未完成のフィーチャ ジオメトリの頂点とセグメントを編集するには、[頂点の編集] ツール を使用します。 このツールは、フィーチャ ジオメトリの描画中に、セグメント作図ツールバーで使用できます。
ポリラインまたはポリゴン フィーチャ ジオメトリを作成するときに、このモードのオン/オフを自動的に切り替えられるよう、頂点の編集のプロジェクト オプション設定を指定できます。
未完成のジオメトリの編集は、頂点の編集に相当する処理です。
頂点またはセグメントの編集
未完成のジオメトリの頂点またはセグメントを編集するには、次の手順を実行します。
ヒント:
頂点の編集をオフにすると、セグメントの最後の頂点と最初の頂点が同じ位置になる、閉じたポリライン フィーチャが描画されます。
- 未完成のフィーチャ ジオメトリがアクティブではない場合、ポリラインおよびポリゴン作図ツールを使用して、少なくとも 2 つの未完成のセグメントを作成します。
- セグメント作図ツールバーで [頂点の編集] をクリックし、オンになっていることを確認します。
- 頂点を編集するには、頂点ポインターが表示されるまで頂点の上にポインターを置き、ポインターを使用して頂点をドラッグするか、頂点を右クリックして次のいずれかのコマンドをクリックします。
M 値
PolylineZM フィーチャの「頂点の M 値を編集」します。
追加
右クリックした頂点と同じ X、Y、Z および M 値の頂点を追加します。
削除
右クリックした頂点を削除します。
相対 XYZ
指定した X、Y、Z 距離だけ右クリックした頂点を移動します。
絶対 XYZ
指定した X、Y、Z 位置に右クリックした頂点を移動します。
方向の反転
スケッチの方向を変更します。 スケッチの最初の頂点が最後の頂点になります。
開始を頂点に切詰め
始点から右クリックした頂点までのスケッチの頂点をすべて削除します。
終了を頂点に切詰め
右クリックした頂点から終点までのスケッチの頂点をすべて削除します。
- セグメントを編集するには、セグメント ポインターが表示されるまでセグメントの上にポインターを置き、ポインターを使用してセグメントをドラッグするか、セグメントを右クリックして次のいずれかのコマンドをクリックします。
追加
頂点を右クリックした位置に追加します。
セグメントの変更
右クリックしたセグメントを直線、円弧、またはベジェ曲線に変更します。
方向の反転
スケッチの方向を変更します。 スケッチの最初の頂点が最後の頂点になります。
注意:
このコマンドは、ライン フィーチャ スケッチでのみ使用できます。
切詰め
スケッチされたラインの全長を指定の値に変更します。
- 正の値を指定すると、最初の頂点の位置が維持されます。
- 負の値を指定すると、最後の頂点の位置が維持されます。
注意:
このコマンドは、ライン フィーチャ スケッチでのみ使用できます。
- 完了したら、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
スケッチの置換
ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャの作成中にスケッチを置き換えることができます。 アクティブなスケッチ ジオメトリが、既存のフィーチャのジオメトリのコピーに置換されます。
スケッチを置き換えるには、次の手順に従います。
- 未完成のフィーチャ ジオメトリがアクティブではない場合、ポリラインおよびポリゴン作図ツールを使用して、少なくとも 2 つの未完成のセグメントを作成します。
- 未完成のスケッチから置き換えるジオメトリが含まれている完成済みのフィーチャを右クリックし、[スケッチの置換] をクリックします。
- 完了したら、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
新しいフィーチャが現在選択された状態になります。