Modifier l’apparence des couches de scènes de maillage intégré

Vous pouvez ajuster l’affichage et l’apparence des couches de scènes, notamment les limites de plage de visibilité, les effets d’affichage, la symbologie et les options de visualisation dans le cadre de la gestion des faces et de l’éclairage dans l’onglet Integrated Mesh Layer (Couche de maillage intégré). Sélectionnez une couche de scène dans la fenêtre Contents (Contenu) pour accéder à l’onglet Integrated Mesh Layer (Couche de maillage intégré).

Plage de visibilité

Utilisez les paramètres In Beyond (Zoom avant au-delà) Échelle maximale et Out Beyond (Zoom arrière au-delà) Echelle minimale pour limiter la visibilité d’une couche au sein d’échelles spécifiques. Choisissez l’une des options prédéfinies du menu déroulant ou entrez une échelle dans la zone de texte. Utilisez le bouton Clear Limits (Effacer les limites) Effacer les limites pour supprimer les paramètres de visibilité.

Effets

Utilisez le curseur Transparency (Transparence) Transparence pour réduire l’opacité du raster sélectionné. Vous rendez ainsi le raster sous-jacent visible. Le raster sélectionné doit être la couche supérieure activée dans la fenêtre Contents (Contenu) afin que vous puissiez visualiser la transparence.

Comparaison

Les options Compare (Comparer) suivantes vous permettent de comparer deux rasters superposés.

  • Outil Swipe (Balayer) Balayer - Permet de décomposer le raster situé au-dessus, révélant ainsi le raster inférieur. Pour désactiver l’outil Swipe (Balayer), sous l’onglet Home (Accueil), cliquez sur le bouton Explore (Explorer) Explorer.
  • Bouton Flicker (Scintillement) Scintillement pour activer/désactiver en continu la visibilité de la couche sélectionnée. Le nombre de millisecondes définit la vitesse de clignotement. Vous pouvez utiliser le scintillement quel que soit l’outil actif. Il reste activé tant que vous ne le désactivez pas, ne passez pas à une autre vue ou ne choisissez pas une autre couche. Le scintillement est utile pour détecter un changement dans des couches d’imagerie, comparer la qualité des données ou effectuer d’autres analyses mettant en avant la différence entre plusieurs couches.

Faces

Le groupe Faces est activé seulement si vous intervenez sur les couches dans une carte 3D. Il inclut la gestion des faces et les propriétés d’éclairage.

La gestion des faces (option Face Culling) vous permet de voir à travers la face avant ou arrière (ou les deux) d’objets 3D, selon le côté à partir duquel vous les visualisez. L’éclairage (option Lighting) modifie les ombres en définissant la façon dont chaque face reflète la lumière afin que les objets 3D soient plus réalistes. Les options d’éclairage ne sont disponibles que pour les couches dont la source de données est une classe d’entités multipatch ou une classe d’entités ponctuelles utilisant des couches de symboles ponctuels de modèle 3D dans leurs symboles.