Mettre à jour les rasters

Le groupe Rasters de l’onglet Edit (Mettre à jour) contient un jeu d’outils qui permet de mettre à jour de manière interactive les valeurs de pixels des données raster. Il vous permet de mettre à jour un seul pixel ou un groupe de pixels à la fois. Les types d’opérations réalisables dépendent du type de source de données du jeu de données raster.

Dans ArcGIS Drone2Map, les outils Raster permettent de réaliser de nombreuses tâches de mise à jour sur les jeux de données raster, telles que les opérations suivantes :

  • Mettre à jour des données d’élévation afin de remplir des vides, supprimer des pics ou retirer des trous.
  • Utiliser des filtres prédéfinis sur des surfaces lisses.
  • Obscurcir ou éditer des pixels confidentiels.
  • Supprimer des entités au-dessus du sol pour créer une surface d’altitude de terre nue.

Remarque :

Seuls les produits de type ortho vraie, orthomosaïque, MNS et MNT peuvent être mis à jour à l’aide des outils de mise à jour des pixels. Les autres jeux de données raster ne sont pas pris en charge. Pour connaître les fonctionnalités de mise à jour par licence, reportez-vous à la rubrique Niveaux de licence Drone2Map.

Utiliser les fonctions Edit Rasters (Mettre à jour les rasters)

Les outils de mise à jour des pixels du groupe Raster ne peuvent mettre à jour qu’un seul jeu de données raster à la fois. Pour utiliser les outils de mise à jour des pixels dans la vue cartographique, cliquez sur le bouton Edit Rasters (Mettre à jour les rasters) Edit Rasters (Mettre à jour les rasters) sur l’onglet Edit (Mettre à jour). Sélectionnez ensuite le type de raster que vous souhaitez mettre à jour parmi les trois options suivantes :

  • True Ortho (Ortho vraie) : mettez à jour les pixels de l’ortho vraie.
  • Orthomosaic (Orthomosaïque) : mettez à jour les pixels sur l’orthomosaïque.
  • DSM (MNS) : mettez à jour les pixels des données d’élévation du MNS.
  • DTM (MNT) : mettez à jour les pixels des données d’élévation du MNT.

L’affichage de l’éditeur de pixels reste sur la couche raster qui a été utilisée pour l’activer. Pour mettre à jour une autre couche, cliquez sur l’une des autres options disponibles à partir du bouton de mise à jour si aucune mise à jour n’a été effectuée, ou cliquez sur le bouton Stop Editing (Fermer la session de mise à jour) Fermer la session de mise à jour pour être invité à enregistrer les mises à jour. Le groupe Rasters vous donne accès à tous les outils de mise à jour des pixels disponibles et compatibles avec ce type de jeu de données raster. L’utilisation de certains outils a pour effet d’ouvrir la fenêtre Pixel Editor Operations (Opérations de l’éditeur de pixels), dans laquelle vous pouvez effectuer plusieurs tâches sur la même région de pixels, ou la même tâche sur différentes régions de pixels activées. Le type de source de données raster détermine les opérations réalisables sur le jeu de données raster.

Vous pouvez mettre à jour le type de raster sélectionné à l’aide des outils Opérations. Les outils Operations (Opérations) réalisent une opération après la définition de ses paramètres. Une fois que vous avez défini les paramètres des opérations, cliquez sur Apply (Appliquer) pour que l’outil exécute la mise à jour.

Le menu déroulant du bouton Region (Région) inclut diverses options qui permettent de dessiner des régions de formes et de tailles différentes. Les options Regions (Régions) n’effectuent les mises à jour que lors d’opérations. Le sélecteur de couleur de région permet de sélectionner la couleur de traçage de la région ; gardez à l’esprit que la région sélectionnée sera mise en évidence en cyan. La flèche du menu déroulant Mode permet de mettre à jour une région existante ou d’en créer une. La flèche du menu déroulant Region (Région) permet de sélectionner l’outil avec lequel créer ou mettre à jour une zone d’intérêt. Vous pouvez créer autant de régions que vous le souhaitez et effectuer des mises à jour sur plusieurs régions sélectionnées. La région sélectionnée est la surface délimitée en surbrillance cyan. Utilisez l’option Select (Sélectionner) Sélectionner une région pour choisir le type de région. Utilisez l’option Clear Selection (Effacer la sélection) Clear Region (Effacer la région) pour désélectionner la région. Le bouton Remove (Supprimer) Supprimer la région supprime la région actuellement sélectionnée.

Vous pouvez utiliser les quatre options Region Mode (Mode région) suivantes pour créer ou mettre à jour une région :

  • New (Nouveau) Définir une nouvelle région - Utilisez ce mode pour créer une région.
  • Add To (Ajouter à) Add To Region (Ajouter à la région) - Utilisez ce mode pour mettre jour une région existante en l’ajoutant à la région sélectionnée.
  • Remove From (Supprimer de) Remove From Region (Supprimer de la région) - Utilisez ce mode pour mettre jour une région existante en en retirant une partie.
  • Intersect (Intersecter) Intersecter la région - Utilisez ce mode pour créer une région uniquement lorsque toutes les régions s’intersectent.

Il existe quatre outils Région :

  • Rectangle Calculer : tracez un rectangle pour mettre à jour une région existante ou en créer une.
  • Polygone Construire un polygone : tracez un polygone pour mettre à jour une région existante ou en créer une.
  • Lasso Construire un lasso : tracez une forme libre pour mettre à jour une région existante ou en créer une.
  • Cercle Construire un cercle : tracez un cercle pour mettre à jour une région existante ou en créer une.

Le menu déroulant Operations (Opérations) met à votre disposition des outils qui permettent de mettre à jour une zone d’intérêt de manière interactive. Les outils disponibles varient selon le type de source de données à mettre à jour. Ainsi, les opérations associées à de l’imagerie, comme une orthomosaïque, sont différentes de celles des données d’élévation. Les options Operations (Opérations) en fonction du type de données sont présentées dans les tableaux ci-dessous :

Opérations associées aux orthos vraies et aux orthomosaïques

OpérationDescription

Pixelliser

Pixelliser

Masquez la région en procédant au rééchantillonnage de la région sur une taille de pixel exagérée.

L’option Factor (Facteur) permet de définir le niveau de rééchantillonnage à appliquer selon lequel les valeurs les plus élevées créent davantage de pixellisation.

Cochez la case Sharpen (Affinage) pour affiner l’image masquée. La région est ainsi bien moins masquée.

Flou

Flou

Masquez la région sélectionnée avec un effet flouté. Blur (Flou) peut également être utilisé pour lisser une zone bruyante.

L’option Factor (Facteur) permet de définir le niveau de flou à appliquer, sachant que les valeurs plus élevées augmentent le flou.

Cochez la case Sharpen (Affinage) pour affiner l’image masquée. La région est ainsi bien moins masquée.

Éditer

Éditer

Coupez la région sélectionnée.

Opérations associées aux surfaces d’élévation

Opération ou filtreDescription

Définir une moyenne

Définir une moyenne

Définissez la région sélectionnée sur son altitude moyenne calculée.

Définir une constante

Définir une constante

Définissez la région sélectionnée sur une altitude constante.

Spécifiez la Value (Valeur) à appliquer à la région.

Filtre moyen

Filtre moyen

Utilisez un filtrage moyen sur la région sélectionnée. Cela permet de lisser les valeurs d’élévation dans la région.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Filtre médian

Filtre médian

Utilisez un filtre médian sur la région sélectionnée.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Filtre contraint

Filtre contraint

Utilisez un filtre contraint dont le seuil maximal peut être modifié par une valeur au sein de la région sélectionnée.

L’option Filter Size (Taille de filtre) permet de choisir la taille de votre fenêtre de filtre lors de l’opération. Une taille de filtre de huit signifie que vous utilisez une fenêtre de filtre de huit par huit. Des valeurs plus élevées augmentent le lissage.

Le Threshold (Seuil) représente la valeur maximale que le pixel peut modifier. Si la modification est supérieure au seuil, la valeur de pixel d’origine reste inchangée.

Filtre du terrain

Filtre du terrain

Supprimez les structures au-dessus du sol dans un modèle numérique de surface (MNS) tout en préservant les pentes naturelles de la région sélectionnée.

Trois méthodes permettent de détecter les points au sol :

  • Standard : cette méthode utilise une tolérance de variation de pente qui permet de capturer les ondulations graduelles de la topographie du sol généralement non détectées par l’option Conservative (Conservatrice). En revanche, elle ne permet pas de capturer le type de relief accidenté détecté par l’option Agressive. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Conservative (Conservative) : comparée aux autres options, cette méthode utilise une restriction plus sévère sur la variation de la pente du sol pour différencier le sol de la végétation de basse altitude, comme l'herbe et les arbustes. Elle convient le mieux à une topographie plane.

  • Aggressive (Aggressive) : cette méthode détecte les zones terrestres aux reliefs accentués, tels que crêtes et sommets, qui sont généralement ignorées par la méthode standard. N'utilisez pas cette méthode dans les zones urbaines ou rurales planes, car elle risquerait de classer comme terrestres les objets plus grands, tels que des pylônes, la végétation et certains bâtiments.

Remplir les vides

Remplissage des vides d’élévation

Créez des pixels dans les zones comportant des vides NoData dans votre jeu de données d'altitude. Les vides sont souvent provoqués par des plans d'eau, des superpositions stéréoscopiques ou la sélection ou l'exclusion de types de classe. Le remplissage des vides est effectué le plus souvent lors de la génération d'une surface de sol.

Fill Method (Méthode de remplissage) permet de choisir la largeur maximale d’un vide à remplir.

  • Fill All (Tout remplir) : tous les vides seront remplis, quelle qu’en soit la largeur. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Aucun : aucun des vides ne sera rempli. Les petits vides peuvent toutefois être remplis à l’aide du paramètre Short Range IDW (IDW de courte portée).

  • Maximum Void Size (Taille de vide maximale) : la valeur maximale de la largeur du vide permet de spécifier la taille de vide la plus élevée que vous souhaitez remplir. Si la largeur ou la hauteur de l'emprise autour du vide est plus grande que la valeur de largeur de vide maximale, le vide n'est pas rempli. Les unités de ce paramètre sont identiques à celles utilisées dans le système de référence spatiale de vos données.

Cochez la case Short Range IDW (IDW de courte portée) pour remplir les petits vides à l’aide de l’algorithme IDW (pondération par l’inverse de la distance). Si vous activez ce paramètre, vous devez spécifier le rayon de recherche maximum (Search Radius) utilisé pour le remplissage des vides. Un vide plus éloigné, par rapport à n’importe quel pixel valide, que cette valeur seuil reste vide. Les unités de ce paramètre sont identiques à celles utilisées dans le système de référence spatiale de vos données.

Interpoler à partir des sommets

Interpolate From Vertices (Interpoler à partir des sommets)

Utilisez les valeurs des sommets de la région que vous avez sélectionnée pour interpoler la surface.

Cela permet de supprimer les entités non terrestres ou de remplir les discontinuités NoData.

Il existe quatre Interpolation Methods (Méthodes d'interpolation) pour cette fonction :

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : calcule la valeur du pixel grâce au pixel le plus proche.

  • Linear Tinning (TIN linéaire) : utilise un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir des points centraux de chaque pixel du raster irrégulier pour interpoler une surface qui sera ensuite convertie en raster ayant une grille de pixels régulière.

  • Natural Neighbor (Voisin naturel) : recherche le sous-ensemble d’échantillons en entrée le plus proche d’un point désigné et le pondère comme il convient pour calculer une valeur interpolée.

  • Inverse Distance Weighting (Pondération par l’inverse de la distance) : détermine les valeurs de pixels via la combinaison pondérée de manière linéaire d’un ensemble de points d’échantillonnage ou de cellules. La pondération est une fonction de l’inverse de la distance à partir des pixels ou des points connus.

Si vous cochez la case Blend (Fusionner), le résultat de l’opération définit une zone tampon pour la région et interpole la région bufferisée pour que le résultat soit transparent. La zone de texte Blend Width (Largeur de fusion) permet de spécifier le nombre de pixels à utiliser dans l’interpolation du mélange. La fusion utilise la même méthode d’interpolation que celle spécifiée pour l’opération.

Interpoler à partir des tronçons

Interpolate From Edges (Interpoler à partir des tronçons)

Utilisez les valeurs des tronçons de la région que vous avez sélectionnée pour interpoler la surface.

Cela permet de supprimer les entités non terrestres ou de remplir les discontinuités NoData.

Il existe quatre Interpolation Methods (Méthodes d'interpolation) pour cette fonction :

  • Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) : calcule la valeur du pixel grâce au pixel le plus proche.

  • Linear Tinning (TIN linéaire) : utilise un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir des points centraux de chaque pixel du raster irrégulier pour interpoler une surface qui sera ensuite convertie en raster ayant une grille de pixels régulière.

  • Natural Neighbor (Voisin naturel) : recherche le sous-ensemble d’échantillons en entrée le plus proche d’un point désigné et le pondère comme il convient pour calculer une valeur interpolée.

  • Inverse Distance Weighting (Pondération par l’inverse de la distance) : détermine les valeurs de pixels via la combinaison pondérée de manière linéaire d’un ensemble de points d’échantillonnage ou de cellules. La pondération est une fonction de l’inverse de la distance à partir des pixels ou des points connus.

Si vous cochez la case Blend (Fusionner), le résultat de l’opération définit une zone tampon pour la région et interpole la région bufferisée pour que le résultat soit transparent. La zone de texte Blend Width (Largeur de fusion) permet de spécifier le nombre de pixels à utiliser dans l’interpolation du mélange. La fusion utilise la même méthode d’interpolation que celle spécifiée pour l’opération.

Le groupe Save (Enregistrer) vous donne la possibilité d’enregistrer ou d’annuler les mises à jour. Le bouton Discard (Ignorer) Ignorer les mises à jour permet d’annuler toutes les mises à jour effectuées qui ne sont pas encore validées. Le bouton Save (Enregistrer) Enregistrer permet de valider les mises à jour dans la couche actuelle en cours de mise à jour. Le bouton Save as New (Enregistrer comme nouveau) Enregistrer les mises à jour permet d’enregistrer les mises à jour dans un nouveau jeu de données raster. Cette possibilité est pertinente si vous ne souhaitez pas remplacer vos données source, ou si votre source de données n’est pas dans un format accessible en écriture.