Configurer l’éclairage des cartes 2D et 3D

L’utilisation de l’éclairage dans les cartes permet d’obtenir différents effets. Il est possible, par exemple, de renforcer l’illusion des trois dimensions de vos cartes en appliquant un relief ombré ou différents ombrages. Chaque carte a besoin d’une source lumineuse pour l’éclairer et vous pouvez configurer cette source pour obtenir des effets différents dans la carte. Pour les faces 3D, telles que les multipatchs ou les polygones extrudés, l'éclairage du soleil applique un ombrage aux surfaces de la forme 3D. Vous pouvez de plus appliquer des effets atmosphériques, qui vous permettent de simuler un éclairage réel. Si, par exemple, vous voulez intégrer le coucher du soleil dans votre carte, vous pouvez recourir aux effets atmosphériques pour lui conférer une ambiance réaliste. Utilisez la pénombre ambiante pour rendre le contenu 3D dépourvu de texture plus réaliste avec une perception de profondeur. Utilisez l’éclairage EDL (Eye-Dome Lighting) pour améliorer la perception de profondeur des nuages de points dans votre carte.

Éclairer une carte 3D

Dans les cartes 3D, seul l’éclairage par projecteur est disponible. Vous pouvez définir l’azimut et l’altitude de la source lumineuse, ainsi que le degré de contraste, utilisés dans le rendu de l’éclairage de la carte. Les propriétés d’éclairage d’une carte 3D appliquent l’ombrage à toutes les entités surfaciques, notamment les faces 3D et les données de surface.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur une carte et choisissez Properties (Propriétés).

    La boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte) apparaît.

  2. Cliquez sur l'onglet Eclairage.
  3. Activez les options Shadows (Ombres).
    • Cochez la case Display shadows in 3D (Afficher les ombres en 3D) pour simuler les ombres dans la carte 3D. Selon la source lumineuse, des entités 3D, telles que les multipatchs ou les polygones extrudés, peuvent avoir des ombres. La simulation des ombres peut affecter les performances du dessin.
    • Cochez la case Use ambient occlusion (Utiliser la pénombre ambiante) pour rendre le contenu 3D dépourvu de texture plus réaliste avec une perception de profondeur. Si vous ajoutez une couche avec des textures, vous pouvez désactiver la pénombre ambiante car les informations liées à l’éclairage sont déjà incluses dans les textures. La pénombre ambiante peut affecter les performances du dessin. Cette option est activée par défaut.
    • Cochez la case Use eye-dome lighting (Utiliser l’éclairage EDL (Eye-Dome Lighting)) pour appliquer des effets d’éclairage EDL à la carte. Cela permet d’améliorer la perception de profondeur pour les jeux de données LAS et les couches de nuages de points. Cette option est activée par défaut. Si cette option est désactivée, l’éclairage EDL est désactivé pour toutes les couches, quels que soient les paramètres de l’éclairage EDL définis dans l’onglet Appearance (Apparence) sur le ruban.
  4. Ajustez l'angle azimutal.

    L'azimut correspond à la direction angulaire du soleil, mesurée à partir du nord, dans le sens horaire, par degrés, de 0 à 360. Un azimut de 90 degrés correspond à l’est. L'azimut par défaut est 315 degrés (NO). L’azimut du soleil par défaut (direction) pour l’ombrage est de 315 degrés.

  5. Ajustez l'altitude.

    L'altitude représente la pente ou l'angle de la source d'éclairage au-dessus de la ligne d'horizon. Les unités sont les degrés, de 0 (à l'horizon) à 90 (à la verticale). La valeur par défaut est de 90 degrés L’altitude du soleil par défaut pour l’ombrage est de 45 degrés.

  6. Ajustez le contraste.

    Le contrast détermine le degré d'ombrage appliqué à une surface. La valeur 100 indique l’absence de contraste sur l’échelle des contrastes et la valeur 0 indique le contraste le plus élevé.

Eclairer une carte 2D

Vous pouvez être amené à modifier l'angle d'éclairage lors de l'application d'un relief ombré ou d'un ombrage sur un modèle numérique de terrain (MNT).

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur une carte et choisissez Properties (Propriétés).

    La boîte de dialogue Map Properties (Propriétés de la carte) apparaît.

  2. Cliquez sur l'onglet Eclairage.
  3. Ajustez l'angle azimutal.
  4. Ajustez l'angle d'altitude.
  5. Vous pouvez également ajuster le contraste de l'ombrage.
  6. Cliquez sur  OK.

    Cliquez sur Restore Default (Rétablir les valeurs par défaut) pour réinitialiser les modifications appliquées aux valeurs d’éclairage par défaut.