Avant de procéder à l’installation ou à la mise à niveau de ArcGIS Reality Studio, vérifiez que votre système possède la configuration minimale requise pour son exécution. Découvrez également les ressources recommandées pour l’optimisation des performances.
Systèmes d’exploitation pris en charge
Le logiciel est pris en charge sur les systèmes d’exploitation Microsoft Windows indiqués ci-dessous, tant que le système d’exploitation est également pris en charge par son fournisseur dans le cadre d’une utilisation générale ou publique.
Système d’exploitation | Dernière mise à jour ou dernier Service Pack testés |
---|---|
Windows 11 Famille, Professionnel et Entreprise (64 bits) | Mise à jour d’avril 2024 |
Windows 10 Famille, Professionnel et Entreprise (64 bits) | Mise à jour d’avril 2024 |
Windows Server 2022 Standard et Datacenter (64 bits) | Mise à jour d’avril 2024 |
Windows Server 2019 Standard et Datacenter (64 bits) | Mise à jour d’avril 2024 |
Windows Server 2016 Standard et Datacenter (64 bits) | Mise à jour d’avril 2024 |
Remarque :
- Les mises à jour ou Service Packs antérieurs ou futurs de ces systèmes d’exploitation sont pris en charge, sauf indication contraire. La version et les mises à jour du système d’exploitation doivent également être prises en charge par le fournisseur du système d’exploitation.
- L’option Desktop Experience (Expérience de bureau) est nécessaire sur toutes les versions de Windows Server.
Configuration matérielle
La configuration minimale, recommandée et optimale pour exécuter ArcGIS Reality Studio est indiquée ci-dessous. La configuration minimale prendra en charge l’application, mais peut offrir des performances médiocres. La configuration recommandée offre de bonnes performances dans la plupart des situations. Les meilleures performances s’obtiennent avec la configuration optimale.
Élément | Pris en charge et recommandé | |
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Processeur | Minimum : 6 cœurs, multithreading simultané | |
Recommandé : 24 cœurs, avec une fréquence d’horloge de 3,0 GHz ou plus par cœur. ArcGIS Reality Studio peut utiliser jusqu’à 48 threads d’UC. Exemples : Intel Xeon/i9/i7 ou AMD Threadripper/Epyc | ||
Plateforme | x64 | |
Stockage | Stockage local disponible recommandé pour le répertoire de projet : 1 To | |
Stockage local disponible recommandé pour les nœuds participants : 1 To | ||
Stockage réseau disponible recommandé en fonction de la taille du jeu de données : 1 500 images ou moins : 4 To 5 000 images ou moins : 12 To 10 000 images ou moins : 24 To 70 000 images ou moins : 32 To | ||
Mémoire/Mémoire vive | Recommandée en fonction de la taille du jeu de données : 10 000 images ou moins : 64 Go 30 000 images ou moins : 128 Go 70 000 images ou moins : 256 Go La mémoire disponible est utilisée dynamiquement pour améliorer les performances. | |
GPU dédié ou intégré | Un GPU dédié est fortement recommandé. Mémoire dédiée (non partagée) minimale : 4 Go. Si vous utilisez un ordinateur portable équipé d’un processeur graphique intégré, envisagez d’augmenter la quantité de mémoire vive (RAM) du système pour compenser l’utilisation de mémoire partagée. | |
Cache de visualisation | Le cache de visualisation temporaire peut utiliser jusqu’à 32 Go d’espace, si cette quantité d’espace est disponible, à l’emplacement sélectionné par l’utilisateur. Par défaut, le cache de visualisation est consigné dans le sous-dossier \Local du profil d’utilisateur et ne se déplace pas avec le profil d’utilisateur si les profils itinérants sont activés par votre administrateur système. | |
DirectX* | Minimale : DirectX 11, niveau de fonctionnalité 11.0, Shader Model 5.0 | |
OpenGL* | Minimale : OpenGL 4.3 avec les extensions ARB_clip_control et EXT_texture_compression_s3tc | |
Recommandée : OpenGL 4.5 avec les extensions ARB_shader_draw_parameters, EXT_swap_control, EXT_texture_compression_s3tc et EXT_texture_filter_anisotropic | ||
Résolution de l'écran | Minimum : 1024 x 768 | |
Connexion réseau | Minimum : connexion de 1 gigabit pour le stockage NAS et les contributeurs. | |
Recommandé : connexion de 10 gigabits pour NAS, connexion de 1 gigabit pour les contributeurs. |
Les types d’instance Cloud suivants sont conformes à la configuration matérielle requise :
Amazon Web Services (AWS) | Minimum : g4dn.4xlarge (disponible comme une machine ArcGIS Image Dedicated Pro de type Large_GPU) Reportez-vous à la configuration matérielle requise pour vous assurer que le bureau virtuel est configuré avec la quantité de mémoire vive adaptée à votre projet et que le stockage Elastic Block Store (EBS) choisi est conforme aux conditions requises combinées pour le stockage. |
Microsoft Azure | Minimum : NV12s v3 (disponible comme une machine ArcGIS Image Dedicated Pro de type Large_GPU) Reportez-vous à la configuration matérielle requise pour vous assurer que le bureau virtuel est configuré avec la quantité de mémoire vive adaptée à votre projet et que le stockage Locally Redundant Storage (LRS) choisi est conforme aux conditions requises combinées pour le stockage. |
* utilise automatiquement DirectX si les conditions de OpenGL ne sont pas remplies. Vous pouvez aussi passer manuellement à OpenGL, par exemple si vous suspectez un problème avec le pilote DirectX.
Remarque :
Utilisez le pilote le plus récent.
Si vous utilisez un GPU, vérifiez qu’il est pris en charge par le fabricant.
Les services de stockage sur le Cloud, comme Microsoft OneDrive et Google Drive, ne sont pas pris en charge, sauf stipulation contraire dans la documentation relative aux outils et fonctions spécifiques.
Calcul à usage général sur un GPU
La prise en charge du calcul à usage général sur un processeur graphique (GPGPU) à l’aide de CUDA n’est pas nécessaire pour exécuter le logiciel, mais elle est hautement recommandée. GPGPU peut également accélérer le traitement.
Élément | Pris en charge et recommandé |
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Type de GPU | GPU NVIDIA avec une capacité de calcul minimale CUDA 5.0 ; version 6.1 ou ultérieure recommandée. ArcGIS Reality Studio utilise un processeur graphique unique. Reportez-vous à la liste des cartes compatibles avec CUDA pour déterminer la fonctionnalité de calcul d’un processeur graphique. Exemples : RTX8000, RTX3090, Titan RTX, RTX6000, RTX3080, RTX2080Ti |
Pilote GPU | Pilotes GPU NVIDIA : la version 527.41 ou ultérieure est requise. |
Mémoire graphique dédiée | Minimum : 6 Go |
Recommandé : 20 Go et plus | |
La mémoire requise dépend de l’architecture du modèle et de la taille de lot utilisées. La mémoire disponible est utilisée dynamiquement pour améliorer les performances. |
Configuration logicielle requise
Les logiciels suivants doivent être installés avant ArcGIS Reality Studio :
Logiciel | Configuration minimale requise |
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Microsoft .NET | Microsoft .NET Desktop Runtime 8.0.0 ou un correctif de version ultérieure (8.0.1, etc.), avec un programme d’installation Windows 64 bits, est requis. La présence de Microsoft .NET Desktop Runtime 7 ou version ultérieure est sans conséquence. Remarque :Microsoft .NET Desktop Runtime est mis à jour régulièrement. Il est recommandé d’installer les derniers correctifs à mesure de leur disponibilité. |
WebView2 Runtime | Microsoft Edge WebView2 Runtime version 117 ou ultérieure est requis. S’il n’est pas déjà installé sur la machine, utilisez Evergreen Bootstrapper ou Evergreen Standalone Installer depuis Microsoft. Remarque :Une installation par machine (valeur par défaut) de ArcGIS Reality Studio requiert une installation par machine de WebView2 Runtime. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur le programme d’installation WebView2 et cliquez sur Exécuter en tant qu’administrateur. |
Données des systèmes de coordonnées ArcGIS. | Certaines transformations géographiques (par exemple, NTv2, GEOCON et NADCON5) et transformations verticales basées sur des géoïdes, des quasi-géoïdes ou d’autres grilles de conversion (par exemple, EGM et VERTCON) requièrent des fichiers qui ne sont pas installés avec ArcGIS Reality Studio. Cela peut faire échouer des processus. En savoir plus sur l’installation des données des systèmes de coordonnées ArcGIS |
Licences
La licence fixe est le seul type de licence disponible pour ArcGIS Reality Studio.
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