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Configuration système requise pour ArcGIS Reality Studio

Avant de procéder à l’installation ou à la mise à niveau de ArcGIS Reality Studio, vérifiez que votre système possède la configuration minimale requise pour son exécution. Découvrez également les ressources recommandées pour l’optimisation des performances.

Systèmes d’exploitation pris en charge

Le logiciel est pris en charge sur les systèmes d’exploitation Microsoft Windows indiqués ci-dessous, tant que le système d’exploitation est également pris en charge par son fournisseur dans le cadre d’une utilisation générale ou publique.

Système d’exploitationDernière mise à jour ou dernier Service Pack testés

Windows 11 Famille, Professionnel et Entreprise (64 bits)

Mise à jour de février 2023

Windows 10 Famille, Professionnel et Entreprise (64 bits)

Mise à jour de février 2023

Windows Server 2012 Standard et Datacenter (64 bits)

Mise à jour de février 2023

Windows Server 2019 Standard et Datacenter (64 bits)

Mise à jour de février 2023

Windows Server 2016 Standard et Datacenter (64 bits)

Mise à jour de février 2023

Remarque :

  • Les mises à jour ou Service Packs antérieurs ou futurs de ces systèmes d’exploitation sont pris en charge, sauf indication contraire. La version et les mises à jour du système d’exploitation doivent également être prises en charge par le fournisseur du système d’exploitation.
  • L’option Desktop Experience (Expérience de bureau) est nécessaire sur toutes les versions de Windows Server.

Configuration matérielle

La configuration minimale, recommandée et optimale pour exécuter ArcGIS Reality Studio est indiquée ci-dessous. La configuration minimale prendra en charge l’application, mais peut offrir des performances médiocres. La configuration recommandée offre de bonnes performances dans la plupart des situations. Les meilleures performances s’obtiennent avec la configuration optimale.

ÉlémentPris en charge et recommandé

Processeur

Minimum : 6 cœurs, multithreading simultané

Recommandé : 24 cœurs, avec une fréquence d’horloge de 3,0 GHz ou plus par cœur. ArcGIS Reality Studio peut utiliser jusqu’à 48 threads d’UC.

Exemples : Intel Xeon/i9/i7 ou AMD Threadripper/Epyc

Plateforme

x64

Stockage

Stockage local disponible recommandé pour le répertoire des projets : 1 To

Stockage local disponible recommandé pour les nœuds participants : 1 To

Stockage réseau disponible recommandé en fonction de la taille du jeu de données :

1 500 images ou moins : 4 To

5 000 images ou moins : 12 To

10 000 images ou moins : 24 To

70 000 images ou moins : 32 To

Mémoire/Mémoire vive

Recommandée en fonction de la taille du jeu de données :

10 000 images ou moins : 64 Go

35 000 images ou moins : 128 Go

70 000 images ou moins : 256 Go

La mémoire disponible est utilisée dynamiquement pour améliorer les performances.

Cache de visualisation

Le cache de visualisation temporaire peut utiliser jusqu’à 32 Go d’espace, si cette quantité d’espace est disponible, à l’emplacement sélectionné par l’utilisateur. Par défaut, le cache de visualisation est consigné dans le sous-dossier \Local du profil d’utilisateur et ne se déplace pas avec le profil d’utilisateur si les profils itinérants sont activés par votre administrateur système.

DirectX*

Minimale : DirectX 11, niveau de fonctionnalité 11.0, Shader Model 5.0

OpenGL*

Minimale : OpenGL 4.3 avec les extensions ARB_clip_control et EXT_texture_compression_s3tc

Recommandée : OpenGL 4.5 avec les extensions ARB_shader_draw_parameters, EXT_swap_control, EXT_texture_compression_s3tc et EXT_texture_filter_anisotropic

Résolution de l'écran

Minimum : 1024 x 768

* utilise automatiquement OpenGL si les conditions de DirectX ne sont pas remplies. Vous pouvez aussi passer manuellement à OpenGL, par exemple si vous suspectez un problème avec le pilote DirectX.

Remarque :

  • Veillez à utiliser le pilote le plus récent.

  • Si vous utilisez un GPU, vérifiez qu’il est pris en charge par le fabricant.

  • Les services de stockage sur le Cloud, comme Microsoft OneDrive et Google Drive, ne sont pas pris en charge, sauf stipulation contraire dans la documentation relative aux outils et fonctions spécifiques.

Calcul à usage général sur un GPU

La prise en charge du calcul à usage général sur un processeur graphique (GPGPU) à l’aide de CUDA n’est pas nécessaire pour exécuter le logiciel, mais elle est recommandée. GPGPU peut également accélérer le traitement.

ÉlémentPris en charge et recommandé

Type de GPU

GPU NVIDIA avec fonctionnalité de calcul CUDA 3.7 au minimum, version 6.1 ou ultérieure recommandée. ArcGIS Reality Studio utilise un processeur graphique unique.

Reportez-vous à la liste des cartes compatibles avec CUDA pour déterminer la fonctionnalité de calcul d’un processeur graphique.

Exemples : RTX8000, RTX3090, Titan RTX, RTX6000, RTX3080, RTX2080Ti

Pilote GPU

Pilotes GPU NVIDIA : la version 456.38 ou ultérieure est requise.

Mémoire graphique dédiée

Minimum : 6 Go

Recommandé : 20 Go et plus

La mémoire requise dépend de l’architecture du modèle et de la taille de lot utilisées.

La mémoire disponible est utilisée dynamiquement pour améliorer les performances.

Remarque :

Un pilote GPU obsolète provoque l’échec des outils Deep Learning avec des erreurs d’exécution indiquant que CUDA n’est pas installé ou qu’une chaîne d’outils non prise en charge est présente. Vérifiez que les pilotes GPU fournis directement par NVIDIA sont à jour.

Configuration logicielle requise

Les logiciels suivants doivent être installés avant ArcGIS Reality Studio :

LogicielConfiguration minimale requise

Microsoft .NET

Microsoft .NET Desktop Runtime 6.0.5 ou un correctif de version ultérieure (6.0.6 etc), avec un programme d’installation Windows x64, est nécessaire. La présence de Microsoft .NET Desktop Runtime 7 ou version ultérieure est sans conséquence.

Licences

La licence fixe est le seul type de licence disponible pour ArcGIS Reality Studio.