1. Démarrer avec un modèle
Ouvrez ArcGIS Experience Builder et connectez-vous avec un compte d’organisation ArcGIS doté des privilèges nécessaires pour créer du contenu. Cliquez sur Create new (Créer) et examinez les modèles proposés dans tous les onglets. Pointez sur chacun des modèles pour en afficher une brève description, ou cliquez sur le bouton Preview (Aperçu) pour vérifier si le modèle répond à vos besoins. Après avoir choisi le modèle qui vous convient, revenez à la page Select a template (Sélectionner un modèle) et cliquez sur Create (Créer) dans la fiche correspondante.
Astuce :
Vous pouvez également accéder à Experience Builder à partir du lanceur d’applications dans votre portail.
2. Choisir un thème
Choisissez un thème pour définir les caractéristiques visuelles et fonctionnelles à donner à l’application. Les couleurs du thème sont appliquées à l’en-tête, au pied de page et au corps de chaque page d’application, y compris les paramètres de couleur des widgets sauf si vous les modifiez.
3. Sélectionner les données sources
Dans l’onglet Data (Données), vous pouvez sélectionner plusieurs sources de données 2D et 3D qui seront utilisées par les widgets de votre application. Vous pouvez vous connecter à des cartes Web, des scènes Web, des couches d’entités hébergées et des services.
4. Ajouter et connecter des widgets
Les widgets apportent à votre application des fonctionnalités telles que des menus pour accéder à plusieurs pages, une fonction pour localiser un lieu sur une carte et un bouton pour afficher des informations complémentaires. Les modèles de page et de bloc sont, pour la plupart, assortis d’un jeu de widgets spécifique, qu’il vous est possible de modifier ou de compléter une fois la mise en page déverrouillée. Utilisez les barres d’outils de widget pour supprimer ou aligner des widgets et pour en faire glisser de nouveaux sur la zone d’affichage depuis le volet Insert widget (Insérer un widget). Lors de la configuration des paramètres de contenu, de style et d’action pour chacun, définissez des liens et connectez des widgets à des données ou d’autres widgets pour personnaliser le flux de votre application.
5. Affiner les mises en page de tous les périphériques
Utilisez les options de la barre d’outils du générateur pour afficher votre application à des résolutions d’écran différentes et pour voir comment elle se présente sur des appareils compacts. Les mises en page sont adaptatives, mais vous pouvez activer le mode de mise en page personnalisée pour avoir de meilleurs moyens d’action. Si un widget ne tient pas sur un petit écran, vous pouvez l’ajouter manuellement depuis l’onglet Pending widgets (Widgets en attente) pour le reconfigurer. Familiarisez-vous avec les widgets et plans interactifs dans la vue dynamique.
6. Enregistrer, prévisualiser et publier
Une fois que votre mise en page et votre plan vous conviennent, enregistrez et prévisualisez votre application pour tester l’expérience d’utilisation avant de la publier et de la partager avec votre public. Vous pouvez également générer un modèle d’expérience Web qui va vous permettre de créer plusieurs applications uniformes. Si vous appréciez particulièrement une expérience Web partagée par un autre utilisateur, vous pouvez dupliquer l’élément pour en faire une copie qui vous servira de référence pour connecter vos données et votre contenu.
Astuce :
Consultez les articles de blog consacrés à Experience Builder. Vous y trouverez des informations actualisées, des conseils ainsi que des exemples qui vous seront utiles pour vos débuts.
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