Spécifier l'altitude des entités 3D

Sous l’onglet Edit (Modifier), dans le groupe Elevation (Altitude), vous pouvez indiquer des valeurs z lorsque vous créez des entités de type z. Vous pouvez spécifier une valeur z constante ou définir le mode d’altitude afin d’obtenir une valeur z lorsque vous cliquez sur une surface active. Dans une scène, vous pouvez définir les valeurs z en cliquant sur la vue.

Les paramètres d’altitude actuels sont enregistrés avec la carte ou la scène active. Lorsque vous passez d’une carte à une scène et inversement, les paramètres enregistrés sont restaurés pour la vue active.

Par défaut, les valeurs z sont appliquées aux nouvelles entités des manières suivantes :

  • Dans la carte 2D, la valeur z par défaut est définie sur zéro (0).
  • Dans la carte 3D, les valeurs z découlent de la surface d'altitude active lorsque vous cliquez sur la scène.

Conseil :

Vous pouvez vérifier si la géométrie des entités stocke des valeurs z de coordonnées dans la boîte de dialogue des propriétés de couche. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche d’entités, sélectionnez Properties (Propriétés) et cliquez sur l’onglet Source.

Activer le mode d’altitude

Pour activer le mode d’altitude, sous l’onglet Edit (Modifier), dans le groupe Elevation (Altitude), cliquez sur la moitié supérieure du bouton Mode d’altitude Constante. Le mode d’altitude enregistré avec la carte ou la scène active est activé.

Remarque :

Avec des entités de prétraitement, il est recommandé d’utiliser le mode d’élévation Constant ou Surface pour obtenir des valeurs z correspondant à la hauteur des entités que vous essayer de corriger. Si aucun de ces modes n’est utilisé, la valeur z est égale à zéro et vous risquez de rencontrer des erreurs de traitement.

Spécifier une valeur z constante

Lorsque vous créez une entité de type z dans une carte ou une scène, vous pouvez spécifier une valeur z constante en la saisissant dans la zone de texte d’altitude. Dans une scène, vous pouvez remplir automatiquement la zone de texte de l’altitude en cliquant sur la vue active.

Remarque :

Dans Drone2Map, la plupart des couches de projet gèrent par défaut les valeurs z, mais toutes ne sont pas modifiables. Il est préférable de modifier les valeurs z au moyen d'entités de correction.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), ajoutez la couche Correction Features (Entités de correction) à la carte :
    • Si la couche est déjà créée, développez Databases (Bases de données) Dossier de base de données, développez la base de données du projet, puis faites glisser la classe d'entités sur la carte.
    • Si la couche n'est pas déjà créée, cliquez sur l'onglet Home (Accueil), cliquez sur le menu déroulant Correction Features (Entités de correction), puis sélectionnez Create Correction Feature (Créer une entité de correction).
  2. Sous l’onglet Edit (Mise à jour), dans le groupe Features (Entités), activez les préférences de capture.
    Conseil :

    Appuyez sur la barre d'espacement pour désactiver temporairement la capture lorsque vous construisez une entité.

  3. Sous l'onglet Edit (Modifier), dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create Features (Créer des entités) Créer des entités.

    La fenêtre Créer des entités apparaît.

  4. Cliquez sur le modèle Entités de correction pour créer des entités de type z.

    La barre d’outils de construction s’affiche au bas de la carte.

  5. Sous l'onglet Modifier du groupe Altitude, cliquez sur la flèche Mode, puis sur Constant Constante.

    La zone de texte Altitude est activée.

  6. Spécifiez une valeur z d’altitude constante à l’aide d’une des méthodes suivantes :
    • Cliquez sur la zone de texte d'altitude et saisissez la valeur z.
    • Pour renseigner automatiquement la zone de texte lorsque vous utilisez une scène active, cliquez sur Get Z from View (Extraire la coordonnée Z de la vue) Extraire la coordonnée Z de la vue et cliquez sur une surface.
      Remarque :

      Appuyez sur la touche S et maintenez-la enfoncée pour suspendre le plan de construction en cours et cliquez sur une valeur z sous le plan de construction en cours.

  7. Créez les entités de correction de type z à l’aide d’une ou de plusieurs des méthodes suivantes :
    • Cliquez sur la carte, faites glisser le pointeur et cliquez à nouveau sur la carte. Recommencez cette opération jusqu'à obtenir un polygone.
    • Cliquez avec le bouton droit et utilisez le menu contextuel pour spécifier les positions de coordonnées x,y,z, la distance et la direction.
    • Utilisez les outils de la barre d'outils de construction.

      Barre d'outils Construction

    La valeur z dans la zone de texte est appliquée à tous les nouveaux sommets et entités.

  8. Pour ne plus utiliser l’outil d’altitude et appliquer la valeur z par défaut, cliquez sur la moitié supérieure du bouton Mode et désactivez les outils d’altitude.

Spécifier des valeurs z en cliquant sur une surface

Lorsque vous créez une entité de type z dans une carte ou une scène, vous pouvez également spécifier des valeurs z en cliquant sur une surface d’altitude qui existe dans la carte. Ce mode est disponible uniquement avec les cartes qui contiennent une ou plusieurs surfaces d’altitude.

Remarque :

Dans Drone2Map, la plupart des couches de projet gèrent par défaut les valeurs z, mais toutes ne sont pas modifiables. Il est préférable de modifier les valeurs z au moyen d'entités de correction.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), ajoutez la couche Correction Features (Entités de correction) à la carte :
    • Si la couche est déjà créée, développez Databases (Bases de données) Dossier de base de données, développez la base de données du projet, puis faites glisser la classe d'entités sur la carte.
    • Si la couche n'est pas déjà créée, cliquez sur l'onglet Home (Accueil), cliquez sur le menu déroulant Correction Features (Entités de correction), puis sélectionnez Create Correction Feature (Créer une entité de correction).
  2. Sous l’onglet Edit (Mise à jour) dans le groupe Features (Entités), activez les préférences de capture.
    Conseil :

    Appuyez sur la barre d'espacement pour désactiver temporairement la capture lorsque vous construisez une entité.

  3. Sous l'onglet Edit (Modifier), dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create Features (Créer des entités) Créer des entités.

    La fenêtre Créer des entités apparaît.

  4. Dans la fenêtre, cliquez sur le modèle Entités de correction pour créer des entités de type z.

    La barre d’outils de construction s’affiche au bas de la carte.

  5. Sous l'onglet Modifier du groupe Altitude, cliquez sur la flèche Mode, puis sur Surface Surface.
    1. Si plusieurs surfaces sont définies pour la carte, cliquez sur la flèche de la liste déroulante Surface et choisissez une surface.
  6. Créez l’entité de type z à l’aide d’une ou de plusieurs des méthodes suivantes :
    • Cliquez sur la carte, faites glisser le pointeur et cliquez à nouveau sur la carte. Recommencez cette opération jusqu'à obtenir un polygone.
    • Cliquez avec le bouton droit et utilisez le menu contextuel pour spécifier les positions de coordonnées x,y,z, la distance et la direction.
    • Utilisez les outils de la barre d'outils de construction.

      Barre d'outils Construction

    Les valeurs z sont dérivées de la surface d’altitude active dans laquelle vous avez cliqué sur la carte et elles sont appliquées à la géométrie lorsque vous créez l’entité.

  7. Pour ne plus utiliser l’outil d’altitude et appliquer la valeur z par défaut, cliquez sur la moitié supérieure du bouton Mode et désactivez les outils d’altitude.