Calculer la géométrie

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Les géométries d’entités peuvent être calculées pour les entités linéaires et surfaciques. Pour les lignes, la longueur de chaque entité est calculée. Pour les polygones, la surface et le périmètre sont calculés. Les propriétés peuvent être calculées en mètres, kilomètres, pieds ou miles.

Votre jeu de données doit comporter un champ de localisation pour que vous puissiez calculer les géométries. Vous pouvez ajouter un champ de localisation au jeu de données à l’aide de l’outil Activer la localisation.

Calculer la géométrie de votre jeu de données

Pour calculer la géométrie, procédez comme suit :

  1. Développez le jeu de données pour lequel vous souhaitez calculer la taille d’entité.
  2. Cliquez sur le bouton Champ de localisation Champ d'emplacement.
  3. Cliquez sur Select unit (Sélectionner une unité) et choisissez une unité dans le menu. Les unités proposées sont le mètre, le kilomètre, le pied et le mile.
  4. Cliquez sur Add length (Ajouter une longueur) pour les entités linéaires ou sur Add area and perimeter (Ajouter une surface et un périmètre) pour les entités surfaciques.

Les sous-champs géométriques sont ajoutés sous le champ de localisation.

Utiliser les champs géométriques

Les sous-champs géométriques fonctionnent comme des champs numériques. Cela signifie qu’ils peuvent être utilisés pour styliser des entités cartographiques, ajoutés en tant que variables numériques dans des diagrammes ou synthétisés dans des tables de synthèse. La géométrie peut également servir à normaliser vos données par surface lorsque vous créez une carte choroplèthe.

Vous pouvez aussi renommer un champ géométrique ou l’utiliser pour appliquer un filtre de jeu de données.

Exporter des jeux de données avec des champs géométriques

Vous pouvez exporter des jeux de données compatibles aux formats CSV, shapefile ou GeoJSON. Si vous exportez un jeu de données avec des champs géométriques, un dossier compressé contenant les fichiers au format sélectionné est créé. Si votre dossier contient deux fichiers, le premier fichier comporte les champs du jeu de données d’origine et le second fichier comporte les champs géométriques. Le champ ObjectID peut servir à joindre les deux jeux de données.