隣接ポリゴンの作成

[自動完成ポリゴン] ツール 自動完成ポリゴン[自動完成フリーハンド ポリゴン] ツール 自動完成フリーハンド は、同一レイヤー上の隣接するフィーチャと一致する境界を持つ「ポリゴン フィーチャ」を作成します。 これらのツールは、ポリゴン フィーチャ テンプレートがある [フィーチャ作成] ウィンドウで使用できます。

これらのツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • 新しいフィーチャ ジオメトリが 2 つ以上の未接続のポリゴン フィーチャにまたがる場合は、最初の頂点と最後の頂点は同じポリゴン内にあるか、同じポリゴンと接触する必要があります。
  • 隣接するフィーチャ間の空間的な整合性を保つために、既存のフィーチャに頂点が挿入されます。
  • 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の「標高設定」に基づいて Z 値が割り当てられます。

複数セグメントからなる自動完成ポリゴン フィーチャ

[自動完成ポリゴン] ツール 自動完成ポリゴン は、セグメント作図ツールバーで選択できるセグメント タイプを使用して、複数セグメントからなる隣接ポリゴン フィーチャを作成します。

複数セグメントからなる隣接ポリゴン フィーチャを作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
  4. [自動完成ポリゴン] ツールをクリックします。

    デフォルト属性値を無効にするには、[アクティブなテンプレート] ボタン 順方向 をクリックし、属性テーブルに入力します。

  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    座標位置を入力するには、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 絶対 XYZ をクリックします。

  6. ポインターを移動してマップをクリックすると、最初のセグメントが作成されます。

    フィーチャが完全に作成されるまで、このステップを繰り返します。 最初と最後のセグメントが、少なくとも 2 つの場所で共有境界と交差するよう、フィーチャを描画します。

    他のセグメント タイプを作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーで対応する「セグメント作図ツール」をクリックします。

    セグメント作図ツール

    値の入力、セグメントの制限、フィーチャの描画時のジオメトリ編集などを行うには、以下の方法を使用します。

  7. [完了] 完了 をクリックするか F2 キーを押し、フィーチャを完成させます。

    重複するセグメントは自動的に切詰められ、共有境界が自動的に生成されます。

自動完成フリーハンド ポリゴン フィーチャ

[自動完成フリーハンド ポリゴン] ツール 自動完成フリーハンド では、ポインターの移動に追従する自由形式のセグメントを使用して隣接ポリゴン フィーチャが作成されます。 フィーチャが完成すると、すべてのセグメントがベジェ曲線に変換されます。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • フィーチャが完成するまで、スナップは自動的にオフになります。
  • 作図ツールバーは、このツールでは使用できません。

フリーハンドの隣接ポリゴン フィーチャを作成するには、次の手順を実行します。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループの [作成] フィーチャ作成 をクリックします。
  3. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
  4. [自動完成フリーハンド ポリゴン] ツール 自動完成フリーハンド をクリックします。

    デフォルト属性値を無効にするには、[アクティブなテンプレート] ボタン 順方向 をクリックし、属性テーブルに入力します。

  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    座標位置を入力するには、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 絶対 XYZ をクリックします。

  6. ポインターを動かして、ポインターの移動に追従してフリーハンド境界を作成します。

    最初と最後のセグメントが共有境界と交差するよう、フィーチャを描画します。 新しいジオメトリが 2 つ以上の未接続のポリゴン フィーチャにまたがる場合は、最初の頂点と最後の頂点は同じポリゴン内にあるか、同じポリゴンと接触する必要があります。

  7. マップをクリックしてフィーチャを完成させます。

    重複するセグメントは自動的に切詰められ、共有境界が自動的に生成されます。セグメントはベジェ曲線に変換されます。