Funzione Rilievo ombreggiato

Disponibile con ArcGIS Image for ArcGIS Online.

Si crea una rappresentazione 3D a colori del terreno unendo le immagini dei metodi codificati per elevazione e rilievo ombreggiato. Questa funzione usa le proprietà dell'altitudine e dell'azimut per specificare la posizione del sole.

Esempio di immagine a rilievo ombreggiato

Note

Conversione unità

Se le unità per le unità z (elevazione) sono le stesse delle unità x,y (lineari), il fattore di conversione di z è 1. Se il dataset sta usando un sistema di coordinate proiettate, la scala è impostata su Nessuna e le unità di elevazione e lineari sono diverse, sarà necessario definire un fattore di conversione z per coprire la differenza.

Per convertire da piedi a metri o viceversa, consultare la seguente tabella. Ad esempio, se le unità di elevazione del DEM sono espresse in piedi e le unità del mosaic dataset sono espresse in metri, si userà un valore di 0,3048 per convertire le unità di elevazione da piedi a metri (1 piede = 0,3048 metri).

Tipo di conversioneFattore di conversione

Da piedi a metri

0,3048

Da metri a piedi

3,28084

Se i dati usano un sistema di coordinate geografiche (come DTED in GCS_WGS 84), in cui le unità lineari sono in gradi e l'elevazione è in metri, usare un fattore di conversione di 1 e il sistema convertirà automaticamente i gradi lineari in metri. Se le unità di elevazione non sono espresse in metri, usare la funzione Conversione unità per convertire l'elevazione in metri prima di usare questa funzione.

Nota:

Quando la scala è impostata su Regolata, è possibile usare il Fattore Z per convertire le unità z in metri e ArcGIS regolerà automaticamente la latitudine e la longitudine in metri.

Esagerazione verticale

Per applicare il fattore di moltiplicazione verticale, è necessario moltiplicare il fattore di conversione per il fattore di moltiplicazione. Ad esempio, se sia le coordinate di elevazione che quelle di dataset sono in metri e si volesse applicare un'esagerazione per un multiplo di 10, il fattore di scala sarebbe il fattore di conversione dell'unità (1,0) moltiplicato per il fattore di moltiplicazione verticale (10,0), che sarebbe un Fattore Z di 10. Se le unità di elevazione sono in metri e il dataset è geografico (gradi), si moltiplicherebbe il fattore di conversione dell'unità (1,0) per il fattore di moltiplicazione (10,0), che sarebbe un Fattore Z di 10.

Parametri

Gli input per questa funzione sono i seguenti:

ParametroDescrizione

Raster

Il dataset di elevazione di input.

Tipo di schema colori

Specificare se verrà utilizzata una scala cromatica o una mappa colore per visualizzare il rilievo ombreggiato.

  • Scala cromatica: quando si sceglie una Scala cromatica, verrà richiesto di selezionare una scala cromatica appropriata.
  • Mappa colore: quando si sceglie Mappa colore, verrà richiesto di specificare il file mappa di colore da utilizzare.

Tipo rilievo ombreggiato

Controlla la fonte di illuminazione per l'hillshade.

  • Tradizionale: calcola il rilievo ombreggiato da un'unica direzione di illuminazione. È possibile impostare le opzioni Azimut e Altitudine per controllare la posizione della sorgente luminosa.
  • Multidirezionale: combina la luce di più sorgenti per rappresentare una visualizzazione migliorata del terreno.
L'impostazione predefinita è Tradizionale.

Azimut

L'azimut è la posizione relativa del sole lungo l'orizzonte (in grandi). Questa posizione è indicata dall'angolo del sole misurato in senso orario rispetto al nord. Un azimut di 0 gradi indica il nord, l'est è 90 gradi, il sud è 180 gradi e l'ovest è 270 gradi.

Altitudine

L'altitudine è l'angolo di elevazione del sole sull'orizzonte e spazia da 0 a 90 gradi. Un valore di 0 gradi indica che il sole è all'orizzonte, ovvero sullo stesso piano orizzontale della cornice di riferimento. Un valore di 90 gradi indica che il sole è direttamente sopra di noi. Il valore predefinito è di 45 gradi sopra l'orizzonte.

Diagramma altitudine
Scala

Il risultato ombreggiato viene scalato dinamicamente regolando il fattore z con una delle due opzioni seguenti:

  • Nessuna: non si applica nessuna scala. È l'opzione ideale per raster dataset singoli relativi ad un'area locale. Non è un'opzione consigliata per i dataset mondiali con grandi variazioni in termini di elevazione o con mappe multiscala, poiché verrebbe prodotto un rilievo del terreno con piccole variazioni e piccole scale.
  • Regolato: viene applicata una regolazione non lineare viene usando i valori predefiniti di Potenza dimensione pixel e Fattore dimensione pixel, che comprendono una vasta gamma di variazioni di altitudine (scala) ingrandendo e riducendo l'immagine con lo zoom. L'opzione regolata è consigliata quando si utilizza un dataset mondiale.
L'impostazione predefinita è Nessuno.

Fattore Z

Il fattore Z è un fattore di scala utilizzato per convertire i valori di elevazione per due motivi:

  • Per convertire le unità di elevazione (ad esempio, metri o piedi) in unità di coordinate orizzontali del dataset, che possono essere piedi, metri o gradi
  • Per aggiungere il fattore di moltiplicazione verticale per ottenere un effetto visivo

Potenza dimensione pixel

Potenza dimensione pixel si riferisce alle variazioni di altitudine (o scala) ingrandendo e riducendo l'immagine con lo zoom sulla visualizzazione della mappa. È l'esponente applicato al termine dimensione di pixel nell'equazione che controlla il tasso al quale il Fattore Z cambia per evitare una perdita significativa di rilievo.

Questo parametro è valido solo quando il tipo di Scala è Regolato. Il valore predefinito è 0,664.

Fattore dimensione pixel

Fattore dimensione pixel si riferisce alle variazioni nella scala ingrandendo e riducendo l'immagine con lo zoom sulla visualizzazione della mappa. Controlla il tasso al quale cambia il Fattore Z.

Questo parametro è valido solo quando il tipo di Scala è Regolato. Il valore predefinito è 0,024.

Disabilita interpolazione pixel bordo predefinita

Specifica se l'interpolazione del pixel bordo predefinita deve essere disabilitata o meno.

  • Non selezionato: si applicherà un ricampionamento bilineare uniforme per ricampionare il rilievo ombreggiato. Si tratta dell'impostazione predefinita.
  • Selezionato: si userà un ricampionamento bilineare all'interno del rilievo ombreggiato, tranne lungo i margini dei raster o accanto a pixel di NoData. Questi pixel saranno popolati con valore NoData, che ridurrà eventuali effetti di margini netti.

Se si usa questa opzione si eviteranno ricampionamenti che si possono verificare lungo i margini di un raster. I pixel di output lungo il margine di un raster o accanto a pixel senza un valore saranno popolati con NoData; quindi, si consiglia di usare questa opzione solo quando ci sono altri raster con pixel sovrapposti disponibili. Quando sono disponibili pixel sovrapposti, queste aree di NoData non saranno vuote, ma visualizzeranno i valori pixel sovrapposti.


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