テレイン → ラスター (Terrain To Raster) 関数

概要

[テレイン → ラスター (Terrain To Raster)] 関数は、ジオデータベースに格納されたテレインを使用して管理されているマルチポイント データをレンダリングするために使用されます。

この関数は単独では、関数チェーンに追加することはできません。代わりに、モザイク データセットの入力および出力プロパティを変更するために使用できます。

注意

この関数は、マルチポイント データをモザイク データセットに追加するときに使用されます。データをモザイク データセットに追加するときは、プロパティを開いて、ピクセル サイズなど、入力および出力のプロパティの一部を定義する必要があります。

出力プロパティは、LAS、LAS データセット、テレインのラスター タイプに特有です。入力はポイントからのある種の内挿に関わるため、計算負荷が非常に大きく、表示に時間がかかります。パフォーマンスを向上するために、入力に対してベース ピクセル サイズでキャッシュを作成するオプションがあります。キャッシュを使用しない場合、一部のサーフェスを表示するのに数分間かかる場合があります。

キャッシュは、次の場合に自動的に生成されます。

  • モザイク画像の生成にテレイン データセットを使用しているモザイク データセットを表示する場合。
  • オーバービューを作成する場合。
  • [モザイク データセットの同期 (Synchronize Mosaic Dataset)][アイテム キャッシュの構築] パラメーターがオンの状態で実行される場合。

キャッシュは、削除された場合や見つからない場合は更新されます。テレインが変更された場合、キャッシュは更新されません。

パラメーター

パラメーター説明
入力テレイン

テレイン データセットのパスおよび名前。入力の場所が変更された場合、この値を変更できます。このオプションは、テレインをモザイク データセットに追加するときは、[テレイン ラスター タイプ プロパティ] ページには表示されません。

サーフェスの内挿は、各ピクセルの Z 値を決定するために使用されます。

  • リニア - 入力ポイントの X、Y 位置を含むテレイン三角形によって定義される平面から Z 値を推定します。
  • Natural Neighbor - 入力ポイントのテレインの自然近傍に面積に基づく重み付けを行うことによって Z 値を推定します。

ラスターを作成するために生成される最小のピクセル サイズです。このパラメーターは必須です。

キャッシュされたサーフェスを格納する場所。デフォルトでは、モザイク データセットが保存されているフォルダーと同じディレクトリに、キャッシュが生成、格納されます。このフォルダーにはジオデータベースと同じ名前が付けられ、末尾に「.cache」ファイル拡張子が付加されます。ただし、モザイク データセットがエンタープライズ ジオデータベース内に作成されている場合は、そのジオデータベース内にキャッシュが作成されます。

キャッシュされるサーフェスの数

このサーフェスに対して、ある内挿方法と別の内挿方法など、さまざまな入力プロパティを使用して作成できるキャッシュの最大数です。値に 0 を入力すると、キャッシュが無効化され、既存のキャッシュが削除されます。


このトピックの内容
  1. 概要
  2. 注意
  3. パラメーター