説明
ZONE_ID フィールド値が 0 の最終ゾーンには、指定された [空間ウェイト マトリックス ファイル] が原因で到達できなかったすべてのフィーチャが格納されています。
ゾーンは近傍とマージすることで成長します。他の残りのポイントから切断されているために近傍としてアクセスできないフィーチャがあれば、それらのフィーチャは成長しているゾーンに集約されます。このようなすべてのフィーチャは同じゾーンに入れられ、ZONE_ID フィールド値が 0 になります。
解決策
アクションは必要ありませんが、すべてのフィーチャがつながっており、近傍としてアクセスできる [空間ウェイト マトリックス ファイル] を指定することをお勧めします。