マップまたはレイアウトのエクスポート

マップまたはレイアウトを作成したら、ファイルとしてエクスポートして他のユーザーと共有できます。 マップまたはレイアウトをエクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 [配布] タブで、アクティブ ビューに応じて [マップのエクスポート] マップのエクスポート または [レイアウトのエクスポート] レイアウトのエクスポート をクリックし、[エクスポート] ウィンドウを開きます。 ファイルの名前と場所、およびその他のプロパティを入力し、[エクスポート] をクリックします。 [エクスポート] ウィンドウが表示されたら、マップ ビューとレイアウト ビューを切り替えて、プロパティをリセットすることなくマップおよびレイアウトをエクスポートできます。

エクスポート ファイル タイプ

ベクター形式とラスター形式の両方を含む、12 種類のエクスポート ファイルがあります。 ベクター形式は AIX、EMF、EPS、PDF、SVG、および SVGZ であり、ベクター データとラスター データの組み合わせをサポートしています。 ラスター形式は BMP、JPEG、PNG、TIFF、TGA、および GIF です。 これらの形式はラスター エクスポート形式のみであり、マップまたはレイアウト内のベクター データは自動的にラスター化されます。

各形式では、エクスポートする前に複数のプロパティを設定できます。 たとえば、PDF には高度なセキュリティ オプションを設定でき、すべてのベクター形式で、[画像として出力] オプションを使用したすべてのデータのラスター化がサポートされています。 次の表で、形式について説明します。各形式の名前は、その形式のプロパティを説明するトピックにリンクされています。

ファイル形式説明

AIX (Adobe Illustrator Exchange)

AIX 形式は ArcGIS Maps for Adobe Creative Cloud エクステンションで使用されます。 このエクステンションを使用すると、ベクターおよびラスター マップのコンテンツがレイヤー化された編集可能なアートワークに変換され、Adobe Illustrator での編集環境を改善できます。 .aix ファイルを Illustrator で開くと、ハイエンドのグラフィックスを使用したデザインやマップの仕上げワークフローに使用できるようになり、他の Adobe Creative Cloud アプリケーションに移行することができます。

BMP (Microsoft Windows bitmap)

BMP 形式のファイルは、Windows ネイティブ ラスター画像です。 .bmp ファイルは複数のビット深度でピクセル データを格納することができ、可逆的な RLE 方式を使用して圧縮することもできます。 BMP は一般に JPEG や PNG などの形式よりはるかに大きくなります。

EMF (Windows Enhanced Metafile)

.emf ファイルのベクター部分はサイズを変更しても品質が低下しないため、EMF 形式は Windows ドキュメントへのデータの埋め込みに適しています。 ただし、EMF はフォントの埋め込みをサポートせず、Windows 形式しかないので、ユーザー間の交換形式としてはあまり使用されていません。

EPS (Encapsulated PostScript)

EPS 形式では、PostScript ページ記述言語を使用して、ベクター オブジェクトとラスター オブジェクトを記述します。 PostScript はハイエンドのグラフィックス ファイル、カートグラフィ、印刷に対応し、出版業界の標準と位置付けられています。 .eps ファイルは、多くのドローイング アプリケーションで編集したり、ページ レイアウト アプリケーションでグラフィックスとして配置したりできます。 EPS 形式はフォントの埋め込みをサポートし、CMYK 値または RGB 値で色を定義できます。

GIF (Graphic Interchange Format)

GIF 形式は、Web 上で使用するためのレガシー ラスター形式です。 GIF ファイルは、256 色 (8 ビット/ピクセル) を超える色を表現できないため、オプションの可逆的な RLE または LZW 圧縮と組み合わせると、他のファイル形式よりもサイズが小さくなります。 PNG と同様に、GIF 形式は透明な色を定義できます。 GIF は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

JPEG 形式のファイルは、圧縮された画像ファイルです。 .jpeg ファイルは 24 ビット カラーをサポートし、通常は他の多くの画像形式よりもファイル サイズがかなり小さいので、Web 上で広く使用されています。 ただし、JPEG の圧縮アルゴリズムは非可逆的であり、ラインの描画およびテキストやアイコンのグラフィックスは圧縮すると不鮮明になるため、マップ イメージではほとんどの場合推奨されません。 マップ イメージ向けとしては PNG の方が通常は優れた形式です。 JPEG は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。

PDF (Portable Document Format)

PDF は、異なるプラットフォーム間で一貫性のある表示と印刷が行えるように設計されています。 PDF ファイルは主に Web 上でのドキュメントの配布に使用され、その形式はドキュメント交換の正式な ISO 標準になっています。 PDF は、多くのグラフィックス アプリケーションで編集することができ、マップのジオリファレンス情報、アノテーション、ラベリング、フィーチャ属性データを維持します。 PDF エクスポートはフォントの埋め込みをサポートしています。

PNG (Portable Network Graphics)

PNG は、Web ブラウザーに表示すること、および他のドキュメントに挿入することが可能な汎用性の高いラスター形式です。 PNG は高ビット深度カラーをサポートし、可逆圧縮を使用しています。 マップでは、多くの場合 PNG が最適なラスター形式になります。これは、可逆圧縮によって JPEG 形式で生じることがある、圧縮による画像の劣化を防ぎ、テキストと線画の読みやすさを保つことができるためです。 PNG 形式は透明な色を定義できます。これにより、Web ブラウザーで画面の一部を透明に表示することができ、背景、画像、色を透過表示することができます。 PNG は、ジオリファレンスされたラスター データとして使用できるように、生成時にワールド ファイルを付加することができます。

SVG (Scalable Vector Graphics)

SVG は、Web 上で表示するために設計された XML ベースのファイル形式です。 .svg ファイルはベクター情報とラスター情報の両方を持つことができます。 一部の Web ブラウザーでは、.svg ファイルを表示するためにプラグインが必要な場合があります。また、古いバージョンのブラウザーでは、.svg ファイルを表示できない可能性があります。 SVG 形式はフォントの埋め込みをサポートしています。 圧縮された .svg ファイルを生成することもできます。 このオプションを使用すると、ファイル拡張子は *.svgz に変わります。

TGA (Truevision Graphics Adapter)

TGA 形式は、歴史的に、他のアプリケーションでの使用を目的とするコンテンツ (たとえば、アニメーション ゲーム用のイメージ スプライト) で使用されてきました。多くの一般的なグラフィックス アート アプリケーションで読み込まれ、書き込まれています。 アルファ (透過表示) 付き 32 ビットのサポートを含め、複数のビット深度をサポートしています。

TIFF (Tagged Image File Format)

TIFF 形式は、画像編集アプリケーションにインポートするのに最適なファイルであり、一般的な GIS ラスター データ形式でもあります。 ただし、.tiff ファイルはそのまま Web ブラウザーでは表示できません。 TIFF 形式も、ジオリファレンス情報は、GeoTIFF タグで、またはラスター データとして使用する場合は別のワールド ファイルでサポートします。

注意:

BMP、PNG、および JPEG 形式のファイルは、CMYK カラー モデルをサポートしていません。 レイアウトまたはマップがこのカラー モデルになっている場合、RGB カラー モデルがエクスポート時に使用されます。

マップのエクスポート

マップは、その時点で開いているマップ ビューからのみエクスポートできます。 マップ ビューでは、エクスポートされたマップの範囲と縮尺は決まっていますが、エクスポート サイズはピクセル単位で設定できます。

マップをエクスポートするには、次の手順を実行します。

  1. [配布] タブで、[マップのエクスポート] マップのエクスポート をクリックします。

    [エクスポート] ウィンドウが表示されます。

  2. [幅][高さ] のプロパティを設定します。
  3. 幅または高さを変更する際に縦横比を維持するには、[縦横比を維持] ボタン Preserve Aspect Ratio をクリックして縦横比を固定します。

    縦横比が固定されている場合、幅を変更すると高さも自動的に変更され、その逆も同様です。

    画面の縦横比がエクスポートしたマップの縦横比と一致しないと、マップがトリミングされる場合があります。 たとえば、マップ ビューが 1920 x 1080 ピクセルで、エクスポート値が 200 x 200 ピクセルに設定されている場合、左右のコンテンツはエクスポートしたマップでトリミングされます。

  4. 調整した範囲をプレビューするには、[エクスポート] ウィンドウの [プレビューの表示] をオンにします。

    プレビューは、マップ ビュー上でエクスポート範囲を示す白いオーバーレイです。 必要な範囲がエクスポートしたマップに含まれるように、拡大または画面移動できます。 [エクスポート] ウィンドウを閉じると、プレビューは表示されなくなります。

注意:

マップを画面サイズよりも大きいサイズにエクスポートできます。 ズーム レベルと範囲がプレビューに表示されたまま、フィーチャはエクスポートしたマップ内で大きく表示されます。

マップをエクスポートすると、特定のラスター ファイル タイプのワールド ファイルを生成できます。 ワールド ファイルは、ジオリファレンス情報を含むエクスポート済みのマップと同じ場所に作成された個別のファイルです。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS AllSource またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。 このオプションは 3D ビューでは使用できません。 エクスポート時にワールド ファイルを作成するには、[ワールド ファイルを作成する] オプションをオンにします。

レイアウトのエクスポート

レイアウトはページ サイズでエクスポートするか、ページ上のエレメントの範囲に合わせてクリップすることができます。

  1. [配布] タブで、[レイアウトのエクスポート] レイアウトのエクスポート をクリックします。

    [エクスポート] ウィンドウが表示されます。

  2. ページ全体をエクスポートするのではなく、マップまたはレイアウト エレメントのコンテンツのみが含まれているページのエリアを含めるには、[グラフィックス範囲にクリップ] をオンにします。