[フィーチャ作成] ウィンドウで「ポリライン フィーチャ」レイヤーのフィーチャ作図ツールを使用して、シングルパートおよびマルチパート ポリライン フィーチャを作成します。 アクティブなツールに固有の「セグメント作図ツール」は、作図ツールバーと、マップを右クリックしたときに開くショートカット メニュー上部のミニ ツールバーに表示されます。
ポリライン作図ツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
- 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の「標高設定」に基づいて Z 値が割り当てられます。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして属性値を優先し、オプションのツール設定を指定します。
- 既存のフィーチャの編集を再開するには、「フィーチャ作成の継続」ツール を使用します。
マルチセグメント ポリライン フィーチャの作成
[ライン] ツール は、マップ上でクリックした頂点の間に直線セグメントを作成します。
マルチセグメントまたは「密集化した」ポリライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] をクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。
- [ライン] ツール をクリックします。
デフォルト属性値を優先するか、オプションのツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックし、次のタブをクリックします。
属性
属性フィールドに値を入力して、ソースのデフォルト値をオーバーライドします。
ライン
[ラインの密集化] チェックボックスをオンにし、「頂点を挿入した線分」を作成します。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
ヒント:
最初の頂点を作成後、[2 ポイント ライン] ツール をクリックすると、頂点を失わずに 2 ポイント ラインを引き続きスケッチできます。
- ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。 フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。
他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応する「セグメント作図ツール」をクリックします。
セグメントを作成するときは、以下の点を考慮します。
- マップを右クリックすると、「方向、距離、標高」の数値の入力、アクティブなスナップ設定の無効化と「他のフィーチャへのスナップ」、または「ジオメトリの制限の適用」を行えます。
- フィーチャを描画しながら「未完成のジオメトリを修正」するには、作図ツールバーの [頂点の編集] ボタン をクリックし、頂点の編集をオンにします。
- フィーチャを完成させるには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] をクリックします。
2 ポイント ライン フィーチャの作成
[2 ポイント ライン] ツール は 2 ポイント ライン フィーチャを作成し、2 つ目の頂点を作成後にフィーチャを自動的に完成させます。
ソース フィーチャクラス「COGO 対応」である場合、COGO 対応の「方向と距離」ツールに入力した値は、フィーチャと一緒にそれぞれ Direction 属性フィールドと Distance 属性フィールドに格納されます。
2 ポイント ライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] をクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。
- [2 ポイント ライン] ツール をクリックします。
デフォルト属性値を優先するか、オプションのツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックし、次のタブをクリックします。
属性
属性フィールドに値を入力して、ソースのデフォルト値をオーバーライドします。
2 ポイント ライン
[2 ポイント ラインを続行] チェックボックスをオンにすると、連続した 2 ポイント ラインが作成されます。新しいラインは、前のライン フィーチャの最後の頂点を始点とします。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- ポインターを移動させてからマップをクリックし、2 つ目の頂点を作成してフィーチャを自動的に完成させます。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
2 ポイント円弧を作成するには、作図ツールバーで対応する「セグメント作図ツール」をクリックします。
放射状の 2 ポイント フィーチャの作成
[放射状] ツール は、共通の場所から放射状に伸びる 2 ポイント ライン フィーチャを作成します。 最初のクリックによって中心位置が設定されます。それ以降のすべてのフィーチャは、そこから放射状に伸びます。
放射状の 2 ポイント ライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] をクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。
- [放射状] をクリックします。
デフォルト属性値を無効にするには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックし、属性テーブルに入力します。
- マップをクリックし、すべての 2 ポイント ライン フィーチャが放射状に伸びる際の起点となる共通の場所を作成します。
続けてクリックすると、この位置に最初の頂点が自動的に生成され、2 ポイント ライン フィーチャが作成されます。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のフィーチャが作成されます。 すべての放射状の 2 ポイント フィーチャが作成されるまで、この手順を繰り返します。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
フリーハンド ポリライン フィーチャの作成
[フリーハンド] ツール では、ポインターの移動に追従して自由形式のポリライン セグメントが作成されます。
このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。
- フィーチャが完成するまで、スナップは自動的にオフになります。
- 作図ツールバーは、このツールでは使用できません。
フリーハンド ポリライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。
- データを追加し、「編集用設定を構成」します。
編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] をクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス をクリックして、検索基準を入力します。 検索では、大文字と小文字は区別されません。
- [フリーハンド] ツール をクリックします。
デフォルト属性値を無効にするには、[アクティブなテンプレート] ボタン をクリックし、属性テーブルに入力します。
- マップをクリックして、最初の頂点を作成します。
あるいは、右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックし、座標位置を入力します。
- ポインターを動かして、ポインターの移動に追従してフリーハンド フィーチャを作成します。
- マップをクリックしてフィーチャを完成させます。
セグメントは自動的にベジェ曲線に変換されます。