの編集] ウィンドウが表示されます。

    2. [ラベル] テキストボックスに値を入力し、Enter キーを押します。

      ラベルがマップのフィーチャに追加されます。

  8. Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。

    必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] 編集の保存 をクリックします。

    あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] 編集の保存 をクリックします。

  9. [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] 閉じる をクリックします。

    必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。

    あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。

    [編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。

複数セグメントからなるポリゴン フィーチャの作成

[ポリゴン] ツール ポリゴン は、複数セグメントからなるポリゴン フィーチャを作成します。 デフォルトでは、[ライン] セグメント ツール ライン が、作図ツールバーでアクティブなセグメント ツールです。

ポリゴン フィーチャを作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、編集設定を構成します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. [マップ] タブの [フィーチャ] グループで、[編集] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [コンテンツ] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ レイヤーをクリックします。
  4. [Mapview ツールバー][ポリゴン] ツール ポリゴン をクリックします。
  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    座標値を入力するには、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックします。

    距離の値を入力するには、マップを右クリックして [距離] 距離 をクリックします。

    方向の値を入力するには、マップを右クリックして [方向] 方向 をクリックします。

  6. ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。 フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。

    他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応するセグメント作図ツールをクリックします。

    セグメント作図ツール

    セグメントを作成するときは、以下の点を考慮します。

  7. スケッチを終了してフィーチャを作成するには、[完了] 完了 をクリックするか F2 キーを押します。

    または、右クリックして [パートの完了] パートの完了 をクリックし、マルチパート ポリゴン フィーチャのパートの作成を続行します。

  8. Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。

    必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] 編集の保存 をクリックします。

    あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] 編集の保存 をクリックします。

  9. [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] 閉じる をクリックします。

    必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。

    あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。

    [編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。

フリーハンド フィーチャの作成

[フリーハンド] New Freehand Line ツール ポインターの移動に追従して自由形式のセグメントが作成されます。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • フィーチャが完成するまで、スナップは自動的にオフになります。
  • 作図ツールバーは、このツールでは使用できません。

フリーハンド ポリゴンを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、編集設定を構成します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. [マップ] タブの [フィーチャ] グループで、[編集] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [コンテンツ] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ レイヤーをクリックします。
  4. [Mapview ツールバー][フリーハンド] ツール フリーハンド をクリックします。
  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    座標値を入力するには、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックします。

  6. ポインターの移動に追従してフリーハンド フィーチャを作成するには、ポインターを動かします。
  7. マップをクリックしてフィーチャを完成させます。

    セグメントは自動的にベジェ曲線に変換されます。

  8. Mapview] ツールバー で [すべての編集内容を保存] をクリックします。

    必要に応じて、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] 編集の保存 をクリックします。

    あるいは、リボン上の [編集の管理] グループで [すべての編集内容を保存] 編集の保存 をクリックします。

  9. [編集] タブの [閉じる] グループで [編集モードを終了] 閉じる をクリックします。

    必要に応じて、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。

    あるいは、編集モードを終了できるようになるまで編集を続行します。

    [編集モード] が有効になり、[編集] タブがリボンに表示されます。