相対角度コマンドを使用すると、能動的にスケッチされたセグメントの水平角およびピッチをスケッチの前のセグメントまたは既存フィーチャに制限できます。 相対角度コマンドは、ライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを能動的に作成している場合に、アクティブなマップまたはシーンを右クリックして使用できます。
新しいセグメントを制限する場合は、以下を考慮します。
- 正の値は、時計回りに計測されます。 負の値は、反時計回りに計測されます。
- [ピッチ] パラメーターは Z 対応のポイント、ライン、およびポリゴン フィーチャでのみ使用できます。
- Esc を押すと、制限をキャンセルできます。
セグメントを前のセグメントに制限
[相対角度] コマンド を使用すると、能動的にスケッチされ、スケッチの前のセグメントから計測されたセグメントの水平角とピッチを制限できます。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャを作成するフィーチャ テンプレートをクリックします。
- アクティブなマップをクリックして、少なくとも 1 つのセグメントを作成します。
または、マップを右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- 右クリックし、[前の線分からの相対角度] をクリックするか、F キーを押します。
[相対角度] ダイアログ ボックスが表示されます。
- 単位形式を選択し、新しいセグメントの水平角とピッチの値を入力して、Enter を押します。
- フィーチャのスケッチを続行するか、完了したら、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
セグメントを既存フィーチャに制限
[参照線分からの相対角度] コマンド を使用すると、能動的にスケッチされたセグメントの水平角とピッチをアクティブなマップで右クリックした既存フィーチャ セグメントに制限できます。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャを作成するフィーチャ テンプレートをクリックします。
- アクティブなマップをクリックして、少なくとも 1 つの頂点を作成します。
または、マップを右クリックして [絶対 X,Y,Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- 既存のフィーチャのセグメントを右クリックして [参照線分からの相対角度] をクリックするか、F7 キーを押します。
[参照線分からの相対角度] ダイアログ ボックスが開きます。
- Enter を押すと、新しいセグメントを既存セグメントに制限できます。
制限をオーバーライドするには、新しいセグメントの水平角とピッチの値を入力して、Enter を押します。
- フィーチャのスケッチを続行するか、完了したら、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。