用語 | 説明 |
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ノード | KML レイヤー内のフィーチャまたはエレメント。コンテナー ノードまたはジオメトリ ノードです。[コンテンツ] ウィンドウでは、ノードは KML レイヤーのサブレイヤーとして表示されます。 |
ジオメトリ ノード | ジオメトリが関連付けられているノード。ジオメトリ ノードは、プレースマーク、3D モデル、ポリゴン、ライン、またはマルチジオメトリです。[コンテンツ] ウィンドウでは、ジオメトリ ノードはシンボル パッチを表示します。 |
KMZ | 圧縮された KML ファイル。KMZ ファイルは、KML ファイルと同様に表示および操作できます。 |
プレースマーク | クリックするとポップアップ情報が表示されるポイント フィーチャまたは、ポイント、ライン、ポリゴン フィーチャの場所。 |
パス | ライン フィーチャ。 |
ポリゴン | ポリゴン フィーチャ。 |
グラウンド オーバーレイ | 通常、地表にジオリファレンスおよびドレープされたラスターまたは画像。グラウンド オーバーレイの例としては、空中写真や、画像に変換されたフィーチャ レイヤーやマップが挙げられます。 |
スクリーン オーバーレイ | ロゴ、凡例、ピクチャなどのマップや画面のグラフィックス。スクリーン オーバーレイは地理表示の一部ではありませんが、情報の表示に便利です。 |
KML リージョン | 通常、KML リージョンは大規模なデータセットに使用されます。KML リージョンは、マルチスケール表示を実行する点で、タイルやイメージ キャッシュ スキーマと同じです。各解像度のデータは、ユーザーのビュー内に収まり、画面の特定部分を占める場合にのみ描画されます。 |
ネットワーク リンク | ローカルまたはリモート サーバーに保存されている外部ファイルへの参照。これは、アイコンに使用される画像、グラウンド オーバーレイまたはスクリーン オーバーレイ、3D モデル、または自動的に更新される別の KML または KMZ ファイルです。 |
タグ | KML は XML ベースの形式であるため、その構造はさまざまなタグを基盤にしています。たとえば、KML 内の各ポイント フィーチャは、<Placemark> タグの中にあります。<Placemark> タグには、ポイントの情報を格納する <name>、<Snippet>、<description> などのサブタグや、X,Y,Z 座標を格納する <Point> サブタグがあります。 |
カスタム データ | フィーチャに属性を指定することができます。型ありまたは型なしのいずれかを指定できます。型ありデータは、文字列、整数、浮動小数などの定義済みデータ タイプを持ちます。 |
スナップショット ビュー | ノードに定義されたカメラ位置。そのノードにズームしたとき、カメラはズームおよび傾斜して、保存されているスナップショット ビューを表示します。 |
COLLADA | COLLAborative Design Activity は、3D モデルを KML にインポートできる交換可能なファイル形式です。 |