Une référence spatiale décrit la localisation des entités dans le monde. Les références spatiales sont principalement géographiques (reposant sur un système de coordonnées géographiques) ou projetées (reposant sur un système de coordonnées projetées). Un système de coordonnées géographiques utilise un modèle ellipsoïdal tridimensionnel de la surface de la Terre pour définir les localisations en degrés de longitude et latitude. Un système de coordonnées projetées reprend les informations d’un système de coordonnées géographiques et les convertit en une surface plane. Chaque projection conserve certains aspects des données (surface, direction, forme ou distance) au détriment d’autres aspects. Il convient donc de choisir judicieusement les projections, en fonction des aspects les plus importants de la carte. Un système de coordonnées projetées définit généralement les localisations sous la forme de coordonnées x et y exprimées en pieds ou en mètres.
Chaque référence spatiale comprend un identifiant de référence spatiale (SRID, Spatial Reference Identifier). Les références spatiales les plus couramment utilisées en cartographie web sont 4326 - World Geodetic System 1984 (WGS 84) et 3857 - Web Mercator. WGS 84 est le système de coordonnées géographiques utilisé par le système mondial de positionnement (GPS), ce qui en fait l’une des références spatiales les plus répandues. Web Mercator est le système de coordonnées projetées habituellement utilisé en cartographie web, notamment en raison de la précision de son affichage de la direction, atout non négligeable pour la navigation. À noter toutefois que la taille et la forme des entités apparaissent déformées sur une carte Web Mercator, en particulier à proximité des régions polaires.
Activer l’emplacement
L’activation de la localisation permet d’ajouter des informations spatiales à un jeu de données. Une des méthodes d’activation de la localisation a recours à des coordonnées (soit la latitude et la longitude, soit la coordonnée x et la coordonnée y). Une référence spatiale doit être choisie pour activer la localisation par coordonnées, de sorte que les informations de coordonnées puissent être appliquées correctement aux données. Si le jeu de données utilise des latitudes et des longitudes (nombres compris entre -90 et 90 ou -180 et 180), il convient de choisir WGS 84 comme référence spatiale par défaut. Si le jeu de données utilise des coordonnées x et y (le plus souvent, de grands nombres positifs ou négatifs représentant des mètres ou des pieds), aucune référence spatiale par défaut ne doit être choisie. Dans ce cas, la référence spatiale utilisée par les données doit être sélectionnée dans la liste des références spatiales disponibles.
Fonds de carte
Les fonds de carte compris avec Insights utilisent la projection Web Mercator comme référence spatiale. Tous les jeux de données sont affichés dans la référence spatiale du fond de carte, mais les données sous-jacentes ne sont ni modifiées ni transformées. C’est pourquoi toutes les analyses doivent être réalisées dans la référence spatiale du jeu de données, plutôt que celle du fond de carte.
Certains jeux de données, dont les jeux de données de résultat issus de l’outil Zone tampon/Zones isochrones ou de cartes groupées, peuvent apparaître déformés sur un fond de carte Web Mercator, selon la latitude des données. La projection Web Mercator déforme les latitudes en fonction de la distance qui les sépare de l’équateur. Tant que vos données n’utilisent pas une référence spatiale avec une distorsion similaire, l’analyse en elle-même demeure exacte quelle que soit son apparence sur le fond de carte.
Vous pouvez également créer des fonds de carte personnalisés, qui utilisent une référence spatiale adaptée à votre organisation. Un fond de carte personnalisé peut être utile si une référence spatiale standard est appliquée aux données de votre organisation ou si vos données sont situées dans les régions polaires.
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