カスタム格子線

カスタム格子線は、マップ内のポリゴンまたはライン フィーチャに基づいています。 ポリゴンまたはライン フィーチャには格子線としての役割があります。これらの線は、カスタム格子線の一部としてマップ フレーム外部にラベルを付けることができます。 カスタム格子線の例としては、以下に示す郡区と範囲格子線があります。

郡区と範囲データに基づくカスタム格子線の例

カスタム格子線のプロパティの変更

カスタム格子線がマップ フレームに追加されると、格子線の基準となるレイヤーを更新するなどプロパティを変更して、表示設定を変更できます。 次に、その格子線をスタイルとして保存して、再び使用できます。

格子線を変更するには、[コンテンツ] ウィンドウで格子線を右クリックし、[プロパティ] をクリックして、[エレメント] ウィンドウを開きます。

[エレメント] ウィンドウの [オプション] タブ プロパティ では、以下を設定できます。

  • [名前] - グリッド名とその名前を [コンテンツ] ウィンドウに表示する方法を変更します。
  • [表示] - レイアウトでの格子線の表示のオン/オフを切り替えます。
  • [ソース] - カスタム格子線の基準となるポリゴンまたはライン レイヤーを設定します。 このオプションが設定されていなければ、カスタム格子線は描画されません。
  • [図郭線] - マップの地理データ範囲を定める枠線のライン シンボルを調整します。
    注意:

    マップ フレームの枠線は、多くの場合、格子線の図郭線と一致します。 重複しないようにするため、枠線のシンボルを調整します。

  • [マップ グリッド エッジの定義] - エッジごとにラベリングできるようにします。 [最小長] コントロールを設定することで、短いエッジを結合して 1 本の長いエッジにすることができます。
  • [エッジとコーナーのプレビュー] - 定義されたエッジと角の、マップ フレーム上の場所を示します。

コンポーネント

カスタム格子線は次のコンポーネントの組み合わせから構成されます。

  • 目盛
  • ラベル
  • タブ

これらのコンポーネントは [エレメント] ウィンドウの [コンポーネント] タブ Components で管理します。

注意:

格子線は動的な性質を持つので、コンポーネントの変更には制限があります。 コンポーネントのプロパティを変更することで格子線の必要な構成が達成できない場合には、格子線をグラフィックスに変換し、結果のグラフィックスを変更することを検討してみてください。

コンポーネントを追加するには、[追加] ボタン 追加 をクリックし、使用可能なコンポーネントのリストから選択します。 コンポーネントを削除するには、リストでコンポーネントを選択して [削除] 削除 をクリックします。 矢印ボタン アイテムを上に移動 アイテムを下に移動 を使用すると、選択したコンポーネントの描画順序を上下に移動できます。

プロパティを変更するには、[コンポーネント] リストでコンポーネントを選択します。

目盛

目盛は格子線のエッジにある線状のマークです。 カスタム格子線では、格子線の基準となるラインまたはポリゴン フィーチャがマップ フレームのエッジと交差する部分にのみ、目盛が描画されます。

[シンボル] ボタンをクリックして、目盛の表示を変更します。 [オフセット] 値を指定することで、マップ フレームを基準に目盛の位置を設定します。

格子線の特定のエッジに対して、目盛のオンとオフを切り替えることができます。 [コンポーネント] タブ Components で、[エッジ][選択] に設定します。 1 つ以上のマップ フレーム エッジを選択し、[表示] チェックボックスを使用して、選択したエッジの目盛のオンとオフを切り替えます。

[エッジの表示設定インジケーターの表示] をオンにして、番号付きのボタンでエッジを特定します。 このボタンをクリックするか、ウィンドウで番号を選択することで、エッジを選択します。

ラベル

ラベルはカスタム格子線を識別するテキストです。 格子線が線形フィーチャに基づいている場合、ラベルはフィーチャとマップ フレームのエッジが交差する部分に配置されます。 格子線がポリゴン フィーチャに基づいている場合は、ラベルはフィーチャのエッジ間に配置されます。

ラベル テキストは、[ソース] フィールドから取得されます。 格子線のソース レイヤーのどのフィールドも、ラベリングに使用できます。 あるいは、Arcade 式を作成して、ソース レイヤーのフィールド外にラベリングを拡張することもできます。 [式] ボタン 式の設定 をクリックして [式の設定] を開き、Arcade 式を作成します。

[シンボル] ボタンをクリックして、ラベルのテキスト シンボルを変更します。 [オフセット] 値を指定することで、マップ フレームを基準にラベルの位置を設定します。

格子線のエッジと平行にラベルを描画するには [グリッド エッジに平行に描画] チェックボックスをオンにします。 このチェックボックスをオンにするとラベルが自動的に回転するため、[垂直] チェックボックスが利用できなくなります。

格子線の特定のエッジに対して、ラベルのオンとオフを切り替えたり、ラベルを縦に配置したりできます。 [コンポーネント] タブ Components で、[エッジ][選択] に設定します。 1 つ以上のマップ フレーム エッジを選択し、[表示] チェックボックスを使用して、選択したエッジのラベルのオンとオフを切り替えます。 [垂直] チェックボックスを使用し、選択したマップ フレームのエッジのラベルを縦方向に配置します。

[エッジの表示設定インジケーターの表示] をオンにして、番号付きのボタンでエッジを特定します。 このボタンをクリックするか、ウィンドウで番号を選択することで、エッジを選択します。

タブ

タブは、格子線周辺の境界として機能する各行と列のポリゴン シンボルです。

カスタム格子線で使用できるタブのタイプは以下の 6 つです。

  • 連続
  • 角丸
  • 区画
  • 四角形
  • 角丸四角形
注意:

タブは、ポリゴン レイヤーに基づくカスタム格子線でのみ使用できます。 タブは、リニア レイヤーに基づく格子線では使用できません。

[タイプ] ドロップダウン メニューを使用して、格子線のタイプを選択します。 連続、角丸、区画の 3 タイプは、列の幅または行の高さに合わせてサイズが自動調整されます。 その他のタイプでは、[タブの高さ] および [タブの幅] オプションを使用して高さと幅を設定できます。

[シンボル] ボタンをクリックして、タブのシンボルを変更します。 [シンボルの切り替え] をオンにして、格子線の 2 つのタブ シンボルを使用します。

格子線の特定のエッジに対し、タブのオンとオフを切り替えることができます。 [コンポーネント] タブ Components で、[エッジ][選択] に設定します。 1 つ以上のマップ フレーム エッジを選択し、[表示] チェックボックスを使用して、選択したエッジのタブのオンとオフを切り替えます。

[エッジの表示設定インジケーターの表示] をオンにして、番号付きのボタンでエッジを特定します。 このボタンをクリックするか、ウィンドウで番号を選択することで、エッジを選択します。