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Modèles de mise à jour

Il existe deux moyens d’accéder aux modèles de mise à jour dans ArcGIS Web Editor : les modèles d’entité stockés dans le service et les modèles de mise à jour partagés stockés dans la base de données. Les modèles de mise à jour partagés incluent les modèles de groupes et prédéfinis.

Les modèles de mise à jour contiennent des outils et paramètres permettant de créer des entités dans votre base de données. Ils permettent également de stocker des métadonnées descriptives en option et de spécifier la source de données cible et les valeurs attributaires appliquées aux entités.

Types de modèles

Les modèles d’entités créent des entités sur une couche cible unique. Les modèles d’entités s’affichent dans la fenêtre Create features (Créer des entités) avec un nom et un symbole représentant la symbologie attribuée à la couche d’entités cible. Par exemple, des modèles d’entités destinés à une couche d’entités des écoles peuvent permettre aux éditeurs de choisir si une nouvelle entité doit être classée comme école élémentaire, école primaire ou école secondaire. L’auteur du modèle peut prédéfinir l’attribut de type d’école pour ces trois options. Ceci permet de s’assurer que les éditeurs n’entrent pas de valeurs incorrectes pour cet attribut. En prenant l’exemple d’un réseau de distribution, vous pouvez définir les types de canalisations disponibles en fonction du diamètre des canalisations et des matériaux qui les composent.

Les modèles de groupes permettent aux éditeurs de positionner plusieurs entités sur plusieurs couches source. Ils utilisent les générateurs d’entités pour faire référence aux modèles existants et positionner les entités par rapport à une entité principale dessinée sur une carte. Par exemple, vous pouvez dessiner l’axe médian d’une rue en ajoutant les itinéraires directionnels à vélo et les trottoirs de chaque côté à des distances définies. Les fonctionnalités de décalage permettent à l’utilisateur de spécifier cette distance. En prenant l’exemple d’un réseau de distribution et en utilisant un modèle de groupe, vous pouvez construire une ligne d’eau et créer automatiquement un raccord et une vanne le long de la ligne à des emplacements donnés.

Les modèles prédéfinis permettent aux éditeurs de placer un ensemble d’entités. Les modèles prédéfinis ajoutent des entités prédéfinies à une carte selon l’ordre dans lequel elles sont sélectionnées lors de la création du modèle. Ils utilisent des outils de construction de points et des ancres d’insertion pour ajouter, faire pivoter et capturer des entités en place à l’aide des paramètres de capture actifs. Par exemple, un modèle prédéfini pour un terrain de base-ball dans un parc public peut inclure une géométrie de terrain de base-ball, un filet de sécurité, des abris et des gradins. En prenant l’exemple d’un réseau de distribution, un modèle prédéfini peut être configuré pour placer un conteneur d’armoire électrique avec tous les commutateurs, fusibles et barres omnibus internes, et les connecter comme il convient. Les fonctionnalités de rotation permettent aux utilisateurs d’orienter le jeu d’entités en cours de positionnement.

Rubriques connexes

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